看到2018年蘋果設計獎名單後,我替蘋果感到尷尬

遊資網發表於2019-06-06
在看完了蘋果在WWDC19大會期間公佈的2018年Apple設計獎名單後,我都替蘋果感到尷尬。本次總共有9款應用獲選,其中有5款遊戲,但有三款都不像是蘋果的常規選擇。

以下是遊戲部分的獲獎名單:

1.《Ordia》(Loju LTD·英國)

《Ordia》是一款帶有解謎要素的豎向平臺跳躍遊戲,用一根手指就可以操作。玩家要操控球形的主角,從一個點跳起來粘到另一個點上,避開牆壁上的障礙。除了粘性小點外,玩家將體會到各種不同的機制,比如會反彈的牆壁。

看到2018年蘋果設計獎名單後,我替蘋果感到尷尬

隨著關卡推進,遊戲難度不斷增加,玩家需要思考如何利用現有遊戲機制繞過障礙。遊戲畫面簡潔,音樂洗腦,單手操作十分容易上手。

2.《花園之間》(The Voxel Agents·澳大利亞)

《花園之間》是一款箱庭益智解謎遊戲,玩家可以在其中控制遊戲的時間來進行解謎。遊戲中的兩位主角被困在一座代表回憶的小島裡面,玩家需要控制時間流動來解開謎題,幫助主角到達島嶼頂點。

看到2018年蘋果設計獎名單後,我替蘋果感到尷尬

遊戲的操作非常簡單,沒有任何文字,內設有大概20個小島,環境音樂較為動聽。玩家通過解開一個個謎題,間接瞭解兩位主角之間的回憶。

3.《狂野飆車9:競速傳奇》(Gameloft·法國)

《狂野飆車9:競速傳奇》是一款競速遊戲,《狂野飆車》系列也是手機上著名的競速遊戲。開發商在一直致力於追求畫面效果,無論是大量的車輛自定義內容,還是經過精心設計的賽道,都彰顯了開發商本身的實力。

看到2018年蘋果設計獎名單後,我替蘋果感到尷尬

不過相比於前兩部作品來說,《狂野飆車9:競速傳奇》並沒有特別大的創新之處。

4.《ELOH》(Broken Rules·奧地利)

《ELOH》是一款音樂益智遊戲,玩家需要移動遊戲中的圖騰,引導“音樂小點”移到目標位置,完成後“音樂小點”會一起發出具有節奏感的音樂。

看到2018年蘋果設計獎名單後,我替蘋果感到尷尬

玩家在遊玩過程中需要找到音樂的規律,伴隨著背景的打擊樂,讓圖騰迴響出合適的節拍。遊戲畫面為手繪風格,難度會隨著關卡的推進而慢慢提升。

5.《Thumper:口袋版》(Drool·美國)

《Thumper:口袋版》是一款音樂競速遊戲,玩家需要根據音樂來控制主角——一隻甲蟲在狂飆的同時轉向。遊戲畫面風格整體為北歐魔幻風,玩家將扮演一隻太空甲蟲,以極快的速度向前衝刺,避開路上的障礙。

看到2018年蘋果設計獎名單後,我替蘋果感到尷尬

遊戲還為競速遊戲加入了Boss戰,通過完成指定動作,玩家便可發動攻擊。

相比於往年獲得蘋果設計獎的遊戲,今年入選的遊戲顯得有點不太一樣,不光有《狂野飆車》這樣的免費遊戲,還有兩款移植遊戲《Thumper:口袋版》、《花園之間》。

蘋果可能是因為遊戲的畫面表現而選擇了《狂野飆車》,但是它在往年更加看重的是遊戲的設計和風格。

移植遊戲在過去也比較罕見,得獎的遊戲中,大部分都是原生手遊。這次兩款移植遊戲的出現,或許說明這幾年單機原生手遊數量正在減少,同時Steam等平臺也吸引了很多開發者離開移動平臺。

就算是蘋果,目前可能也面臨著選不出付費手遊的困境,而這也反映了整個行業的現狀,開發者和使用者都開始轉向免費遊戲。付費手遊面臨無人開發無人買的尷尬境地。

如果這個趨勢延續下去,我們可能會在2019年的蘋果設計獎名單上看到更少的原生付費手遊。

作者:自成
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/GJUU1evxvD2unfFbO1PsnQ

相關文章