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閱讀本章需要先閱讀本系列前兩章內容預熱一下。
一. 引言
前兩篇博文中已經分別介紹了使用cluster
模組建立叢集時主程式執行cluster.fork( )
方法時的執行邏輯,以及net
模組在不同場景下建立通訊的基本原理。本篇繼續分析cluster
模組,從第一個子程式開始建立伺服器講起,cluster
基本用法示例程式碼再來一遍:
const cluster = require('cluster');
const http = require('http');
const numCPUs = require('os').cpus().length;
if (cluster.isMaster) {
console.log(`主程式 ${process.pid} 正在執行`);
// 衍生工作程式。
for (let i = 0; i < numCPUs; i++) {
cluster.fork();
}
cluster.on('exit', (worker, code, signal) => {
console.log(`工作程式 ${worker.process.pid} 已退出`);
});
} else {
// 工作程式可以共享任何 TCP 連線。
// 在本例子中,共享的是 HTTP 伺服器。
http.createServer((req, res) => {
res.writeHead(200);
res.end('你好世界\n');
}).listen(8000);
console.log(`工作程式 ${process.pid} 已啟動`);
}
程式碼是足夠精簡的,實現過程也確實是很龐大的工程。每一個子程式中執行的邏輯都是http.createServer().listen()
,我們來看看它是如何一步一步運作而最終建立通訊機制的,你會發現它和上一節中的簡易模型非常相似。
二.server.listen方法
在http
模組的原始碼中很容易找到http.createServer( )
方法的邏輯就是透傳引數生成了一個net.Server
例項,這個例項在上一節中就已經介紹過,實際上就只是生成了一個server
的例項,所以這裡跳轉到net.Server.prototype.listen()
(net.js
檔案1306-1404行),基本邏輯如下:
Server.prototype.listen = function(...args){
const normalized = normalizeArgs(args);
var options = normalized[0];
/*..獲取監聽引數中的控制程式碼物件..*/
options = options._handle || options.handle || options;
//如果options上有控制程式碼,控制程式碼是一個TCP例項
if(options instanceof TCP){
//......
listenInCluster(......);
}
//如果配置引數中有fd(file descriptor)
if(typeof options.fd === 'number' && options.fd >=0){
//......
listenInCluster(......);
}
//如果引數中有port埠號
if(typeof options.port === 'number' || typeof options.port === 'string'){
//.....
listenInCluster(......);
}
//如果引數中有port埠號 或 字元型的pipe名稱
if(typeof options.port === 'number' || typeof options.port === 'string'){
//.....
listenInCluster(......);
}
}
這裡不難看出它的邏輯就和net
模組官方文件中描述的server.listen( )
的幾種場景對應,可以監聽帶有非空handle
屬性的控制程式碼物件,數字型埠號,字串型命名管道地址,或者直接傳入配置引數合集options
,然後分別根據幾種不同的情況來呼叫listenInCluster
方法(叢集功能的邏輯主線是數字型port,假設傳入了12315
)。
listenInCluster
方法定義如下:
大致可以看出,如果是主程式,就直接呼叫server._listen2()
方法然後return
了,否則(也就是在工作程式中的邏輯,敲黑板!!!這裡是重點了),構造一個serverQuery
的引數集,可以看到裡面記錄了以各種不同姿勢呼叫這個方法時傳入的引數,所以有的引數為null
也很正常,然後呼叫了cluster._getServer( )
方法,這就是工作程式在引用cluster
模組時引入的child.js
中定義並掛載在cluster
上的方法,最後一個引數listenOnMasterHandle
是一個回撥函式,也是一個錯誤前置風格的函式,可以看到,它接收了一個控制程式碼物件,並把這個控制程式碼物件掛載在了子程式這個server
例項的_handle
屬性上,接著也呼叫了server._listen2( )
方法,可以看到兩種情況下呼叫這個方法時傳入的引數是一樣的。接著來到server._listen2( )
方法,它繫結了setupListenHandle
方法(別抓狂,這是net
模組中相關邏輯的最後一步了),簡化程式碼如下:
function setupListenHandle(......){
if (this._handle) {
//工作程式在執行上一步邏輯時,在cluster._getServer()回撥函式中把一個handle傳遞給了server._handle
debug('setupListenHandle: have a handle already');
} else {
//主程式會執行的邏輯
debug('setupListenHandle: create a handle');
//......
rval = createServerHandle(address, port, addressType, fd, flags);
//......
this._handle = rval;
}
//......
this._handle.onconnection = onconnection;
this._handle[owner_symbol] = this;
//....
