1.導航控制器棧內部的VC方向是導航控制器來決定的。nav --- A --- B --- C,C的旋轉方法是不起作用的,靠的是nav的-(BOOL)shouldAutorotate
和-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
。
解決方案是:重寫nav的旋轉方法,把結果指向到topViewController:
-(BOOL)shouldAutorotate{
return self.topViewController.shouldAutorotate;
}
-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;
}
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對於UITabBarController
,就轉嫁為它的selectedViewController
的結果。
2.旋轉的邏輯流是:手機方向改變了 ---> 通知APP ---> 呼叫APP內部的關鍵VC(TabBar或Nav)的旋轉方法 ---> 得到可旋轉並且支援當前裝置方向 ---> 旋轉到指定方向。
邏輯流的初始時物理上手機方向改變了。所有如果A push到 B,A只支援豎屏,而B只支援橫屏,如果這時手機物理方向沒變,那麼B還是會跟A一樣豎屏,哪怕它只支援橫屏並且問題1也解決了的。
解決方案:強制旋轉。
@implementation UIDevice (changeOrientation)
+ (void)changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
[invocation setSelector:selector];
[invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
int val = orientation;
[invocation setArgument:&val atIndex:2];
[invocation invoke];
}
}
@end
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給UIDevice
提供一個category,呼叫setOrientation:
這個私有方法來實現。
3.有了問題1和2的解決,對於整個專案的基本方案確定。一般專案會有一個主方向,絕大多數介面都是這個方向,比如豎屏,然後有特定介面是特定方向。
那麼解決方案是:
- 在target --> General --> Development Info裡配置支援所有可能的方向
- 使用baseViewController,專案所有VC都繼承與它,在baseVC裡寫入預設方向設定,這個預設設定就是絕大多數介面支援的方向。
- 然後在特殊方向介面,重寫
-(BOOL)shouldAutorotate
和-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
來達到自己的目的。 - 特殊介面因為要強制旋轉,所以在進入介面是旋轉到需要方向:
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[UIDevice changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)];
}
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4.push和pop的結果測試:
要驗證問題3的方案是否滿足需要,滿足需要的意思是:每個頁面能夠顯示它支援的方向而且不會干擾到其他介面。所以測試一下push和pop的情況。
測試變數有:
- 當前的介面是預設還是特殊,這裡把只有豎屏設為預設,橫屏為特殊情況。預設代表這個VC只需繼承baseVC的方向相關方法,不做任何額外處理。
- 介面是push還是pop
- 下一個介面是預設情況還是特殊情況。
- 下一個介面的shouldAutorate是否為YES。
前後兩個介面方向一致的畫,結果肯定是好的,就不測試 了。最終測試結果如下:
動作 | 當前 | 目標 | 目標可旋轉 | 結果 |
---|---|---|---|---|
push | 預設 | 特殊 | ✔️ | 成功 |
push | 預設 | 特殊 | ❌ | 失敗 |
push | 特殊 | 預設 | ✔️ | 失敗(2) |
push | 特殊 | 預設 | ❌ | 失敗(3) |
pop | 預設 | 特殊 | ✔️ | 成功 |
pop | 預設 | 特殊 | ❌ | 失敗 |
pop | 特殊 | 預設 | ✔️ | 成功(1) |
pop | 特殊 | 預設 | ❌ | 成功(1) |
- 成功代表目標介面旋轉到了期望的方向
- 標記1:沒有旋轉,直接顯示的預設樣式(豎屏)。
- 標記2:從橫屏到豎屏,沒有切換方向,為什麼?因為UIDevice的方向沒有修改,沒有觸發切換效果。所以在特殊介面離開的時候還要呼叫強制旋轉。其實只要相鄰的方向不同,就要在切換時觸發強制旋轉。
- 新增了
viewWillDisappear
裡的強制旋轉後,標記2可以解決。但標記3還是失敗,其實push時,下一個介面如果是不可旋轉的,那麼方向一定是不變了。
特殊介面只要保持,進入和離開時都呼叫強制旋轉,並且自身shouldAutorate
為YES,那麼push或pop進入特殊介面都沒有問題。關鍵是從特殊介面離開進入預設介面,pop時是成功的,push時如果預設介面是不可旋轉的,就會失敗。
針對這個有兩種方案:
- 在離開前把當前介面旋轉為預設,先旋轉,再push。
- 把預設介面改為可旋轉。
5.特殊方向介面離開前先旋轉到預設
因為特殊介面支援的方向不包含預設方向,所以只是強制旋轉時不起作用的,在強制旋轉前還要修改支援的方向。具體程式碼:
- (IBAction)push:(id)sender {
[self changeOrientationBeforeDisappear]; //離開前先修改方向,其他每個出口都要呼叫這個方法。不能在`viewWillDisappear`裡呼叫,因為這時push等已經觸發了
TFThirdViewController *thirdVC = [[TFThirdViewController alloc] init];
[self.navigationController pushViewController:thirdVC animated:YES];
}
-(void)changeOrientationBeforeDisappear{
_orientation = UIInterfaceOrientationMaskPortrait; //替換為預設方向
[UIDevice changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientationPortrait)];
_orientation = UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft; //替換為特殊方向介面自身需要的方向
