就像 android 有 handle 一樣,訊息佇列這東西好像還真是系統必備,Flutter 也有自己的訊息佇列,只不過佇列直接封裝在了 Dart 的執行緒型別 Isolate 裡面了,不過 Flutter 還是提供了 Futrue
這個 API 來專門來操作各種訊息,以及實現基於訊息佇列的假非同步
Flutter 的“非同步”機制
這裡的非同步是加了引號的,可見此非同步非真非同步,而是假非同步。Flutter 的非同步
不是開新執行緒,而是往所屬執行緒的 訊息佇列
中新增任務,當然大家也可以按上文那樣自己展開真非同步操作
Flutter 對程式碼分2類:同步程式碼和非同步程式碼
- 同步程式碼:傳統一行行寫下來,一行行執行的程式碼
- 非同步程式碼:通過 Future API 把任務新增到 Isolate 所屬訊息佇列執行的
偽非同步
- 執行順序:先執行同步程式碼,再執行非同步程式碼
為啥,很明顯啊,非同步程式碼是往訊息佇列裡新增任務,那肯定得等現在的程式碼執行完了,執行緒有空閒了才能開始執行訊息佇列裡的任務呀~
舉個例子:
void test() {
print("AA");
Future(() => print("Futrue"));
print("BB");
}
~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~
I/flutter (10064): AA
I/flutter (10064): BB
I/flutter (10064): Futrue
複製程式碼
print("Futrue"))
任務等到最後才執行的...
Flutter 提供了往 訊息佇列
新增資料的 API:Future
- 往 MicroTask 佇列新增任務
scheduleMicrotask((){
// ...code goes here...
});
new Future.microtask((){
// ...code goes here...
});
複製程式碼
- 往 Event 佇列新增任務
new Future(() {
// ...code goes here...
});
複製程式碼
Future 的基本使用
Future
物件是 Flutter 專門提供的,基於訊息佇列實現非同步的類,Future 物件會把自身當做一個任務新增到訊息佇列中去排隊執行
Future
物件接受的是一個函式,就是要執行的任務,用() => ...
簡寫也是可以的
void task() {
print("AA");
}
var futrue = Future(task);
複製程式碼
建立 Future 任務方式:
Future()
Future.microtask()
Future.sync()
- 同步任務Future.value()
Future.delayed()
- 延遲xx時間新增任務Future.error()
- 錯誤處理
我們來看幾個代表性的:
Future.sync()
- 阻塞任務,會阻塞當前程式碼,sync 的任務執行完了,程式碼才能走到下一行
void test() {
print("AA");
Future.sync(() => print("Futrue"));
print("BB");
}
~~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~~
I/flutter (10573): AA
I/flutter (10573): Futrue
I/flutter (10573): BB
複製程式碼
Future.delayed()
- 延遲任務,指定xx時間後把任務新增到訊息佇列,要是訊息佇列前面有人執行的時間太長了,那麼執行時間點就不能把握了,這點大家要知道
void test() {
print("AA");
Future.delayed(Duration(milliseconds: 500),() => print("Futrue"));
print("BB");
}
~~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~~
I/flutter (10573): AA
I/flutter (10573): BB
I/flutter (10573): Futrue
複製程式碼
Future 的鏈式呼叫
Future 也支援鏈式呼叫的,在 API 使用上也是很靈活的,提供了下面的選擇給大家
.then
- 在 Future 執行完後執行,相當於一個 callback,而不是重新建立了一個 Future
Future.delayed(Duration(seconds: 1),(){
print(("AAA"));
return "AA";
}).then((value){
print(value);
});
複製程式碼
.catchError
- future 不管在任何位置發生了錯誤,都會立即執行 catchError
Future.delayed(Duration(seconds: 1),(){
throw Exception("AAA");
}).then((value){
print(value);
}).catchError((error){
print(error);
});
複製程式碼
.whenComplete
- 不管是否發生異常,在執行完成後,都會執行該方法
Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
throw Exception("AAA");
}).then((value) {
print(value);
}).catchError((error) {
print(error);
}).whenComplete(() {
print("complete...");
});
複製程式碼
.wait
- 可以等待所有的 future 都執行完畢再走 then 的方法
Future.wait([
// 2秒後返回結果
Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
return "hello";
}),
// 4秒後返回結果
Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () {
return " world";
})
]).then((results) {
print(results[0] + results[1]);
}).catchError((e) {
print(e);
});
複製程式碼
大家想想啊
Futrue()
.then()
.then()
...
