Java 1.5 發行版本增加了新的引用型別: 列舉, 在其之前,我們使用列舉型別值的時候通常是藉助常量組成合法值的型別,例如表示光的三原色:紅黃藍的程式碼表示可能是以下這樣的。
/*******************光的三原色*********************/
public static final int LIGHT_RED = 1;
public static final int LIGHT_YELLOW = 2;
public static final int LIGHT_BLUE = 3;
/*******************顏料的三原色*********************/
public static final int PIGMENT_RED = 1;
public static final int PIGMENT_YELLOW = 2;
public static final int PIGMENT_BLUE = 3;
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但是這樣使用功能是受限的,比如不能知道對應列舉的個數等。幸好,Java 1.5引入了列舉型別Enum。
列舉的特性
Java 的列舉型別的父類均為 java.lang.Enum
Java的列舉本質上是int值
使用列舉型別將前面的使用常量方式調整如下:
public enum LighjtOriginColorEnums {
RED,
YELLOW,
BLUE
}
public enum PigmentOriginColorEnums {
RED,
YELLOE,
BLUE;
}
public static void main(String[] args){
for(LighjtOriginColorEnums ele : LighjtOriginColorEnums.values()){
System.out.println(ele + " int value is: " + ele.ordinal());
}
}
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輸出結果為:
RED int value is: 0
YELLOW int value is: 1
BLUE int value is: 2
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列舉型別的 ordinal()
方法,可以得到列舉的int整型值,該方法在 Enum
中定義,是一個不可覆蓋的方法:
public final int ordinal() {
return ordinal;
}
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該方法返回列舉的 ordinal
屬性值, 該值預設是列舉在其定義中的未知的索引值, 從0開始,即 RED.ordinal = 0, YELLOW.ordinal = 1, BLUE.ordinal = 2。ordinal的值大都數情況下是不會用到的。
列舉不能被例項化
關於列舉的說明:
列舉是不能例項化的,只能宣告後,再使用
列舉不能例項化,所以是單例的
同理,列舉也是執行緒安全的
所以可以使用列舉實現單例模式
列舉提供了編譯時的型別安全
如果宣告一個引數型別為 LighjtOriginColorEnums
,則可以保證傳遞到該方法的任何非 null 的引數必須為 LighjtOriginColorEnums 中的三個列舉值之一。
列舉禁用了 clone 方法
protected final Object clone() throws CloneNotSupportedException {
throw new CloneNotSupportedException();
}
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列舉不會被finalize
/**
* enum classes cannot have finalize methods.
*/
protected final void finalize() { }
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列舉禁用了反序列化
/**
* prevent default deserialization
*/
private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException,
ClassNotFoundException {
throw new InvalidObjectException("can't deserialize enum");
}
private void readObjectNoData() throws ObjectStreamException {
throw new InvalidObjectException("can't deserialize enum");
}
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正因為列舉具有這些特性,所以我們可以使用列舉實現友好的單例模式,請見: 【設計模式】你的單例模式真的是生產可用的嗎?
列舉可以定義方法
看一個簡單的示例,表示一個互金公司的金額項:本金、利息、手續費、滯納金 的列舉:
acquireOffsetItemByCode(String code)
方法可以根據列舉的code屬性,獲得列舉。
public enum OffsetItemEnums {
/**
* 手續費
*/
offsetitem_fee("fee", "手續費"),
/**
* 滯納金
*/
offsetitem_penalty("penalty", "滯納金"),
/**
* 利息
*/
offsetitem_int("int", "利息"),
/**
* 本金
*/
offsetitem_principal("principal", "本金"),
;
private String code;
private String desc;
private OffsetItemEnums(String code, String desc) {
this.code = code;
this.desc = desc;
}
public static OffsetItemEnums acquireOffsetItemByCode(String code) throws Exception{
for( OffsetItemEnums ele : OffsetItemEnums.values() ){
if( ele.code.equalsIgnoreCase(code) ){
return ele;
}
}
throw new Exception("Error code:" + code);
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
}
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Effective Java 中的場景例項: 列舉中的抽象方法
在 Effective Java 第二版中的第30條定律中,舉例了一個場景,如實現四則運算。
