Flutter:手把手教你實現一個仿QQ側滑選單的功能

吉原拉麵發表於2018-10-22

  一個類似於QQ側滑選單的功能,支援從上、下、左、右四個方法開啟選單欄。可以通過自定義transform實現更加炫酷的動效!
  先上效果圖:

slide from left.gif

slide from right.gif

slide from top.gif

Github地址:github.com/yumi0629/Sl…

使用方法:

SlideStack(
      child: SlideContainer(
        key: _slideKey,
        child: Container(
         /// widget mian.
        ),
        slideDirection: SlideDirection.top,
        onSlide: onSlide,
        drawerSize: maxSlideDistance,
        transform: transform,
      ),
      drawer: Container(
        /// widget drawer.
      ),
    );
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  slideDirection屬性用來控制選單從哪個方法開啟;呼叫key.currentState.openOrClose()方法可以手動開啟或關閉選單;配合transform屬性和滑動過程中返回的監聽值,可以在動畫過程中為佈局新增各種個樣的變換。

實現分析

  用Flutter實現這樣的一個效果其實很簡單,300行程式碼足矣。側滑選單的實現其實就是上層佈局隨著使用者手勢,更改自身的位置,從而讓底層選單欄展示出來。明白了這麼一個過程之後,一切就都好辦了。
  基本思路:上下兩層佈局用Stack組合,上層佈局需要支援手勢,下層佈局只需要是一個普通佈局就可以了。所以難點就是,上層佈局如何支援手勢?關於Flutter中的手勢可以看下這篇文章:解析Flutter中的手勢控制Gestures,瞭解一下GestureRecognizer是什麼。當然,我們實現簡單的側滑功能並不需要這麼複雜,因為沒有涉及到滑動衝突,我們只需使用系統自帶的HorizontalDragGestureRecognizer類就可以了。上層佈局每一幀的變換進度使用AnimationController來控制,其回撥中的value值可以讓我們很方便的就獲取到動畫的進度值。

上層佈局的實現

Step 1 註冊手勢監聽Recognizer

  首先,我們給我們的自定義佈局註冊手勢監聽Recognizer,_registerGestureRecognizer()方法在佈局的initState()方法中執行:

final Map<Type, GestureRecognizerFactory> gestures =
      <Type, GestureRecognizerFactory>{};

void _registerGestureRecognizer() {
    if (isSlideVertical) {
      gestures[VerticalDragGestureRecognizer] =
          createGestureRecognizer<VerticalDragGestureRecognizer>(
              () => VerticalDragGestureRecognizer());
    } else {
      gestures[HorizontalDragGestureRecognizer] =
          createGestureRecognizer<HorizontalDragGestureRecognizer>(
              () => HorizontalDragGestureRecognizer());
    }
  }

GestureRecognizerFactoryWithHandlers<T>
      createGestureRecognizer<T extends DragGestureRecognizer>(
              GestureRecognizerFactoryConstructor<T> constructor) =>
          GestureRecognizerFactoryWithHandlers<T>(
            constructor,
            (T instance) {
              instance
                ..onStart = handleDragStart
                ..onUpdate = handleDragUpdate
                ..onEnd = handleDragEnd;
            },
          );
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Step 2 繫結Ticker和AnimationController

  我們有了Recognizer,怎麼跟使用者的手勢繫結起來呢?這裡用到了AnimationControllerTicker類。

AnimationController animationController;
Ticker fingerTicker;

@override
  void initState() {
    animationController =
        AnimationController(vsync: this, duration: widget.autoSlideDuration)
          ..addListener(() {
            ······
            // 重新整理上層佈局位置
            setState(() {});
          });

    fingerTicker = createTicker((_) {
     ······
      // 更具使用者手勢移動位置,更新animationController.value
      animationController.value = ······;
    });

    _registerGestureRecognizer();

    super.initState();
  }
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  很明顯,使用者的手勢滑動時會產生一個滑動值,我們將這個滑動值進行計算,再賦值給animationController.value;同時計算出上層佈局需要的偏移量,通過呼叫setState(() {});重新整理上層佈局位置。

Step 3 構建基本控制元件

  所以,build函式的返回值就很好定義了,因為有手勢,我們最外層包裹一個RawGestureDetector,然後將我們在Step 1中註冊的gestures傳進去,表示這個控制元件之後將會接收垂直/水平方向的gestures。因為上層佈局涉及到位置的移動,因此我們選擇使用Transform來構建。每次使用者手指滑動時,產生一個dragValue,通過該值計算出控制元件應該偏移的值,我們將其儲存為containerOffset,將這個containerOffset傳給Transform,setState時就會產生頁面上的移動視覺效果了。

