給Python初學者的一些程式設計技巧

haoxun03發表於2020-02-15

這篇文章主要介紹了給Python初學者的一些程式設計技巧,皆是基於基礎的一些程式設計習慣建議,需要的朋友可以參考下
交換變數

x = 6
y = 5
  
x, y = y, x
  
print x
>>> 5
print y
>>> 6

if 語句在行內

print "Hello" if True else "World"
>>> Hello

連線

下面的最後一種方式在繫結兩個不同型別的物件時顯得很co

nfc = ["Packers", "49ers"]
afc = ["Ravens", "Patriots"]
print nfc + afc
>>> ['Packers', '49ers', 'Ravens', 'Patriots']
  
print str(1) + " world"
>>> 1 world
  
print `1` + " world"
>>> 1 world
  
print 1, "world"
>>> 1 world
print nfc, 1
>>> ['Packers', '49ers'] 1

數字技巧

#除後向下取整
print 5.0//2
>>> 2
# 2的5次方
print 2**5
>> 32

注意浮點數的除法

print .3/.1
>>> 2.9999999999999996
print .3//.1
>>> 2.0

數值比較

這是我見過諸多語言中很少有的如此棒的簡便法

x = 2
if 3 > x > 1:
 print x
>>> 2
if 1 < x > 0:
 print x
>>> 2

同時迭代兩個列表

nfc = ["Packers", "49ers"]
afc = ["Ravens", "Patriots"]
for teama, teamb in zip(nfc, afc):
  print teama + " vs. " + teamb
>>> Packers vs. Ravens
>>> 49ers vs. Patriots

帶索引的列表迭代

teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
for index, team in enumerate(teams):
 print index, team
>>> 0 Packers
>>> 1 49ers
>>> 2 Ravens
>>> 3 Patriots

列表推導式

已知一個列表,我們可以刷選出偶數列表方法

numbers = [1,2,3,4,5,6]
even = []
for number in numbers:
 if number%2 == 0:
  even.append(number)

轉變成如下:

numbers = [1,2,3,4,5,6]
even = [number for number in numbers if number%2 == 0]

是不是很牛呢,哈哈。

字典推導

和列表推導類似,字典可以做同樣的工作:

teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
print {key: value for value, key in enumerate(teams)}
>>> {'49ers': 1, 'Ravens': 2, 'Patriots': 3, 'Packers': 0}

初始化列表的值

items = [0]*3
print items
>>> [0,0,0]

列表轉換為字串

teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
print ", ".join(teams)
>>> 'Packers, 49ers, Ravens, Patriots'

從字典中獲取元素

我承認try/except程式碼並不雅緻,不過這裡有一種簡單方法,嘗試在字典中查詢key,如果沒有找到對應的alue將用第二個引數設為其變數值。

data = {'user': 1, 'name': 'Max', 'three': 4}
try:
 is_admin = data['admin']
except KeyError:
 is_admin = False
1

替換誠這樣:

data = {'user': 1, 'name': 'Max', 'three': 4}
is_admin = data.get('admin', False)

獲取列表的子集

有時,你只需要列表中的部分元素,這裡是一些獲取列表子集的方法。

x = [1,2,3,4,5,6]
#前3個
print x[:3]
>>> [1,2,3]
#中間4個
print x[1:5]
>>> [2,3,4,5]
#最後3個
print x[-3:]
>>> [4,5,6]
#奇數項
print x[::2]
>>> [1,3,5]
#偶數項
print x[1::2]
>>> [2,4,6]

60個字元解決FizzBuzz

前段時間Jeff Atwood 推廣了一個簡單的程式設計練習叫FizzBuzz,問題引用如下:

寫一個程式,列印數字1到100,3的倍數列印“Fizz”來替換這個數,5的倍數列印“Buzz”,對於既是3的倍數又是5的倍數的數字列印“FizzBuzz”。

這裡就是一個簡短的,有意思的方法解決這個問題:

 for x in range(101):print"fizz"[x%3*4::]+"buzz"[x%5*4::]or x

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集合

除了python內建的資料型別外,在collection模組同樣還包括一些特別的用例,在有些場合Counter非常實用。如果你參加過在這一年的Facebook HackerCup,你甚至也能找到他的實用之處。

from collections import Counter
print Counter("hello")
>>> Counter({'l': 2, 'h': 1, 'e': 1, 'o': 1})

迭代工具

和collections庫一樣,還有一個庫叫itertools,對某些問題真能高效地解決。其中一個用例是查詢所有組合,他能告訴你在一個組中元素的所有不能的組合方式

from itertools import combinations
teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
for game in combinations(teams, 2):
 print game
>>> ('Packers', '49ers')
>>> ('Packers', 'Ravens')
>>> ('Packers', 'Patriots')
>>> ('49ers', 'Ravens')
>>> ('49ers', 'Patriots')
>>> ('Ravens', 'Patriots')

False == True

比起實用技術來說這是一個很有趣的事,在python中,True和False是全域性變數,因此

False = True
if False:
 print "Hello"
else:
 print "World"
>>> Hello

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