public enum Operation {
PLUS, MINUS, TIMES, DIVIDE;
double apply(double x, double y) throws Exception{
switch (this){
case PLUS:
return x + y;
case MINUS:
return x - y;
case TIMES:
return x * y;
case DIVIDE:
return x / y;
}
throw new Exception("Unknown op: " + this);
}
}
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這段程式碼可行, 但是需要 throw 一個Exception,如果沒有丟擲一個異常,就編譯不過了,但是實際上是不可能執行到最後一行程式碼的。還存在一個問題是,如果新增了列舉常量,但是忘記給switch新增相應的條件,列舉仍然可以編譯,但是執行時不會得到期望的結果。
我們發現一種更好的實現,是給列舉新增一個抽象的方法 apply:
public enum OperationGraceful {
PLUS, MINUS, TIMES, DIVIDE;
abstract double apply(double x, double y);
}
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此時編譯錯誤: Class 'OperationGraceful' must either be declared abstract or implement abstract method 'apply(double, double)' in 'OperationGraceful' 意思是每一個列舉常量必須實現宣告的抽象方法:
public enum OperationGraceful {
PLUS{
@Override
double apply(double x, double y) {
return x + y;
}
}, MINUS {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x - y;
}
}, TIMES {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x * y;
}
}, DIVIDE {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x / y;
}
};
abstract double apply(double x, double y);
}
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如此一來,就不會在新增一個列舉值後,遺漏掉前面示例的switch分支邏輯,即使忘記了,編譯器也會提醒,您需要實現抽象方法的規約。
特定於常量的方法實現可以與特定於常量的資料結合起來:
public enum OperationGracefulField {
PLUS("+"){
@Override
double apply(double x, double y) {
return x + y;
}
}, MINUS("-") {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x - y;
}
}, TIMES("*") {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x * y;
}
}, DIVIDE("/") {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x / y;
}
};
// 屬性
private String symbol;
OperationGracefulField(String symbol){
this.symbol = symbol;
}
abstract double apply(double x, double y);
}
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計算加班工資的案例
在五個工作日中,正常超過8個小時,就會產生加班工資(當然現實其實是不可能的,萬惡的資本主義丿_\)。週末全部算加班。加班費按基本工資的一半計算。
public enum PayrollDay {
MONDAY,
TUESDAY,
WEDNESDAY,
THURSDAY,
FRIDAY,
SATURDAY,
SUNDAY;
private static final int HOUR_PER_SHIFT = 8;
double pay(double hourseWorked, double payRate){
double basePay = hourseWorked * payRate;
double overtimePay;
switch (this){
case SATURDAY:
case SUNDAY:
overtimePay = hourseWorked * payRate / 2;
default:
overtimePay = hourseWorked <= HOUR_PER_SHIFT
? 0 : (hourseWorked - HOUR_PER_SHIFT) * payRate / 2;
break;
}
return basePay + overtimePay;
}
}
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這個程式可以執行,達到基本的業務需求,但是從維護角度來看,比較危險,假設將一個元素新增到列舉中,或許是一個表示假期天數的特殊值,但是非常不幸,忘記了在switch分支新增程式碼區分,雖然程式可以編譯,但是實際執行時可能會出現尷尬的結果,比如假期也計算了工資,帶薪假期忘了計算工資等等。
策略列舉的計算加班工資實現
我們可以根據是否工作日、雙休日,將加班工資計算移到一個私有的巢狀列舉中,然後將這個 策略列舉 的例項傳遞到 PayrollDay 列舉的構造器中。 之後 PayrollDay 的加班費計算規則委託給策略列舉, PayrollDay 就不需要switch 語句或者特定於常量的方法了。
public enum PayrollDayStrategy {
MONDAY(PayType.WEEKDAY),
TUESDAY(PayType.WEEKDAY),
WEDNESDAY(PayType.WEEKDAY),
THURSDAY(PayType.WEEKDAY),
FRIDAY(PayType.WEEKDAY),
SATURDAY(PayType.WEEKEND),
SUNDAY(PayType.WEEKEND);
private final PayType payType;
PayrollDayStrategy(PayType payType){
this.payType = payType;
}
private enum PayType{
WEEKDAY{
@Override
double overtimePay(double hrs, double payRate) {
return hrs <= HOUR_PER_SHIFT ?
