1. 執行緒基礎
1.1. 執行緒狀態
執行緒有5種狀態,狀態轉換的過程如下圖所示:
1.2. 執行緒同步(鎖)
多執行緒的優勢在於可以同時執行多個任務(至少感覺起來是這樣)。但是當執行緒需要共享資料時,可能存在資料不同步的問題。考慮這樣一種情況:一個列表裡所有元素都是0,執行緒”set”從後向前把所有元素改成1,而執行緒”print”負責從前往後讀取列表並列印。那麼,可能執行緒”set”開始改的時候,執行緒”print”便來列印列表了,輸出就成了一半0一半1,這就是資料的不同步。為了避免這種情況,引入了鎖的概念。
鎖有兩種狀態——鎖定和未鎖定。每當一個執行緒比如”set”要訪問共享資料時,必須先獲得鎖定;如果已經有別的執行緒比如”print”獲得鎖定了,那麼就讓執行緒”set”暫停,也就是同步阻塞;等到執行緒”print”訪問完畢,釋放鎖以後,再讓執行緒”set”繼續。經過這樣的處理,列印列表時要麼全部輸出0,要麼全部輸出1,不會再出現一半0一半1的尷尬場面。
執行緒與鎖的互動如下圖所示:
1.3. 執行緒通訊(條件變數)
然而還有另外一種尷尬的情況:列表並不是一開始就有的;而是通過執行緒”create”建立的。如果”set”或者”print” 在”create”還沒有執行的時候就訪問列表,將會出現一個異常。使用鎖可以解決這個問題,但是”set”和”print”將需要一個無限迴圈——他們不知道”create”什麼時候會執行,讓”create”在執行後通知”set”和”print”顯然是一個更好的解決方案。於是,引入了條件變數。
條件變數允許執行緒比如”set”和”print”在條件不滿足的時候(列表為None時)等待,等到條件滿足的時候(列表已經建立)發出一個通知,告訴”set” 和”print”條件已經有了,你們該起床幹活了;然後”set”和”print”才繼續執行。
執行緒與條件變數的互動如下圖所示:
1.4. 執行緒執行和阻塞的狀態轉換
最後看看執行緒執行和阻塞狀態的轉換。
阻塞有三種情況:
- 同步阻塞是指處於競爭鎖定的狀態,執行緒請求鎖定時將進入這個狀態,一旦成功獲得鎖定又恢復到執行狀態;
- 等待阻塞是指等待其他執行緒通知的狀態,執行緒獲得條件鎖定後,呼叫“等待”將進入這個狀態,一旦其他執行緒發出通知,執行緒將進入同步阻塞狀態,再次競爭條件鎖定;
- 而其他阻塞是指呼叫time.sleep()、anotherthread.join()或等待IO時的阻塞,這個狀態下執行緒不會釋放已獲得的鎖定。
tips: 如果能理解這些內容,接下來的主題將是非常輕鬆的;並且,這些內容在大部分流行的程式語言裡都是一樣的。(意思就是非看懂不可 >_< 嫌作者水平低找別人的教程也要看懂)
2. thread
Python通過兩個標準庫thread和threading提供對執行緒的支援。thread提供了低階別的、原始的執行緒以及一個簡單的鎖。
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# encoding: UTF-8 import thread import time # 一個用於線上程中執行的函式 def func(): for i in range(5): print 'func' time.sleep(1) # 結束當前執行緒 # 這個方法與thread.exit_thread()等價 thread.exit() # 當func返回時,執行緒同樣會結束 # 啟動一個執行緒,執行緒立即開始執行 # 這個方法與thread.start_new_thread()等價 # 第一個引數是方法,第二個引數是方法的引數 thread.start_new(func, ()) # 方法沒有引數時需要傳入空tuple # 建立一個鎖(LockType,不能直接例項化) # 這個方法與thread.allocate_lock()等價 lock = thread.allocate() # 判斷鎖是鎖定狀態還是釋放狀態 print lock.locked() # 鎖通常用於控制對共享資源的訪問 count = 0 # 獲得鎖,成功獲得鎖定後返回True # 可選的timeout引數不填時將一直阻塞直到獲得鎖定 # 否則超時後將返回False if lock.acquire(): count += 1 # 釋放鎖 lock.release() # thread模組提供的執行緒都將在主執行緒結束後同時結束 time.sleep(6) |
thread 模組提供的其他方法:
thread.interrupt_main(): 在其他執行緒中終止主執行緒。
thread.get_ident(): 獲得一個代表當前執行緒的魔法數字,常用於從一個字典中獲得執行緒相關的資料。這個數字本身沒有任何含義,並且當執行緒結束後會被新執行緒複用。
