認識 Electron
Electron 可以讓你使用開發 Web 的技術去開發跨平臺的桌面端應用,由 Github 主導和開源,大家熟悉的 Atom 和 VSCode 編輯器就是使用 Electron 開發的。
Electron 是 Node.js 和 Chromium 瀏覽器的結合體,用 Chromium 瀏覽器顯示出的 Web 頁面作為應用的 GUI,通過 Node.js 去和作業系統互動。 當你在 Electron 應用中的一個視窗操作時,實際上是在操作一個網頁。當你的操作需要通過作業系統去完成時,網頁會通過 Node.js 去和作業系統互動。
採用這種方式開發桌面端應用的優點有:
- 降低開發門檻,只需掌握網頁開發技術和 Node.js 即可,大量的 Web 開發技術和現成庫可以複用於 Electron;
- 由於 Chromium 瀏覽器和 Node.js 都是跨平臺的,Electron 能做到寫一份程式碼在不同的作業系統執行。
在執行 Electron 應用時,會從啟動一個主程式開始。主程式的啟動是通過 Node.js 去執行一個入口 JavaScript 檔案實現的,這個入口檔案 main.js
內容如下:
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
// 保持一個對於 window 物件的全域性引用,如果你不這樣做,
// 當 JavaScript 物件被垃圾回收, window 會被自動地關閉
let win
// 開啟主視窗
function createWindow() {
// 建立瀏覽器視窗
win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })
// 載入應用的 index.html
const indexPageURL = `file://${__dirname}/dist/index.html`;
win.loadURL(indexPageURL);
// 當 window 被關閉,這個事件會被觸發
win.on('closed', () => {
// 取消引用 window 物件
win = null
})
}
// Electron 會在建立瀏覽器視窗時呼叫這個函式。
app.on('ready', createWindow)
// 當全部視窗關閉時退出
app.on('window-all-closed', () => {
// 在 macOS 上,除非使用者用 Cmd + Q 確定地退出
// 否則絕大部分應用會保持啟用
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
複製程式碼
主程式啟動後會一直駐留在後臺執行,你眼睛所看得的和操作的視窗並不是主程式,而是由主程式新啟動的視窗子程式。
應用從啟動到退出有一系列生命週期事件,通過 electron.app.on()
函式去監聽生命週期事件,在特定的時刻做出反應。
例如在 app.on('ready')
事件中通過 BrowserWindow
去展示應用的主視窗,具體用法見 BrowserWindow 的 API 文件。
啟動的視窗其實是一個網頁,啟動時會去載入在 loadURL
中傳入的網頁地址。
每個視窗都是一個單獨的網頁程式,視窗之間的通訊需要藉助主程式傳遞訊息。
總體來說開發 Electron 應用和開發 Web 應用很相似,區別在於 Electron 的執行環境同時內建了瀏覽器和 Node.js 的 API,在開發網頁時除了可以使用瀏覽器提供的 API 外,還可以使用 Node.js 提供的 API。
接入 Webpack
接下來做一個簡單的 Electron 應用,要求為應用啟動後顯示一個主視窗,在主視窗裡有一個按鈕,點選這個按鈕後新顯示一個視窗,且使用 React 開發網頁。
由於 Electron 應用中的每一個視窗對應一個網頁,所以需要開發2個網頁,分別是主視窗的 index.html
和新開啟的視窗 login.html
。
也就是說專案由2個單頁應用組成,這和3-10管理多個單頁應用 中的專案非常相似,讓我們來把它改造成一個 Electron 應用。
需要改動的地方如下:
- 在專案根目錄下新建主程式的入口檔案
main.js
,內容和上面提到的一致; - 主視窗網頁的程式碼如下:
import React, { Component } from 'react';
import { render } from 'react-dom';
import { remote } from 'electron';
import path from 'path';
import './index.css';
class App extends Component {
// 在按鈕被點選時
handleBtnClick() {
// 新視窗對應的頁面的 URI 地址
const modalPath = path.join('file://', remote.app.getAppPath(), 'dist/login.html');
// 新視窗的大小
let win = new remote.BrowserWindow({ width: 400, height: 320 })
win.on('close', function () {
// 視窗被關閉時清空資源
win = null
})
// 載入網頁
win.loadURL(modalPath)
// 顯示視窗
win.show()
}
render() {
return (
<div>
<h1>Page Index</h1>
<button onClick={this.handleBtnClick}>Open Page Login</button>
</div>
)
}
}
render(<App/>, window.document.getElementById('app'));
複製程式碼
其中最關鍵的部分在於在按鈕點選事件裡通過 electron
庫裡提供的 API 去新開啟一個視窗,並載入網頁檔案所在的地址。
頁面部分的程式碼已經修改完成,接下來修改構建方面的程式碼。 這裡構建需要做到以下幾點:
- 構建出2個可在瀏覽器裡執行的網頁,分別對應2個視窗的介面;
- 由於在網頁的 JavaScript 程式碼裡可能會有呼叫 Node.js 原生模組或者
electron
模組,也就是輸出的程式碼依賴這些模組。但由於這些模組都是內建支援的,構建出的程式碼不能把這些模組打包進去。
要完成以上要求非常簡單,因為 Webpack 內建了對 Electron 的支援。 只需要給 Webpack 配置檔案加上一行程式碼即可,如下:
target: 'electron-renderer',
複製程式碼
這句配置曾在2-7其它配置項-Target中提到,意思是指讓 Webpack 構建出用於 Electron 渲染程式用的 JavaScript 程式碼,也就是這2個視窗需要的網頁程式碼。
以上修改都完成後重新執行 Webpack 構建,對應的網頁需要的程式碼都輸出到了專案根目錄下的 dist
目錄裡。
為了以 Electron 應用的形式執行,還需要安裝新依賴:
# 安裝 Electron 執行環境到專案中
npm i -D electron
複製程式碼
安裝成功後在專案目錄下執行 electron .
你就能成功看到啟動的桌面應用了,效果如圖:
本例項提供專案完整程式碼