iOS螢幕旋轉解決方案

FindCrt發表於2018-10-25
1.導航控制器棧內部的VC方向是導航控制器來決定的。nav --- A --- B --- C,C的旋轉方法是不起作用的,靠的是nav的-(BOOL)shouldAutorotate-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations

解決方案是:重寫nav的旋轉方法,把結果指向到topViewController:

-(BOOL)shouldAutorotate{
   return self.topViewController.shouldAutorotate;
}

-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;
}
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對於UITabBarController,就轉嫁為它的selectedViewController的結果。

2.旋轉的邏輯流是:手機方向改變了 ---> 通知APP ---> 呼叫APP內部的關鍵VC(TabBar或Nav)的旋轉方法 ---> 得到可旋轉並且支援當前裝置方向 ---> 旋轉到指定方向。

邏輯流的初始時物理上手機方向改變了。所有如果A push到 B,A只支援豎屏,而B只支援橫屏,如果這時手機物理方向沒變,那麼B還是會跟A一樣豎屏,哪怕它只支援橫屏並且問題1也解決了的。

解決方案:強制旋轉。

@implementation UIDevice (changeOrientation)

+ (void)changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
   if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
       SEL selector             = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
       NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
       [invocation setSelector:selector];
       [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
       int val                  = orientation;
       [invocation setArgument:&val atIndex:2];
       [invocation invoke];
   }
}


@end
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UIDevice提供一個category,呼叫setOrientation:這個私有方法來實現。

3.有了問題1和2的解決,對於整個專案的基本方案確定。一般專案會有一個主方向,絕大多數介面都是這個方向,比如豎屏,然後有特定介面是特定方向。

那麼解決方案是:

  • 在target --> General --> Development Info裡配置支援所有可能的方向
  • 使用baseViewController,專案所有VC都繼承與它,在baseVC裡寫入預設方向設定,這個預設設定就是絕大多數介面支援的方向。
  • 然後在特殊方向介面,重寫-(BOOL)shouldAutorotate-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations來達到自己的目的。
  • 特殊介面因為要強制旋轉,所以在進入介面是旋轉到需要方向:
  -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
   [UIDevice changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)];
}
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4.push和pop的結果測試:

要驗證問題3的方案是否滿足需要,滿足需要的意思是:每個頁面能夠顯示它支援的方向而且不會干擾到其他介面。所以測試一下push和pop的情況。

測試變數有:

  • 當前的介面是預設還是特殊,這裡把只有豎屏設為預設,橫屏為特殊情況。預設代表這個VC只需繼承baseVC的方向相關方法,不做任何額外處理。
  • 介面是push還是pop
  • 下一個介面是預設情況還是特殊情況。
  • 下一個介面的shouldAutorate是否為YES。

前後兩個介面方向一致的畫,結果肯定是好的,就不測試 了。最終測試結果如下:

動作 當前 目標 目標可旋轉 結果
push 預設 特殊 ✔️ 成功
push 預設 特殊 失敗
push 特殊 預設 ✔️ 失敗(2)
push 特殊 預設 失敗(3)
pop 預設 特殊 ✔️ 成功
pop 預設 特殊 失敗
pop 特殊 預設 ✔️ 成功(1)
pop 特殊 預設 成功(1)
  • 成功代表目標介面旋轉到了期望的方向
  • 標記1:沒有旋轉,直接顯示的預設樣式(豎屏)。
  • 標記2:從橫屏到豎屏,沒有切換方向,為什麼?因為UIDevice的方向沒有修改,沒有觸發切換效果。所以在特殊介面離開的時候還要呼叫強制旋轉。其實只要相鄰的方向不同,就要在切換時觸發強制旋轉。
  • 新增了viewWillDisappear裡的強制旋轉後,標記2可以解決。但標記3還是失敗,其實push時,下一個介面如果是不可旋轉的,那麼方向一定是不變了。

特殊介面只要保持,進入和離開時都呼叫強制旋轉,並且自身shouldAutorate為YES,那麼push或pop進入特殊介面都沒有問題。關鍵是從特殊介面離開進入預設介面,pop時是成功的,push時如果預設介面是不可旋轉的,就會失敗。

針對這個有兩種方案:

  • 在離開前把當前介面旋轉為預設,先旋轉,再push。
  • 把預設介面改為可旋轉。
5.特殊方向介面離開前先旋轉到預設

因為特殊介面支援的方向不包含預設方向,所以只是強制旋轉時不起作用的,在強制旋轉前還要修改支援的方向。具體程式碼:

- (IBAction)push:(id)sender {
   
   [self changeOrientationBeforeDisappear];  //離開前先修改方向,其他每個出口都要呼叫這個方法。不能在`viewWillDisappear`裡呼叫,因為這時push等已經觸發了
   TFThirdViewController *thirdVC = [[TFThirdViewController alloc] init];
   [self.navigationController pushViewController:thirdVC animated:YES];
}