thread還提供了一個ThreadLocal類用於管理執行緒相關的資料,名為 thread._local,threading中引用了這個類。
由於thread提供的執行緒功能不多,無法在主執行緒結束後繼續執行,不提供條件變數等等原因,一般不使用thread模組,這裡就不多介紹了。
3. threading
threading基於Java的執行緒模型設計。鎖(Lock)和條件變數(Condition)在Java中是物件的基本行為(每一個物件都自帶了鎖和條件變數),而在Python中則是獨立的物件。Python Thread提供了Java Thread的行為的子集;沒有優先順序、執行緒組,執行緒也不能被停止、暫停、恢復、中斷。Java Thread中的部分被Python實現了的靜態方法在threading中以模組方法的形式提供。
threading 模組提供的常用方法:
threading.currentThread(): 返回當前的執行緒變數。
threading.enumerate(): 返回一個包含正在執行的執行緒的list。正在執行指執行緒啟動後、結束前,不包括啟動前和終止後的執行緒。
threading.activeCount(): 返回正在執行的執行緒數量,與len(threading.enumerate())有相同的結果。
threading模組提供的類:
Thread, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Event, Timer, local.
3.1. Thread
Thread是執行緒類,與Java類似,有兩種使用方法,直接傳入要執行的方法或從Thread繼承並覆蓋run():
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# encoding: UTF-8 import threading # 方法1:將要執行的方法作為引數傳給Thread的構造方法 def func(): print 'func() passed to Thread' t = threading.Thread(target=func) t.start() # 方法2:從Thread繼承,並重寫run() class MyThread(threading.Thread): def run(self): print 'MyThread extended from Thread' t = MyThread() t.start() |
構造方法:
Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
group: 執行緒組,目前還沒有實現,庫引用中提示必須是None;
target: 要執行的方法;
name: 執行緒名;
args/kwargs: 要傳入方法的引數。
例項方法:
isAlive(): 返回執行緒是否在執行。正在執行指啟動後、終止前。
get/setName(name): 獲取/設定執行緒名。
is/setDaemon(bool): 獲取/設定是否守護執行緒。初始值從建立該執行緒的執行緒繼承。當沒有非守護執行緒仍在執行時,程式將終止。
start(): 啟動執行緒。
join([timeout]): 阻塞當前上下文環境的執行緒,直到呼叫此方法的執行緒終止或到達指定的timeout(可選引數)。
一個使用join()的例子:
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# encoding: UTF-8 import threading import time def context(tJoin): print 'in threadContext.' tJoin.start() # 將阻塞tContext直到threadJoin終止。 tJoin.join() # tJoin終止後繼續執行。 print 'out threadContext.' def join(): print 'in threadJoin.' time.sleep(1) print 'out threadJoin.' tJoin = threading.Thread(target=join) tContext = threading.Thread(target=context, args=(tJoin,)) tContext.start() |
執行結果:
in threadContext.
in threadJoin.
out threadJoin.
out threadContext.