}
-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
return _orientation; //根據變數變化而變化
}
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如果下一個介面不是預設,會是什麼情況?會有兩次旋轉。離開時旋轉到預設,進入下一個介面,它自身又旋轉到指定方向。效果不好,如果想一次到位,怎麼辦?就要離開的時候知道下一個介面期望的方向是什麼,然後preferredInterfaceOrientationForPresentation
正好符合這個意圖。
所以修改為:
@interface TFSecondViewController (){
UIInterfaceOrientationMask _orientation;
UIInterfaceOrientationMask _needOrientation;
}
@end
@implementation TFSecondViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_needOrientation = UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
_orientation = _needOrientation;
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[UIDevice changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)];
}
-(BOOL)shouldAutorotate{
return YES;
}
- (IBAction)push:(id)sender {
TFThirdViewController *thirdVC = [[TFThirdViewController alloc] init];
[self changeOrientationBeforeDisappearTo:thirdVC]; //離開前先修改方向,其他每個出口都要呼叫這個方法。不能在`viewWillDisappear`裡呼叫,因為這時push等已經觸發了
[self.navigationController pushViewController:thirdVC animated:YES];
}
-(void)changeOrientationBeforeDisappearTo:(UIViewController *)nextVC{
_orientation = UIInterfaceOrientationMaskAll; //改為任意方向
[UIDevice changeInterfaceOrientationTo:[nextVC preferredInterfaceOrientationForPresentation]];
_orientation = _needOrientation; //替換為特殊方向介面自身需要的方向
}
-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
return _orientation; //根據變數變化而變化
}
@end
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_needOrientation
時當前頁面需要的樣式。
總結起來就是:
- 給絕大多數情況建一個baseVC,裡面設定預設方向。
- 對特殊方向介面:
- 進入時(
viewWillAppear
)強制旋轉到需要的方向 - 離開時,注意並不是
viewWillDisappear
,而是push操作之前,先修改方向為下一個介面的期望方向。 - 當然自身的
shouldAutorotate
保持為YES。
- 進入時(
- 方向相關的3個方法全部要實現。因為基類(BaseVC)做了處理,可以省去絕大部分的工作。特殊方向的介面單個處理即可。
preferredInterfaceOrientationForPresentation
的方向要和進入時的方向一致,這樣就不會有2次旋轉。
相比把基類的shouldAutorotate
改為YES,這個方案的好處是,把特殊情況的處理基本都壓縮在特殊介面自身內部了,依賴的只有其他介面的supportedInterfaceOrientations
,這個方法是一個補充性的,不會干擾其他介面原本的設計。而對shouldAutorotate
卻比較麻煩,因為其他介面可能不希望旋轉。
再次測試pop和push情況:
動作 | 當前 | 目標 | 目標可旋轉 | 結果 |
---|---|---|---|---|
push | 預設 | 特殊 | ✔️ | 成功 |
push | 特殊 | 預設 | ✔️ | 成功 |
push | 特殊 | 預設 | ❌ | 成功 |
pop | 預設 | 特殊 | ✔️ | 成功 |
pop | 特殊 | 預設 | ✔️ | 成功 |
pop | 特殊 | 預設 | ❌ | 成功 |
push | 特殊1 | 特殊2 | ✔️ | 成功 |
pop | 特殊1 | 預設2 | ✔️ | 成功 |
- 特殊的都是可旋轉的,所以這種情況剔除了
6.present和dismiss的情況
動作 | 當前 | 目標 | 目標可旋轉 | 結果 |
---|---|---|---|---|
present | 預設 | 特殊 | ✔️ | 奔潰(1) |
present | 特殊 | 預設 | ✔️ | 成功 |
present | 特殊 | 預設 | ❌ | 成功 |
dismiss | 預設 | 特殊 | ✔️ | 成功 |
dismiss | 特殊 | 預設 | ✔️ | 成功 |
dismiss | 特殊 | 預設 | ❌ | 成功 |
present | 特殊1 | 特殊2 | ✔️ | 成功 |
dismiss | 特殊1 | 預設2 | ✔️ | 成功 |
奔潰1的問題是因為沒有實現preferredInterfaceOrientationForPresentation
,而預設結果是當前的statusBar的樣式,從預設過去,那就是豎直方向,而這個介面supportedInterfaceOrientations
的樣式又是橫屏,所以優先的方向(preferredxxx)不包含在支援的方向(supportedxxx)裡就奔潰了。按照之前的約定,supportedInterfaceOrientations
是必須實現的,實現了就成功了。
所以解決方案通過測試。
最後,present和push的切換方式有個不同:如果A--->B使用present方式,A不可旋轉,但同時支援橫豎屏,B可旋轉,支援橫豎屏,那麼 A豎屏 ---> B豎屏 ---> 旋轉到橫屏 ---> dismiss 這個流程後,A會變成橫屏且不可旋轉。
也就是dismiss時,返回的介面不看你能不能旋轉,如果你支援當前的方向,就會直接變成當前方向的樣式。而supportedInterfaceOrientations
預設是3個方向的,所以不實現這個方法而使用預設的,在dismiss的時候會有坑。