-(void)changeOrientationBeforeDisappear{
   _orientation = UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  //替換為預設方向
   [UIDevice changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientationPortrait)];
   _orientation = UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft; //替換為特殊方向介面自身需要的方向
}

-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
   return _orientation;  //根據變數變化而變化
}

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如果下一個介面不是預設,會是什麼情況?會有兩次旋轉。離開時旋轉到預設,進入下一個介面,它自身又旋轉到指定方向。效果不好,如果想一次到位,怎麼辦?就要離開的時候知道下一個介面期望的方向是什麼,然後preferredInterfaceOrientationForPresentation正好符合這個意圖。 所以修改為:

@interface TFSecondViewController (){
   UIInterfaceOrientationMask _orientation;
   UIInterfaceOrientationMask _needOrientation;
}

@end

@implementation TFSecondViewController

- (void)viewDidLoad {
   [super viewDidLoad];
   
   _needOrientation = UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
   _orientation = _needOrientation;
}

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
   [UIDevice changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)];
}

-(BOOL)shouldAutorotate{
   return YES;
}

- (IBAction)push:(id)sender {
   
   TFThirdViewController *thirdVC = [[TFThirdViewController alloc] init];
   [self changeOrientationBeforeDisappearTo:thirdVC];  //離開前先修改方向,其他每個出口都要呼叫這個方法。不能在`viewWillDisappear`裡呼叫,因為這時push等已經觸發了
   
   [self.navigationController pushViewController:thirdVC animated:YES];
}

-(void)changeOrientationBeforeDisappearTo:(UIViewController *)nextVC{
   _orientation = UIInterfaceOrientationMaskAll;  //改為任意方向
   [UIDevice changeInterfaceOrientationTo:[nextVC preferredInterfaceOrientationForPresentation]];
   _orientation = _needOrientation; //替換為特殊方向介面自身需要的方向
}

-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
   return _orientation;  //根據變數變化而變化
}

@end

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_needOrientation時當前頁面需要的樣式。

總結起來就是:

  • 給絕大多數情況建一個baseVC,裡面設定預設方向。
  • 對特殊方向介面:
    • 進入時(viewWillAppear)強制旋轉到需要的方向
    • 離開時,注意並不是viewWillDisappear,而是push操作之前,先修改方向為下一個介面的期望方向。
    • 當然自身的shouldAutorotate保持為YES。
  • 方向相關的3個方法全部要實現。因為基類(BaseVC)做了處理,可以省去絕大部分的工作。特殊方向的介面單個處理即可。
  • preferredInterfaceOrientationForPresentation的方向要和進入時的方向一致,這樣就不會有2次旋轉。

相比把基類的shouldAutorotate改為YES,這個方案的好處是,把特殊情況的處理基本都壓縮在特殊介面自身內部了,依賴的只有其他介面的supportedInterfaceOrientations,這個方法是一個補充性的,不會干擾其他介面原本的設計。而對shouldAutorotate卻比較麻煩,因為其他介面可能不希望旋轉。

再次測試pop和push情況:

動作 當前 目標 目標可旋轉 結果
push 預設 特殊 ✔️ 成功
push 特殊 預設 ✔️ 成功
push 特殊 預設 成功
pop 預設 特殊 ✔️ 成功
pop 特殊 預設 ✔️ 成功
pop 特殊 預設 成功
push 特殊1 特殊2 ✔️ 成功
pop 特殊1 預設2 ✔️ 成功
  • 特殊的都是可旋轉的,所以這種情況剔除了
6.present和dismiss的情況
動作 當前 目標 目標可旋轉 結果
present 預設 特殊 ✔️ 奔潰(1)
present 特殊 預設 ✔️ 成功
present 特殊 預設 成功
dismiss 預設 特殊 ✔️ 成功
dismiss 特殊 預設 ✔️ 成功
dismiss 特殊 預設 成功
present 特殊1 特殊2 ✔️ 成功
dismiss 特殊1 預設2 ✔️ 成功

奔潰1的問題是因為沒有實現preferredInterfaceOrientationForPresentation,而預設結果是當前的statusBar的樣式,從預設過去,那就是豎直方向,而這個介面supportedInterfaceOrientations的樣式又是橫屏,所以優先的方向(preferredxxx)不包含在支援的方向(supportedxxx)裡就奔潰了。按照之前的約定,supportedInterfaceOrientations是必須實現的,實現了就成功了。

所以解決方案通過測試。

最後,present和push的切換方式有個不同:如果A--->B使用present方式,A不可旋轉,但同時支援橫豎屏,B可旋轉,支援橫豎屏,那麼 A豎屏 ---> B豎屏 ---> 旋轉到橫屏 ---> dismiss 這個流程後,A會變成橫屏且不可旋轉。

也就是dismiss時,返回的介面不看你能不能旋轉,如果你支援當前的方向,就會直接變成當前方向的樣式。而supportedInterfaceOrientations預設是3個方向的,所以不實現這個方法而使用預設的,在dismiss的時候會有坑。

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