}
工作程式通過cluster._getServer( )
方法拿到了一個handle
,所以不會再生成,而主程式server.listen(port)
執行時會走到else分支,然後生成一個新的繫結了埠號的特殊的socket控制程式碼然後掛載到主程式server._handle
上,這裡對控制程式碼的connection
事件回撥邏輯進行了修改,相關程式碼如下:
這裡需要注意的是,server._handle
的connection
事件和server
的connection
事件是兩碼事,server._handle
指向的是一個繫結了埠的特殊的socket
控制程式碼,當客戶端connect一個server
時實際上底層是客戶端socket
與服務端這個socket
的對接,所以需要在server._handle
這個的connection
回撥函式中,將客戶端的socket
控制程式碼clientHandle
重新包裝,然後再通過觸發server
的connection
事件將其轉發給server
例項。所以在使用server
例項時可以直接新增connectionListener
:
let server = net.createServer(socket=>{
/*這個回撥函式就是server的connection事件回撥
* 這裡接收到的socket就是server._handle的connection收到的客戶端控制程式碼clientHandle封裝成的socket例項
*/
})
無論是主程式還是子程式都會觸發這個邏輯,只需要看成是一種功能性質的封裝即可,並不影響業務邏輯。
三.cluster._getServer( )方法
下面回到cluster
模組繼續,_getServer( )
方法只存在於子程式程式碼中,原始碼位於lib/internal/cluster/child.js
,方法定義在54-106行,基本邏輯如下:
cluster._getServer = function(obj, options, cb){
/* 這裡的obj就是子程式中執行上面listenInCluster方法中傳入的server,
* options就是serverQuery,
* cb就是最後要把主程式handle傳回去的回撥函式listenOnMasterHandler
*/
//先構建index然後進行了一通記錄,就是根據監聽的引數來構建一個識別這個server的索引
//然後構建訊息
const message = {
act: 'queryServer',
index,
data: null,
...options
};
//......
/* 傳送act:queryServer訊息,並傳一個回撥函式,
* 從形參命名就可以看出,這個回撥函式被呼叫時會被傳入一個控制程式碼,
* 最後根據不同的排程策略來執行不同的函式,這裡主要看Round-robin
*/
send(message, (reply, handle) => {
if (typeof obj._setServerData === 'function')
obj._setServerData(reply.data);
if (handle)
shared(reply, handle, indexesKey, cb); // Shared listen socket.
else
rr(reply, indexesKey, cb); // Round-robin.
});
//......
}
rr
方法將響應reply
和前一個呼叫者傳入的回撥函式cb
進行了透傳,rr
的函式體就是實現listen
方法偷樑換柱的地方了:
// Round-robin. Master distributes handles across workers.
function rr(message, indexesKey, cb) {
if (message.errno)
return cb(message.errno, null);
var key = message.key;
function listen(backlog) {
return 0;
}
function close() {
if (key === undefined)
return;
send({ act: 'close', key });
handles.delete(key);
indexes.delete(indexesKey);
key = undefined;
}
function getsockname(out) {
if (key)
Object.assign(out, message.sockname);
return 0;
}
const handle = { close, listen, ref: noop, unref: noop };
if (message.sockname) {
handle.getsockname = getsockname; // TCP handles only.
