Switch 的生命週期比你想的更長,一切早就埋下了伏筆
手機更換的頻率快,但遊戲機可不常換。PS3 和 Xbox 360 這兩款超長待機遊戲機甚至活了 11 年,在電子產品裡已經算是難以想象的「高壽」了。
但一般的遊戲機也沒有這麼誇張的壽命,一般來說主機硬體的生命週期大約 5 至 6 年,之後多出一年都是賺的。任天堂知名製作人宮本茂就曾在 2018 年的投資人會議上說過他們想延長 Switch 的生命週期。
或許,Switch 也能比想象中更「長壽」,這與它的產品形態和遊戲生態有關。
想賣 1 億臺的 Switch 或許可以賣更久
據彭博社分析師估計,在 9 至 12 月這個季度,任天堂將銷售 946 萬臺 Switch 硬體和 6473 萬個軟體。儘管彭博社預計的遊戲機銷量相較去年只是略有提升,但任天堂大部分利潤點的遊戲軟體銷量預計增長達 23%。
晨星投資服務駐東京的分析師伊藤一森表示:「這通常是銷售開始見頂的時候(第三年),但 Switch 的這種轉變看起來將會有更長的生命週期。」
自 2017 年 3 月推出以來,Switch 總銷量已超過 4000 萬臺,許多分析師預計,這款遊戲機的銷量將持續足夠長的時間,很可能將觸及任天堂遊戲機 Wii 創下的 1 億臺紀錄。任天堂社長在 Switch 推出之前也曾對其前景表示看好,宣稱 Switch 將突破 Wii 的紀錄,賣出 1.1 億臺。
任天堂自己預計本財年(2019 年 4 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)將銷售 1800 萬臺 Switch 遊戲機和 1.25 億個遊戲軟體。而四名分析師預估 Switch 的銷量為 1907 萬,九名分析師預估任天堂遊戲軟體的銷量為 1.4743 億。
如果只看上市後兩個年末假期購物旺季銷售數字的話,Switch 前兩年購物旺季的銷售數都比任天堂目前最暢銷的遊戲機 Wii 好。Wedbush 的分析師 Michael Pachter 就很看好 Switch 的前景,他預計未來三年 Switch 每年都能賣出 2000 萬臺,「應該很容易拿到 1 億臺的累計銷量」。
Switch 釋出之初就是一個完成度很高的產品,這也意味著它在硬體方面改進的空間不大。或者說即使 Switch 有了一個效能更強版本的 Switch Pro,僅從硬體角度而言,它的生命週期可能沒有其他遊戲機那麼長。畢竟 2017 年才釋出的 Switch 硬體配置當時就已經弱於釋出數年的 PS4 和 Xbox。
近來發布的 Switch Lite 和新版續航更久的 Switch 則是在硬體方面努力做到了「更高效」。使用 Nvidia Tegra 晶片,對發熱、續航都帶來了一定幫助,還會有速度更快的快閃記憶體。但總的來說,這種小修小補,還達不到核心玩家們對「強化效能」的預期。
不過對於任天堂而言,硬體從來都不是最重要的。作為一個封閉的生態,Switch 能賣多久,和遊戲還能吸引多少新使用者息息相關。一位不看好 Switch 生命週期會更長的任天堂粉絲就表示 Switch 並不像遊戲史上最暢銷的遊戲機。「PS2、NDS、Wii 的遊戲數量極多,濫竽充數者極多,但精品遊戲也非常多,目前,Switch 遠遠沒達到這個水平,遊戲軟體的增速很正常。」
在他看來,隨著遊戲更新的加快,遊戲技術的進步,Switch 的生命週期必然比以往的產品更短。因為機器改進空間小,而核心遊戲已經不夠用了。
但深諳生態重要性的任天堂也明白優質遊戲對 Switch 的重要性,不會讓精品遊戲一起釋出,影響 Switch 的銷售。
2017 年有《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》和《超級馬里奧賽車》,2018 年有《精靈寶可夢:let’s go》和《任天堂明星大亂鬥:特別版》,今年也有《精靈寶可夢之劍》和《精靈寶可夢之盾》。
Macquarie Group 的分析師 Damian Thong 就表示:「這是寶可夢,除非任天堂放棄特許經營權,否則你很難想象粉絲不會買它(Switch)。」
僅從這個購物季的結果來看,遊戲愛好者對 Switch 依舊喜愛,對任天堂的遊戲也依舊買單,Switch 或許可以有更長的生命週期。
Switch 埋下的伏筆帶來了不同的遊戲形式
安迪比爾定理說的是硬體所提高的效能,很快被軟體消耗掉了。Andy(英特爾的前 CEO)gives, Bill(微軟聯合創始人)takes away.
而在任天堂這裡,或許是 Switch takes away,Pokemon gives.
