C#Socket伺服器與客戶端的開發(3)

′Peter.Pan發表於2019-05-23

之前我們藉助一個SuperSocket實現了一個簡易版的伺服器, 但是不管是Server還是Session都是使用框架的,本篇部落格我們要實現自己的Server和Session,來重寫框架原生的Server或Session的方法,或新增自己所需的屬性,來實現自己的業務邏輯,並且也不在使用事件來繫結接收,連線,或關閉事件,全部交給Bootstrap來執行,(這個Bootstrap並不是指前端框架的Bootstrap ,而是指的SuperSocket框架的一個載入程式或說是輔助程式),就是這裡我們會使用Bootstrap 來配置啟動SuperSocket;

本篇文章皆為我閱讀官方文件後總結實現,所以很多程式碼是直接搬的官方文件的,我的主要目的是為了能實現並執行SuperSocket伺服器,所以建議優先閱讀官方文件

官方文件:http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN

SuperSocket 是一個輕量級, 跨平臺而且可擴充套件的 .Net/Mono Socket 伺服器程式框架。你無須瞭解如何使用 Socket, 如何維護 Socket 連線和 Socket 如何工作,但是你卻可以使用 SuperSocket 很容易的開發出一款 Socket 伺服器端軟體,例如遊戲伺服器,GPS 伺服器, 工業控制服務和資料採集伺服器等等。

怎麼從NuGet安裝SuperSocket就不再贅述了,我們直接看實現

首先我們可以按自己需求定義自己APPSession(因為我也不知道我自己定義的Session中應該有什麼方法,什麼屬性,所以照搬官方文件了~~~)

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 3 using System;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 using System.Linq;
 6 using System.Text;
 7 using System.Threading.Tasks;
 8 
 9 namespace SuperSocket2.Session
10 {
11     public class MySession : AppSession<MySession>
12     {
13         protected override void OnSessionStarted()
14         {
15             this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server");
16         }
17 
18         protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
19         {
20             this.Send("Unknow request");
21         }
22 
23         protected override void HandleException(Exception e)
24         {
25             this.Send("Application error: {0}", e.Message);
26         }
27 
28         protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
29         {
30             //add you logics which will be executed after the session is closed
31             base.OnSessionClosed(reason);
32         }
33     }
34 }
View Code

 

接著按自己需求定義自己APPServer,

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Config;
 3 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 4 using SuperSocket2.Session;
 5 using System;
 6 using System.Collections.Generic;
 7 using System.Linq;
 8 using System.Text;
 9 using System.Threading.Tasks;
10 
11 namespace SuperSocket2.Server
12 {
13     public class MyServer : AppServer<MySession>
14     {
15 
16         public MyServer()
17             : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))
18         {
19 
20         }
21 
22         protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
23         {
24             return base.Setup(rootConfig, config);
25         }
26 
27         protected override void OnStartup()
28         {
29             base.OnStartup();
30         }
31 
32         protected override void OnStopped()
33         {
34             base.OnStopped();
35         }
36     }
37 }
View Code

自定義的APPserver,上一篇文章我們也說道,它預設的請求的 key 和 body 通過字元 ' '  空格分隔, 因需求不同 我們可以將它改為 ':' 分隔 ,而且多個引數被字元 ',' 分隔,所以我們在修改了無參建構函式,來實現擴充命令列協議;

接下來要做的

所以我們來自己寫一個命令類

 1 using SuperSocket.SocketBase.Command;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 3 using SuperSocket2.Session;
 4 using System;
 5 using System.Collections.Generic;
 6 using System.Linq;
 7 using System.Text;
 8 using System.Threading.Tasks;
 9 using System.Windows.Forms;
10 using System.Threading;
11 
12 namespace SuperSocket2.Command
13 {
14      /// <summary>
15      /// 處理請求頭為6003的命令
16      /// </summary>
17     public class CommandOne : CommandBase<MySession, StringRequestInfo>
18     {
19         public override string Name
20         {
21             get
22             {
23                 return "6003";
24             }
25         }
26 
27         public override void ExecuteCommand(MySession session, StringRequestInfo requestInfo)
28         {
29             //向客戶端返回資訊,已接受到6003命令
30             s.Send("Order 6003 received");
31          }
32 
33      }
34 }
35     
View Code

請求處理程式碼必須被放置於方法 "ExecuteCommand(TAppSession session, TRequestInfo requestInfo)" 之中,並且屬性 "Name" 的值用於匹配接收到請求例項(requestInfo)的Key。當一個請求例項(requestInfo) 被收到時,SuperSocket 將會通過匹配請求例項(requestInfo)的Key和命令的Name的方法來查詢用於處理該請求的命令

但是由於類名的命名必須有字母數字下劃線組成,且數字不能開頭,如果要接收請求的Key為6003,我們就需要做一些修改

所以這裡我重寫了Name方法,這樣,請求的Key是6003 也能觸發CommandOne命令

 

好了,我們的自定義Server,Session,命令都寫完了,接下來需要我們使用Bootstrap來配置啟動,我們這裡只為了保證SuperSocket能正常啟動,所以不做多餘的配置(☞配置示例)

修改App.config檔案,新增<configuration>節點和<superSocket>節點

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 2 <configuration>
 3   <configSections>
 4     <section name="superSocket"
 5          type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine" />
 6   </configSections>
 7   <superSocket>
 8     <servers>
 9       <!--serverType中,逗號左邊的是你自定義的server在專案中的位置,逗號右邊是專案名,ip就是伺服器ip,port埠號-->
10       <server name="TelnetServer"
11           serverType="SuperSocket2.Server.MyServer,SuperSocket2"
12           ip="Any" port="3666">
13       </server>
14     </servers>
15   </superSocket>
16   <startup>
17     <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
18   </startup>
19 </configuration>

配置完畢,我們啟動程式,在Form_load中例項化bootstrap,啟動服務(原諒我懶,實在不願意對這個Form美化了,就加了一個Richtextbox,顯示一下是否初始化成功,啟動成功)

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketEngine;
 3 using System;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 using System.ComponentModel;
 6 using System.Data;
 7 using System.Drawing;
 8 using System.Linq;
 9 using System.Text;
10 using System.Threading.Tasks;
11 using System.Windows.Forms; 
12 
13 
14 
15 namespace SuperSocket2
16 {
17     public partial class Form1 : Form
18     {
19         public Form1()
20         {
21             InitializeComponent();
22         }
23         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
24         {   
25             //宣告bootStrap例項
26             var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
27             //初始化
28             if (!bootstrap.Initialize())
29             {
30                 SetMessage("Failed to initialize!");
31                 return;
32             }
33             //開啟服務
34             var result = bootstrap.Start();
35 
36             if (result == StartResult.Failed)
37             {
38                 SetMessage("Failed to start!");
39                
40                 return;
41             }
42             else
43             {
44                 SetMessage("伺服器啟動成功");
45             }
46             //bootstrap.Stop();
47 
48         }
49 
50         public void SetMessage(string msg)
51         {
52             this.richTextBox1.Invoke(new Action(() => { this.richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n"); }));
53         }
54 
55     }
56 }
View Code

 

好,一個簡單的,完整的自定義SuperSocket就完成了,我們執行,藉助TCP/UDP Socket除錯工具執行6003命令試一下

這裡說明一下,SuperSocket框架的命令列協議定義了每個請求必須以回車換行結尾 "\r\n";

所以我們輸完6003:hello命令後,記得加回車;

測試完成,建議SuperSocket框架搭建成功

以上為我自己學習總結並實現,有錯誤之處,希望大家不吝賜教,感謝(抱拳)!

 

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