}
assert(handles.has(key) === false);
handles.set(key, handle);
cb(0, handle); //這裡的cb其實就是listenInCluster方法中定義的那個listenOnMasterHandler回撥
}
可以看到rr
方法中構建了一個假的handle
控制程式碼,並呼叫cb將它傳了回去,然後執行邏輯回回到net
模組,前文已經提這個handle在回撥函式中被掛載在了server._handle
上,於是setupListenHandle( )
的邏輯中也不會重新構建控制程式碼。
重新梳理一下這部分的邏輯,就是子程式中呼叫listen
方法時,會通過cluster._getServer( )
拿到一個假控制程式碼,然後執行一個空的listen
方法,這樣就避免了埠的重複監聽。所以我們可以推測,cluster._getServer( )
必然會觸發主程式啟動一個監聽埠的伺服器,並建立對子程式的排程,程式之間的IPC通訊可以直接通過process
物件來完成,不需要再重新構建跨程式通訊管道。
四.跨程式通訊工具方法Utils
繼續進行後續內容前,先來看一個獨立的跨程式通訊工具,原始碼放在lib/internal/cluster/utils.js
。
它是cluster
模組傳送跨程式訊息的內部代理,這個模組對外暴露了訊息傳送方法sendHelper
和內部訊息監聽器的預處理方法internal
,原始碼很短就不貼了。當子程式呼叫sendHelper
傳送訊息時,utils
內部會把這條訊息處理完成後需要執行的回撥函式先快取起來,然後給訊息新增一些包裝標記,然後再發出去;internal
會對傳入的內部訊息監聽器進行代理,過濾掉非NODE_CLUSTER
類別的訊息,如果訊息攜帶的message
物件沒有ack
屬性則最終會執行繫結監聽時傳入的回撥函式,否則會從快取中找出之前暫存的回撥函式來執行。
發個訊息為什麼要搞這麼複雜呢?這個ack
屬性又是哪來的呢?其實這個utils
模組主要是在跨程式的雙向訊息通訊時實現了方法複用,同一個message
從工作程式發往主程式時和主程式發回給工作程式時是由同一個事件名internalMessage
攜帶的,那如何來區分訊息傳送的方向呢,就是ack
屬性,如果訊息帶有ack
屬性,就表示它是由主程式發給子程式的,那麼就要呼叫子程式中的後續處理方法,這個方法其實就是子程式傳送訊息給主程式之前暫存在utils
內部callbacks
裡的方法,也就是child.js
中cluster._getServer()
中呼叫send
方法時傳入的回撥方法,也就是net
模組中listenInCluster( )
方法中的listenOnMasterHandle
方法,這個方法漂洋過海透傳了N個函式,的確不容易看懂,“回撥地獄”也的確不是鬧著玩的。再看看沒有ack
屬性的情況,沒有這個屬性時訊息是從子程式發給主程式的,自然要呼叫主程式的方法,從邏輯裡不難看出,這種情況下方法引用的就是internal
方法執行時傳入的第二個引數(master.js
原始碼213行執行的internal(worker, onmessage)
的onmessage
這個函式),原始碼中就是利用高階函式這種分步執行的特點實現了引用。
五.act:queryServer訊息
故事再回到第三節工作程式中發出act:'queryServer
的訊息後,來看主程式master.js
中的程式碼,主程式中在呼叫cluster.fork( )
時就繫結了對worker執行緒internalMessage
的監聽,對於act:queryServer
型別的叢集訊息,主程式已經定義了queryServer
這個方法來處理。這段原始碼的主要邏輯如下:
1.根據重要引數組拼接出一個唯一的key
2.1.根據key查詢是否有已經存在的排程控制程式碼round-robin-handle,如果有則直接進行後續邏輯
2.2.如果沒有已經存在的排程控制程式碼,則選擇排程策略,例項化一個排程控制程式碼,並把它新增進記錄裡
3.把訊息資料message.data掛載在排程控制程式碼的handle.data欄位上
4.執行排程控制程式碼的add方法,把子程式和一個回撥方法傳進例項,回撥方法被執行時會從排程控制程式碼中取得資料,並組裝返回訊息(帶有ack屬性和其他資料的訊息)發給子程式,子程式收到這個訊息後執行的方法,就是前文分析過的返回假控制程式碼給net模組中的`listenInCluster()`邏輯。
從開篇的多程式程式碼可以看到,每個子程式中執行的listen
方法監聽的埠號都是一樣的,所以每個子程式傳送queryServer
訊息給主程式並執行這段邏輯時,其實對應的key