 @override
  Widget build(BuildContext context) => RawGestureDetector(
        gestures: gestures,
        child: Transform.translate(
          offset: isSlideVertical
              ? Offset(
                  0.0,
                  containerOffset,
                )
              : Offset(
                  containerOffset,
                  0.0,
                ),
          child: _getContainer(),
        ),
      );
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Step 4 計算偏移距離

  到目前為止,大致的實現框架已經出來了,接下來就是計算部分了。
  首先,我們的containerOffset其實就是dragValue,很好理解。

double get containerOffset =>  dragValue;
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  其次是滑動(動畫)的進度,很簡單,dragValue / maxDragDistance,也就是拖動距離/總距離(Drawer的寬度/高度)

 fingerTicker = createTicker((_) {
        animationController.value = dragValue / maxDragDistance;
    });
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  這裡有人可能會有一個疑問了,我根據dragValue,直接算出了containerOffset,然後讓上層控制元件移動位置,整個過程不久OK了嘛,還要什麼AnimationController幹嘛?確實,animationController只是起到了一個記錄作用。我們之所以要用到animationController,一是可以通過AnimationController將拖動進度返回給最外層的父控制元件,還有一個原因是,可以通過animationController去快速完成/取消滑動動作。
  AnimationController好處都有啥,看下面:

void openOrClose() {
    final AnimationStatus status = animationController.status;
    final bool isOpen = status == AnimationStatus.completed || status == AnimationStatus.forward;
    animationController.fling(velocity: isOpen ? -2.0 : 2.0);
  }

  void _completeSlide() => animationController.forward().then((_) {
        if (widget.onSlideCompleted != null) widget.onSlideCompleted();
      });

  void _cancelSlide() => animationController.reverse().then((_) {
        if (widget.onSlideCanceled != null) widget.onSlideCanceled();
      });

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  我們可以很方便的通過AnimationController提供的API,在使用者拖動到一半,或者說使用者點選了某個按鈕來開啟/關閉選單時,快速地完成開啟/關閉操作,而不是手動的不停的重新整理containerOffset。所以說,AnimationController是一個未雨綢繆的設計,因為這不是一個單純地佈局跟著使用者手勢動就OK了的控制元件,我們需要一個控制器來自由地控制佈局的位置。

Step 5 實現使用者拖動到一半時自動完成/取消操作

  實際使用中,我們經常會碰到一個問題,就是使用者的手指並沒有完全滑動到maxDragDistance這個值,可能化到一半就停止了。那麼我們的上層控制元件應該怎麼做呢?將佈局位置定位在使用者手勢停止的地方明顯是不友好的。QQ側滑選單的解決方案是:使用者手指超過了某個邊界值則自動完成開啟操作;若未達到邊界值,則取消這個開啟操作:

Flutter:手把手教你實現一個仿QQ側滑選單的功能
  實現這個功能,我們需要修改handleDragEnd方法,這個方法在Step 1中註冊GestureRecognizer時,我們將其傳入了Recognizer的onEnd回撥監聽中,minAutoSlideDragVelocity就是我們定義的這個邊界值:

void handleDragUpdate(DragUpdateDetails details) {
    if (dragValue >
        widget.minAutoSlideDragVelocity) {
      _completeSlide();
    } else if (dragValue <
        widget.minAutoSlideDragVelocity) {
      _cancelSlide();
    } 
    fingerTicker.stop();
}
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合併上、下層控制元件

  這個很簡單,之前已經提到了,使用Stack佈局時最簡單的方法了:

class SlideStack extends StatefulWidget {
  /// The main widget.
  final SlideContainer child;

  /// The drawer hidden below.
  final Widget drawer;

  const SlideStack({
    @required this.child,
    @required this.drawer,
  }) : super();

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _StackState();
}

class _StackState extends State<SlideStack> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: <Widget>[
        widget.drawer,
        widget.child,
      ],
    );
  }
}
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細節修飾

  到此為止,我們已經完成了90%的工作了,接下來就是修飾一些細節了,我們新增一些屬性,讓側滑選單體驗更加友好。這部分具體的請看 原始碼

  • 給上層佈局新增陰影:參考shadowBlurRadiusshadowSpreadRadius屬性;
  • 新增阻尼係數dragDampening,這個引數在我們做List滑動的時候很常見,佈局的實際移動距離,跟使用者手指的移動距離往往是不一致的,我們可以通過這個阻尼係數來控制;
  • 新增自定義transform,我們上面的實現都只是將上層佈局進行了平移,如果需要實現效果圖1中的平移+縮小效果,需要新增自定義的transform。之所以沒有將縮小效果包裹進控制元件,是因為我希望控制元件的形變可以更為靈活,大家可以從外部去控制,而不是直接寫死。而且我已經通過AnimationController將動畫進度暴露出來了,通過動畫進度可以很方便的進行各種你想要的transform。
  • 新增進度回撥監聽onSlideStartedonSlideCompletedonSlideCanceledonSlide

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