設計模式--抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

愛穿襯衫的程式設計師發表於2019-01-09

定義:

為建立一組相關或者是相互依賴的物件提供一個介面,而不需要指定它們的具體類。

使用場景:

一個物件族具有相同的約束時,可以使用抽象工廠模式。

  • 一個系統不應當依賴於產品類例項如何被建立、組合和表達的細節,這對於所有型別的工廠模式都是重要的。
  • 系統中有多於一個的產品族,而每次只使用其中某一產品族。
  • 屬於同一個產品族的產品將在一起使用,這一約束必須在系統的設計中體現出來。
  • 系統提供一個產品類的庫,所有的產品以同樣的介面出現,從而使客戶端不依賴於具體實現。

UML類圖

設計模式--抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

優點:

  • 抽象工廠模式隔離了具體類的生成,使得客戶並不需要知道什麼被建立。由於這種隔離,更換一個具體工廠就變得相對容易。所有的具體工廠都實現了抽象工廠中定義的那些公共介面,因此只需改變具體工廠的例項,就可以在某種程度上改變整個軟體系統的行為。另外,應用抽象工廠模式可以實現高內聚低耦合的設計目的,因此抽象工廠模式得到了廣泛的應用。
  • 當一個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能夠保證客戶端始終只使用同一個產品族中的物件。這對一些需要根據當前環境來決定其行為的軟體系統來說,是一種非常實用的設計模式。
  • 增加新的具體工廠和產品族很方便,無須修改已有系統,符合“開閉原則”。

缺點:

  • 在新增新的產品物件時,難以擴充套件抽象工廠來生產新種類的產品,這是因為在抽象工廠角色中規定了所有可能被建立的產品集合,要支援新種類的產品就意味著要對該介面進行擴充套件,而這將涉及到對抽象工廠角色及其所有子類的修改,顯然會帶來較大的不便。
  • 開閉原則的傾斜性(增加新的工廠和產品族容易,增加新的產品等級結構麻煩)

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