0 : (hrs - HOUR_PER_SHIFT) * payRate / 2;
}
},
WEEKEND {
@Override
double overtimePay(double hrs, double payRate) {
return hrs * payRate /2;
}
};
private static final int HOUR_PER_SHIFT = 8;
abstract double overtimePay(double hrs, double payRate);
double pay( double hoursWork, double payRate ){
double basePay = hoursWork * payRate;
return basePay + overtimePay(hoursWork, payRate);
}
}
}
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列舉的使用場景
-
需要一組固定常量的時候
例如: 行星、一週的天數等等
-
如果多個列舉常量同時共享相同的行為, 則考使用慮策略列舉
EnumSet 列舉集合
EnumSet
類用來有效地表示從單個列舉型別中提取的多個值的多個集合,實現了 Set 集合,提供了豐富的功能和型別安全性。
public class EnumSetDemo {
public enum Style{
BOLD,
ITALIC,
UNDERLINE,
STRIKETHROUGH
}
public void applyStyle(Set<Style> styles){
// TODO
}
public static void main(String[] args){
EnumSetDemo enumSetDemo = new EnumSetDemo();
enumSetDemo.applyStyle(EnumSet.of(Style.BOLD, Style.ITALIC));
}
}
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EnumSet 提供了很多靜態方法用於建立集合。
EnumSet.of(...) 原始碼
public static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> of(E e1, E e2) {
EnumSet<E> result = noneOf(e1.getDeclaringClass());
result.add(e1);
result.add(e2);
return result;
}
public static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> noneOf(Class<E> elementType) {
Enum<?>[] universe = getUniverse(elementType);
if (universe == null)
throw new ClassCastException(elementType + " not an enum");
if (universe.length <= 64)
return new RegularEnumSet<>(elementType, universe);
else
return new JumboEnumSet<>(elementType, universe);
}
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其中 RegularEnumSet
、JumboEnumSet
是JDK自帶的EnumSet的實現類。
如果底層的列舉型別有64個或者更少的元素————其實大都數如此,整個 EnumSet 就用單個long來表示,效能較好。
EnumMap 列舉對映使用場景
自從我們知道 Enum 存在一個 ordinal 方法之後,可能對其使用就躍躍欲試了,比如,有一個用來表示一種烹飪的香草:
public enum Herb {
,
;
public enum Type{
ANNUAL, PERENNIAL, BIENNIAL
}
private String name;
private Type type;
Herb(String name, Type type){
this.name = name;
this.type = type;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
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場景 : 現在假設有一個香草的陣列,表示一座花園中的植物,但是想要按照型別進行組織後將這些植物列出來。 分析: 我們發現,需要按型別分類,然後列出來。可以用作對映,剛好有一個 EnumMap 的類可以達到這樣的目的。
public enum Herb {
A("A", Type.ANNUAL),
B("B", Type.BIENNIAL),
AA("AA", Type.ANNUAL),
BB("BB", Type.BIENNIAL),
C("C", Type.PERENNIAL),
;
public enum Type{
ANNUAL, PERENNIAL, BIENNIAL
}
private String name;
private Type type;
Herb(String name, Type type){
this.name = name;
this.type = type;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
public static void main(String[] args){
// 這是一個花園,栽種有各種型別的香草
Herb[] garden = new Herb[]{Herb.A, Herb.B, Herb.AA, Herb.BB, Herb.C};
// EnumMap 構造器需要指定 class 作為型別引數
Map<Herb.Type, Set<Herb>> herbsByType =
new EnumMap<Type, Set<Herb>>(Type.class);
for (Type t : Herb.Type.values()){
// 按型別分類
herbsByType.put(t, new HashSet<Herb>());
}
// 開始對花園處理
for (Herb h : garden){
herbsByType.get(h.type).add(h);
}
// 輸出分類資訊
System.out.println(herbsByType);
}
}
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列舉實現介面
列舉還可以實現介面,用於實現擴充套件功能。
改裝前面的四則運算案例:
// 介面
package org.byron4j.cookbook.javacore.enums;
public interface OperationI {
public double apply(double x, double y);
}
// 實現介面的列舉
package org.byron4j.cookbook.javacore.enums;
public enum BasicOperation implements OperationI{
PLUS("+"){
@Override
public double apply(double x, double y) {
return x + y;
}
}, MINUS("-") {
@Override
public double apply(double x, double y) {
return x - y;
}
}, TIMES("*") {
@Override
public double apply(double x, double y) {
return x * y;
}
}, DIVIDE("/") {
@Override
public double apply(double x, double y) {
return x / y;
}
};
// 屬性
private String symbol;
BasicOperation(String symbol){
this.symbol = symbol;
}
}
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參考資料:
- Effective Java(第二版)