愛相隨,想說愛你不容易

遊資網發表於2019-11-08
愛相隨,想說愛你不容易


Konami 又雙叒叕炎上了。只不過這一次並不是因為小島秀夫。

主機玩家們大多都比較清楚,儘管擁有悠久的歷史,但 Konami 這家公司近十年來都沒多少能拿得出手的遊戲作品,更因為和小島監督鬧崩而成為媒體和玩家們逮到機會就要口誅筆伐一番的物件。

當然話說回來,Konami 的盈利點也不在遊戲領域,人家早已靠著健身會所、賭博機等等業務賺得盆滿缽滿,遊戲這種高投入且回報率不定的專案對 Konami 來說並非主力。

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雖然並非主力,麻雀再小也是肉,錢還是要賺的。在將旗下眾多有才幹的製作人擠兌出大門後,搞不出新花樣來的Konami便幹起了許多廠商都很擅長做的一件事 —— 炒 IP 冷飯。比如高清化一下出個合集(《惡魔城》系列)、搞個柏青哥讓曾經的女主角賣個肉(《心跳回憶》)、或是移植到手機上來個第二春。

這次令 Konami 再度炎上的,就是這樣一款老 IP 的新手遊 —— 《愛相隨 EVERY》。

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讓我們先將時間撥回到 2009 年 9 月 3 日,Konami 在 NDS 平臺上發售了戀愛模擬遊戲《Love Plus》(愛相隨)。與之前的戀愛遊戲不同的是,《愛相隨》強調的是交往之後的關係發展。遊戲利用 NDS 的時鐘功能,會在遊戲內模擬出現實的時間與季節,玩家還可以通過觸控板和麥克風與心愛的女孩子實現跨越次元的交流,成功捕獲了一大批單身宅男宅女的心(是的你沒看錯,女生玩《愛相隨》的大有人在)。

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《愛相隨》在亞洲地區掀起了名為「國民女友」的熱潮,也捧紅了被玩家們親切地稱為「岳父」的製作人內田明理。10 年前 Konami 還對捧紅明星製作人的做法比較熱衷,於是在 2010 年年底,Konami 將《心跳回憶 Girl'Side》開發組、《尖頂帽》開發組和《愛相隨》開發組合併成「Love Plus Production」遊戲工作室,並由內田明理全權負責運作。

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「岳父」內田明理


有了更強大的開發團隊,內田明理得以將《愛相隨》這個 IP 繼續進化發展下去。從 NDS 到 3DS,經歷了各種「NEW」和「PLUS」版本,儘管本質上並無明顯進化,但「男朋友」和「女朋友」們仍願意買單。可這甜蜜的關係卻在 2015 年戛然而止。緊跟在小島秀夫之後,2015 年 3 月 16 日,內田明理在推特宣佈已於 15 日從 Konami 辭職,「Love Plus Production」工作室同時宣佈解散(擔任《愛相隨》人設的三野太郎也在 2 月 15 日就從 Konami 辭職,辭職後更換筆名為「箕星太朗」)。

小島秀夫、IGA、內田明理,全部都是為 Konami 的遊戲產業做出過巨大貢獻的製作人,結局也驚人的相似。加上 Konami 近幾年來對主機遊戲可有可無的態度,玩家們都覺得《愛相隨》這個 IP 估計是走到頭了。沒想到,2017 年 8 月 25 日,Konami 突然宣佈會推出《愛相隨》的手機版,將於 2017 年冬季配信,大家可以繼續在手機上和愛花、凜子、寧寧談戀愛了!

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說不期待自然是違心話。雖說製作人不在了,但「老婆們」還是「老婆們」!原本的設定就在那兒擺著,就算做成手遊也不會偏差太大,至於「課金制」嘛,給老婆花錢的事能叫騙氪嗎?

於是期待滿滿的玩家們熬到了 2018 年 2 月 26 日,終於等來了 —— 延期配信的訊息。理由自然是為了提高遊戲品質,這一延就是將近半年。好不容易等到官方說 8 月會開始配信,事前登入使用者都超過 20 萬了,8 月 28 日又再度宣佈延期。然後又過了整整一年多,今年的 10 月 31 日,手遊《愛相隨 EVERY》終於、終於、終於上架了 iOS / Android。

通常來說,一款手遊只要能順利上架就意味著成功了一大半,之後只要正常運營不出大問題就可以坐著數錢了。但偏偏《愛相隨 EVERY》就沒這麼順利,讓我們來看看自從 31 日起至今它都發生了什麼(以下所記時間為北京時間):

10 月 31 日 16:00        開始運營
10 月 31 日 17:00        緊急維護
10 月 31 日 19:50        運營再開
11 月 1 日 12:00        緊急維護
11 月 1 日 14:40        運營再開
11 月 1 日 23:15        緊急維護,預計 11 月 5日 13:00 恢復運營
11 月 4 日 19:15        官推宣佈維護延期至 11 月 7 日 16:00
11 月 6 日 17:07        官推宣佈維護延期至 11 月 29 日,月中會公佈後續情報

截止到目前為止,《愛相隨 EVERY》總計運營時間為 —— 25小時。

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說真的發展到這一步已經超出我的理解範圍了。一款 2017 年 8 月公佈的手遊,延期了 2 年時間用於提高遊戲品質,今年 4 月時還曾經小範圍內測過,怎麼能夠在上架後出現角色建模消失、無法讀取存檔資料、金錢使用後不會減少、每日登陸獎勵無法領取/可反覆領取等諸多問題?而玩家作為利益損失者只能默默承受,甚至連刪遊戲都做不到(刪掉 APP 會導致存檔消失)。

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感受一下這神奇的「裸體」BUG



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再來看看《愛相隨 EVERY》的玩法。本質上就是掌機版的移植,雖然建模和場景全部都有高清化,但故事、角色的動作和語音、乃至特殊插畫幾乎全部都是掌機版的資源。作為一款本體免費的課金手遊,幸運的是,老婆不是抽出來的,但卡還是要抽的。裝備抽到的卡後可以為玩家增加各項屬性,抽不到好卡不但無法提升老婆的好感度,甚至在約會時都無法觸發新的對話……明明是個純愛物語,卻沾染上了濃濃的錢臭味呢(攤手。

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愛相隨,想說愛你不容易

11 月 2 日,《愛相隨 EVERY》還在東京、大阪、名古屋三地搞了送情書活動,看看秋葉原這漫長的「男友」隊伍,就知道這個 IP 還有多大的吸金能力


其實手遊嘛,只有「鈔能力」才能使人變強,哪怕是戀愛遊戲也一樣,道理大家都懂得。況且十年前在掌機平臺體驗過初戀甜美的那群宅男宅女們,現如今大多都也是能夠自主支配金錢的工作人士,只要能讓「老婆」開心、讓自己開心,花點錢也不是什麼大問題。但現在卻是:錢花了、老婆也沒了,你問 Konami 怎麼辦,Konami 說:咳,等著唄。

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圖源:微博 ID:為愛而暗-KaniManjyuu


不過長時間的維護倒也不完全是壞事,比如有的玩家掏出了多年未曾開機的 NDS 和 3DS,重新玩起了掌機版《愛相隨》;日亞上各個掌機版的《愛相隨》價格都開始飆升;還有的玩家因為非常渴望有個女朋友,乾脆向暗戀多年的青梅竹馬告白且成功開始交往了。這也算是因禍得福吧……

愛相隨,想說愛你真的不容易。


作者:八重櫻
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/116323F

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