複製程式碼
這樣的鏈式寫法不就是標準的去 callback 回撥地獄的方式嘛
async/await 關鍵字
async/await
這組關鍵字是系統提供的另一種實現非同步
任務的 API,async/await
底層還是用 Futrue
實現的,從使用上看是對 Futrue
的簡化,本質上還是基於訊息佇列
實現的非同步,是假非同步
,和 Isoalte
是不一樣的
async/await
的特點就是:成對出現
async
- 修飾方法,用 async 宣告的方法都是耗時的await
- 呼叫 async 方法時使用,也可以在 async 方法內部是適用,await 表示阻塞,下面的任務必須等 await 呼叫的方法執行完之後才能執行
比如這樣:
anysncTest() async {
print("async 休眠 start...");
sleep(Duration(seconds: 1));
print("async 休眠 end...");
}
await anysncTest();
複製程式碼
本質上 await 呼叫的方法其實是把這個方法包裝到 Futrue 中去訊息佇列裡執行,只不過是:Future.sync()
阻塞式的 Future 任務
這 async
在佈局中也是可以直接用的
class TestWidgetState extends State<TestWidget> {
int _count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
FlatButton(
onPressed: () async {
_count = countEven(1000000000);
setState(() {});
},
child: Text(
_count.toString(),
)),
);
}
複製程式碼
async/await 是阻塞式的函式
實驗1:
// 這是非同步任務程式碼
aaa() async{
print("main1...");
await anysncTest();
print("main2...");
print("main3...");
}
anysncTest() async {
print("async 休眠 start...");
sleep(Duration(seconds: 1));
print("async 休眠 end...");
}
// 點選按鈕去執行
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(
child: (Text("click!")),
onPressed: () async {
await aaa();
},
);
}
複製程式碼
可以看到 async/await
執行的方法的確是阻塞時的,至少在這個 async 方法裡絕對是阻塞式的
實驗2:
那麼範圍擴充套件一下,在 async 外面再來看看 async/await
是不是阻塞式的?有人說 async/await 和協程一樣
,協程的關鍵點在於非競爭式資源,協程的概念中,當多個協程中有一個協程掛起之後,並不會阻塞 CPU,CPU 回去執行其他協程方法,直到有空閒了再來執行之前掛起後恢復的協程,雖然在協程看來我掛起了執行緒,但其實 CPU 不會被協程掛起阻塞,這點就是協程的核心優勢,大大提升多執行緒下的執行效率。
從這點出發我們就能知道 async/await
是不是又一個協程了,看看他阻塞 CPU,我們在 await 之後看看 async 後面的程式碼會不會執行就 OK了
// 還是這組方法
aaa() async{
print("main1...");
await anysncTest();
print("main2...");
print("main3...");
}
anysncTest() async {
print("async 休眠 start...");
sleep(Duration(seconds: 1));
print("async 休眠 end...");
}
// 執行,注意此時按鈕的點選方法不是 async 的
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(
child: (Text("click!")),
onPressed: () {
print("click1...");
aaa();
print("click2...");
print("click3...");
},
);
}
複製程式碼
I/flutter ( 5733): click1...
I/flutter ( 5733): main1...
I/flutter ( 5733): async 休眠 start...
I/flutter ( 5733): async 休眠 end...
I/flutter ( 5733): click2...
I/flutter ( 5733): click3...
I/flutter ( 5733): main2...
I/flutter ( 5733): main3...
複製程式碼
await 阻塞是真的阻塞 CPU 了,所以 async/await
不是協程,但是大家注意啊,在 await 結速阻塞之後執行的是 click2 也就是 async 外部的方法,說明 await 標記的方法返回的都是 Futrue 物件的說法是正確的,佇列只有線上程空閒時才會執行,顯然此時執行緒不是空閒的,點選方法還沒執行完呢
實驗3:
這次做對比實驗,把點選事件也變成 async 的看看執行順序
// 還是這組方法
aaa() async{
print("main1...");
await anysncTest();
print("main2...");
print("main3...");
}
anysncTest() async {
print("async 休眠 start...");
sleep(Duration(seconds: 1));
print("async 休眠 end...");
}
// 執行
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(
child: (Text("click!")),
onPressed: () async {
print("click1...");
await aaa();
print("click2...");
print("click3...");
},
);
}
複製程式碼
I/flutter ( 5733): click1...
I/flutter ( 5733): main1...
I/flutter ( 5733): async 休眠 start...
I/flutter ( 5733): async 休眠 end...
I/flutter ( 5733): main2...
I/flutter ( 5733): main3...
I/flutter ( 5733): click2...
I/flutter ( 5733): click3...
複製程式碼
這樣看的話在 async 方法內部,是嚴格按照順序執行的
async 方法的格式
1. async 標記的方法返回值都是 Futrue 型別的
上文書哦說 await 呼叫的方法返回的都是 Futrue 物件,那麼就是說在宣告 async 函式時,返回值都是 Futrue 型別的,Futrue 內部包裹實際的返回值型別
Futrue<String> getData() async {
data = await http.get(Uri.encodeFull(url), headers: {"Accept": "application/json"});
}
複製程式碼
Futrue<String>
我們可以不寫,dart 也會自動推斷出來,但是我們一定要知道是 Futrue 型別的,要不有時會報型別錯誤
我們在用的時候都是配合 await 使用的,這時候可以直接用具體型別值接返回值了
String data = await getData();
複製程式碼
記住:
Future就是event,很多Flutter內建的元件比如前幾篇用到的Http(http請求控制元件)的get函式、RefreshIndicator(下拉手勢重新整理控制元件)的onRefresh函式都是event。每一個被await標記的控制程式碼也是一個event,每建立一個Future就會把這個Future扔進event queue中排隊等候安檢~
Stream
Stream
和 Future
一樣都是假非同步操作,區別是 Stream
可以接受多次資料,我不詳細展開了,有待以後詳細研究
Stream.fromFutures([
// 1秒後返回結果
Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
return "hello 1";
}),
// 丟擲一個異常
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
throw AssertionError("Error");
}),
// 3秒後返回結果
Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
return "hello 3";
})
]).listen((data){
print(data);
}, onError: (e){
print(e.message);
},onDone: (){
});
複製程式碼