儘管遊戲對整個生態非常終於,但任天堂的遊戲機也有讓你不得不買的理由。Wii 帶來的體感遊戲革命擴充了非玩家的使用者群體,讓體感成為所有主流機種必備的遊戲外設功能,讓《Wii Fit》成為銷量第三高的非捆綁主機遊戲。
而這一切都在 Switch 上延續,從最初的 Labo 套件到最近的健身環,Switch 遊戲機之外還有更多的玩法。
在我們試玩 Switch VR 紙盒時,就發現我們的每一個敲擊能被記錄,被感知。這是因為 Joy-Con 手柄不僅包含全部的手柄按鈕,還配備了三軸加速感測器,NFC 感測器和紅外感測器 IR Camera。
通過 Switch 的 Joy-Con,震動的方向都能被 Switch 所判斷並識別,極少出現誤判。而在健身環裡,Joy-Con 依舊非常重要,當感測器與 Ring Fit 結合起來時,就能實現多種的運動模式,甚至還能檢測你的心率。
讓 Switch 能夠「脫離」遊戲機的關鍵就是感測器。
然而就在 Switch 釋出的第一年,感測器的功能幾乎被忽略了,它沒有任何的遊戲開發商(包括任天堂自己)使用過。在產品釋出近一年之後,更多的玩家才知道 Switch 上感測器可以帶來怎樣的有趣玩法。
它可以確定你的嘴巴是張開還是閉合,可以探測熱源。它甚至可以攝像,通過 Joy-Con 的感測器,相關的訊號就能傳送到 Switch 的螢幕上。
這個在釋出初並未大張旗鼓宣傳的功能在之後也帶來了更多的玩法,當然,它依舊需要輔助配件,比如 2018 年釋出的 Nintendo LABO,2019 年釋出的健身環。它基本是在原 Switch 的基礎上,搭配新硬體,玩出了新玩法。
在 Switch 之外,感測器的地位也在不斷上升
Switch 是一個用了兩三年的「老」遊戲機硬體,但只要加上一個新的 LABO 或健身環新硬體,它就可以煥發新生。它能帶給你從未有過的全新體驗,再一次發出「真香」警告,即便你買的只是一個「廢紙板」。
這一切都有賴於 Switch Joy-Con 的感測器,它的動作感測器和陀螺儀感測器為後續的新硬體打下了基礎,後面帶有精密度極高力學感測器的 Ring-Con 才能再一次收割市場。
從這一點來說,任天堂對感測器的應用給我們開啟了新大門。除了 GPU 和 CPU 這些決定硬體壽命的正統處理器,感測器也開始對一個硬體產品的壽命產生影響,不管是遊戲機、手機,手錶還是耳機都在感測器的「打擊」範圍之內。
手機廠商喜歡加的感測器大多和拍照有關。為了讓你用手機拍出質感更好的照片,高畫素感測器、長焦鏡頭感測器、超廣角鏡頭感測器……我們也曾說過:「單純疊加感測器的數量不是廠商促銷的萬金油,一方面新硬體需要考驗手機廠商對供應鏈的把控是否成熟,保證穩定的供貨量。」
除了在鏡頭上堆疊感測器,硬體廠商對感測器的應用大多還處於探索完善階段。
用來確認地理方位的地磁感測器基本是智慧手機的必備,然而在室內開啟地圖導航時,它的精確程度依舊讓人抓狂。基礎配備的陀螺儀可以用在虛擬現實,遊戲角色切換和搖一搖中;光感測器感知環境光自動調節螢幕亮度;重力感測器用於橫豎屏的智慧切換;距離感測器知道你的耳朵有沒有貼近螢幕;指紋感測器成為你和手機的第一次互動。
除了這些地位穩定的感測器,很多常見於其它電子裝置的感測器也開始出現在手機等硬體裝置中。
三星的 Galaxy S 就有心率感測器,使用者只需要長按感測器開孔,手機就能檢測出使用者當前的心率情況。它的新專利光譜感測器可以與後置攝像頭配合執行,還能和閃光燈、前置 3D 深感攝像頭一同工作。這個新專利可以檢測水果的新鮮程度,甚至能檢測皮膚含水量。
▲圖片來自:LetsGoDigital
而 Apple Watch 這類智慧手錶更是有多個感測器,慣性感測器、機械接觸感測器和肌電感測器等。根據使用者的手臂、手腕和手指的運動,它能知道你做了什麼手勢,手勢可以成為直接的命令資訊。除此之外,這些感測器可以讓手錶更瞭解你。
在任天堂利用 Joy-Con 的感測器延伸產品的使用範圍,讓脫離主機的手柄有了另一種新奇玩法的時候,更多的廠商還在用不同的感測器讓自身產品更強更完善。
當感測器的作用愈發重要,感測器對硬體產品的影響也就更大。感測器在低溫和高溫環境下能否提供可靠的服務,能否迅速響應,能否長期工作都成為了影響硬體壽命的重要因素。
畢竟,我們都沒辦法想象一個感測器失靈的 Joy-Con 怎樣幫助你邊玩邊運動。
來源:愛範兒
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