Golang 操作 Redis 的基本方法
摘要
- 看到有位老哥寫了PHP操作Redis的基本方法,於是就有了這篇部落格
- 超喜歡Redis的,感覺使用起來很方便,但是社群不溫不火哈?
- 就當是為 Redis 社群做貢獻吧,如果大家喜歡記得點個贊哦
- 話不多說,直接上程式碼
Redis 連結池
- Redis有叢集版和單機版,當配置中的
Addrs
寫成ip:port
的陣列形式即可連結叢集版Redis
package redis
import (
"errors"
"github.com/go-redis/redis"
)
type Cfg struct {
Addrs []string `json:"redis_addrs" env:"REDIS_ADDRS" envDefault:"127.0.0.1:6379"`
Pwd string `json:"redis_pwd" env:"REDIS_PWD"`
PoolSize int `json:"redis_pool_size" env:"REDIS_POOL_SIZE" envDefault:"1000"`
DB int `json:"redis_db" env:"REDIS_DB"` // 單機模式下選擇使用哪個DB,叢集模式下無效
}
func (c Cfg) Connect() (redis.Cmdable, error) {
addrNum := len(c.Addrs)
if addrNum == 0 {
return nil, errors.New("redis addr is absent")
}
if addrNum > 1 {
return redis.NewClusterClient(&redis.ClusterOptions{
Addrs: c.Addrs,
Password: c.Pwd,
PoolSize: c.PoolSize,
}), nil
}
return redis.NewClient(&redis.Options{
Addr: c.Addrs[0],
Password: c.Pwd,
PoolSize: c.PoolSize,
DB: c.DB,
}), nil
}
- 接下來是一份測試,所有配置通過環境變數的形式來讀取
package redis
import (
"os"
"testing"
"time"
"github.com/caarlos0/env"
)
func TestConnect(t *testing.T) {
os.Setenv("REDIS_ADDRS", "127.0.0.1:6379")
os.Setenv("REDIS_PWD", "")
os.Setenv("REDIS_POOL_SIZE", "100")
os.Setenv("REDIS_DB", "1")
c := Cfg{}
if err := env.Parse(&c); err != nil {
t.Error(err)
return
}
redisPool, err := c.Connect()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
res, err := redisPool.Set("test_key1", "test_value", time.Minute*10).Result()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
t.Log(res)
}
Redis 的資料操作
- 說完了如何連結到 Redis,接下來就說一說對 Redis 進行資料操作吧
- Redis 中的資料結構可以參考官網(https://redis.io/commands)
- 這兒只舉例常用的一些資料結構,其他的讀者可以自行研究,上文中使用的Redis庫(github.com/go-redis/redis)的 redis.Cmdable 已經實現了所有的資料結構,有興趣可以自己去看
- 最常用的 Get & Set 在上一個測試中已經有了,就不多做敘述
Hashs
package redis
import (
"os"
"testing"
"time"
"github.com/caarlos0/env"
)
func TestRedis_Hash(t *testing.T) {
os.Setenv("REDIS_ADDRS", "127.0.0.1:6379")
os.Setenv("REDIS_PWD", "")
os.Setenv("REDIS_POOL_SIZE", "100")
os.Setenv("REDIS_DB", "1")
c := Cfg{}
if err := env.Parse(&c); err != nil {
t.Error(err)
return
}
redisPool, err := c.Connect()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
hashKey := "HashKey"
data := map[string]interface{}{
"field1": "value1",
"field2": 2,
"field3": true,
}
for k, v := range data {
_, err := redisPool.HSet(hashKey, k, v).Result()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
}
// get all
results, err := redisPool.HGetAll(hashKey).Result()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
t.Log("HGetAll Results : ", results)
// get certain field
value, err := redisPool.HGet(hashKey, "field1").Result()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
t.Log("HGet field1 : ", value)
}
sorted sets
- 排序的集合
- 集合裡面是一對對的 k-v,並且v為float64,根據v進行排序
- 這個資料結構可以用來做排行榜
package redis
import (
"os"
"testing"
"time"
"github.com/caarlos0/env"
"github.com/go-redis/redis"
)
func TestRedis_Sorted_Sets(t *testing.T) {
os.Setenv("REDIS_ADDRS", "127.0.0.1:6379")
os.Setenv("REDIS_PWD", "")
os.Setenv("REDIS_POOL_SIZE", "100")
os.Setenv("REDIS_DB", "1")
c := Cfg{}
if err := env.Parse(&c); err != nil {
t.Error(err)
return
}
redisPool, err := c.Connect()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
sortedSetKey := "SortedSets"
data := map[interface{}]float64{
"player1": 12,
"player2": 2,
"player3": 3,
}
// 設定兩遍
for i := 0; i < 2; i++ {
for k, v := range data {
_, err := redisPool.ZIncr(sortedSetKey, redis.Z{
Member: k,
Score: v,
}).Result()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
}
}
// 根據排名獲取資料
// 有多種獲取資料的方法
results, err := redisPool.ZRevRangeWithScores(sortedSetKey, 0, 10).Result()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
for _, v := range results {
t.Log(v)
}
}
- 測試執行結果如下
Lists
package redis
import (
"os"
"testing"
"time"
"github.com/caarlos0/env"
)
func TestRedis_Lists(t *testing.T) {
os.Setenv("REDIS_ADDRS", "127.0.0.1:6379")
os.Setenv("REDIS_PWD", "")
os.Setenv("REDIS_POOL_SIZE", "100")
os.Setenv("REDIS_DB", "1")
c := Cfg{}
if err := env.Parse(&c); err != nil {
t.Error(err)
return
}
redisPool, err := c.Connect()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
// 向list中插入資料
listKey := "List"
data := []interface{}{
true,
12,
"test",
22,
"player3",
3.9,
}
_, err = redisPool.LPush(listKey, data...).Result()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
// 獲取長度
len, err := redisPool.LLen(listKey).Result()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
t.Log("LLen = ", len)
// pop
popData, err := redisPool.LPop(listKey).Result()
if err != nil {
t.Error(err)
return
}
t.Log("LPop = ", popData)
}
最後
- 最後說一下有關用Redis做排行榜的設計吧
- 之前做的遊戲伺服器中有排行榜的需求,當時的設計是這樣的:玩家通過則會重新整理排行榜中的資料;伺服器定期從Redis中拉取最新的排行榜資料放到記憶體中(時間間隔是3s),玩家需要檢視排行榜的時候,遊戲伺服器則直接從記憶體中取出資料返回;此外還有定時任務取刪除Redis中的Sorted Sets,使得其長度保持在特定範圍(前端顯示的條目數)