都是一樣的,所以排程物件RoundRobinHandle
只會例項化一次,在之後的過程中,每一個子程式會根據key
獲取到同一個排程例項,並呼叫add
方法將worker
物件和一個回撥函式新增進排程例項,可以看到回撥函式執行時,就會將原message
中的seq
屬性的值新增給ack
屬性再掛載上處理後的資料併傳送給子程式。那麼剩下的事情,就剩下排程物件RoundRobinHandle
的原始碼了。
我們不妨來推測一下,它的主要邏輯就是在主程式中建立真正監聽目標埠的伺服器,並新增當客戶端請求到達時對於工作程式的排程程式碼,下一節我們就一起來驗證一下。
六.輪詢排程Round-Robin-Handle
排程方法的原始碼是internal/cluster/round_robin_handle.js
,另一種shared_handle.js
是windows下使用的排程策略,先不做分析(主要是沒研究過,不敢瞎說)。先從建構函式開始:
16行,bingo,終於看到主程式啟動伺服器了。接著就是根據引數而分流的監聽方法,叢集程式碼中對應的是20行的帶有有效port
引數的情況,所以伺服器就在主程式啟動了,最後來看看server
開始觸發listening
事件時執行的邏輯(此處呼叫的是once
方法,所以只會執行一次):
1.將主程式server的內部_handle控制程式碼,掛載給round-robin-handle例項
2.當這個控制程式碼被連線時(也就是客戶端socket執行connect方法連線後),會觸發它的`connection`事件,回撥函式會呼叫`distribute`方法來分發這個客戶端socket控制程式碼,注意32行後面半句的箭頭函式方法,這裡的handle就是指客戶端`socket`例項。
3.將server._handle指向null
4.將server屬性指向null
如果你還記得net
模組中listen
方法的邏輯的話可能會有印象,_handle
的connection
事件回撥其實原本已經被複寫過一次了,也就是說單程式執行的程式在建立伺服器時,server._handle
的connection
事件會觸發server
例項的connection
事件,而在叢集模式下,主程式中排程例項中伺服器控制程式碼server._handle
的connection
再次被複寫,將邏輯改變為分發socket
,而子程式中的server._handle
還是保持原來的邏輯。
最後一步指向null
的邏輯還涉及到add
方法,繼續看主程式中呼叫的add
方法:
這個send
形參實際上就是主程式中傳入的最終向子程式傳送返回訊息的那個回撥函式,它被封裝進了done
函式,這裡需要著重看一下55行的邏輯,this.server === null
這個條件實際上對應的就是建構函式中伺服器開始監聽的事件,所以55-59行的程式碼以及建構函式中新增的listening
事件的回撥函式需要聯合在一起來理解,也就是每個子程式的send
方法都被包裹在一個獨立的done
函式中,這個函式會在主程式的server
處於listening
狀態後觸發執行,並且只觸發一次。當它觸發時,會從例項的handle
屬性(也就是server
的_handle
控制程式碼)上取得socket
名稱然後呼叫send
方法,這個特殊socket
的名稱在回撥函式中對應reply
形參,最終掛載在message
中發回了子程式。
至此其實主程式和子程式建立伺服器的訊息已經完成了閉環。最後再看一下RoundRobinHandle
中最後兩個方法:
當客戶端socket
執行connect
方法連線到主程式server
的控制程式碼後,主程式會呼叫round-robin-handle
例項的distribute
方法,這個方法的邏輯比較簡單,把這個客戶端控制程式碼加入到待處理佇列,然後從空閒程式佇列頭部取出一個worker
程式,把它作為引數傳給handoff
方法。
handoff
方法中,從客戶端請求控制程式碼佇列的頭部取出下一個待處理的socket
,如果已經沒有要處理的請求,就把傳進來的worker
放回空閒子程式佇列free
中。在add
方法內部封裝的done
方法中也執行了這個handoff
方法,現在再回過頭來看這個add
方法的作用,就是當主程式處於監聽狀態後,將每一個子程式物件worker
依次新增到空閒程式佇列free
中。最後夠早了一個新的act:newconn
訊息,並通過排程選出的worker.process
物件實現跨程式通訊來將待處理控制程式碼和【新連線】訊息傳送給子程式。
七. 圖解叢集建立過程的邏輯跳轉
叢集建立過程的邏輯大致的跳轉路徑如下,細節部分直接參考前文的講解即可。