3.2. Lock
Lock(指令鎖)是可用的最低階的同步指令。Lock處於鎖定狀態時,不被特定的執行緒擁有。Lock包含兩種狀態——鎖定和非鎖定,以及兩個基本的方法。
可以認為Lock有一個鎖定池,當執行緒請求鎖定時,將執行緒至於池中,直到獲得鎖定後出池。池中的執行緒處於狀態圖中的同步阻塞狀態。
構造方法:
Lock()
例項方法:
acquire([timeout]): 使執行緒進入同步阻塞狀態,嘗試獲得鎖定。
release(): 釋放鎖。使用前執行緒必須已獲得鎖定,否則將丟擲異常。
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# encoding: UTF-8 import threading import time data = 0 lock = threading.Lock() def func(): global data print '%s acquire lock...' % threading.currentThread().getName() # 呼叫acquire([timeout])時,執行緒將一直阻塞, # 直到獲得鎖定或者直到timeout秒後(timeout引數可選)。 # 返回是否獲得鎖。 if lock.acquire(): print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName() data += 1 time.sleep(2) print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName() # 呼叫release()將釋放鎖。 lock.release() t1 = threading.Thread(target=func) t2 = threading.Thread(target=func) t3 = threading.Thread(target=func) t1.start() t2.start() t3.start() |
3.3. RLock
RLock(可重入鎖)是一個可以被同一個執行緒請求多次的同步指令。RLock使用了“擁有的執行緒”和“遞迴等級”的概念,處於鎖定狀態時,RLock被某個執行緒擁有。擁有RLock的執行緒可以再次呼叫acquire(),釋放鎖時需要呼叫release()相同次數。
可以認為RLock包含一個鎖定池和一個初始值為0的計數器,每次成功呼叫 acquire()/release(),計數器將+1/-1,為0時鎖處於未鎖定狀態。
構造方法:
RLock()
例項方法:
acquire([timeout])/release(): 跟Lock差不多。
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# encoding: UTF-8 import threading import time rlock = threading.RLock() def func(): # 第一次請求鎖定 print '%s acquire lock...' % threading.currentThread().getName() if rlock.acquire(): print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName() time.sleep(2) # 第二次請求鎖定 print '%s acquire lock again...' % threading.currentThread().getName() if rlock.acquire(): print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName() time.sleep(2) # 第一次釋放鎖 print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName() rlock.release() time.sleep(2) # 第二次釋放鎖 print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName() rlock.release() t1 = threading.Thread(target=func) t2 = threading.Thread(target=func) t3 = threading.Thread(target=func) t1.start() t2.start() t3.start() |
3.4. Condition
Condition(條件變數)通常與一個鎖關聯。需要在多個Contidion中共享一個鎖時,可以傳遞一個Lock/RLock例項給構造方法,否則它將自己生成一個RLock例項。
可以認為,除了Lock帶有的鎖定池外,Condition還包含一個等待池,池中的執行緒處於狀態圖中的等待阻塞狀態,直到另一個執行緒呼叫notify()/notifyAll()通知;得到通知後執行緒進入鎖定池等待鎖定。
構造方法:
Condition([lock/rlock])
例項方法:
acquire([timeout])/release(): 呼叫關聯的鎖的相應方法。
wait([timeout]): 呼叫這個方法將使執行緒進入Condition的等待池等待通知,並釋放鎖。使用前執行緒必須已獲得鎖定,否則將丟擲異常。
notify(): 呼叫這個方法將從等待池挑選一個執行緒並通知,收到通知的執行緒將自動呼叫acquire()嘗試獲得鎖定(進入鎖定池);其他執行緒仍然在等待池中。呼叫這個方法不會釋放鎖定。使用前執行緒必須已獲得鎖定,否則將丟擲異常。
notifyAll(): 呼叫這個方法將通知等待池中所有的執行緒,這些執行緒都將進入鎖定池嘗試獲得鎖定。呼叫這個方法不會釋放鎖定。使用前執行緒必須已獲得鎖定,否則將丟擲異常。
例子是很常見的生產者/消費者模式:
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# encoding: UTF-8 import threading import time # 商品 product = None # 條件變數 con = threading.Condition() # 生產者方法 def produce(): global product if con.acquire(): while True: if product is None: print 'produce...' product = 'anything' # 通知消費者,商品已經生產 con.notify() # 等待通知 con.wait() time.sleep(2) # 消費者方法 def consume(): global product if con.acquire(): while True: if product is not None: print 'consume...' product = None # 通知生產者,商品已經沒了 con.notify() # 等待通知 con.wait() time.sleep(2) t1 = threading.Thread(target=produce) t2 = threading.Thread(target=consume) t2.start() t1.start() |
3.5. Semaphore/BoundedSemaphore
Semaphore(訊號量)是電腦科學史上最古老的同步指令之一。Semaphore管理一個內建的計數器,每當呼叫acquire()時-1,呼叫release() 時+1。計數器不能小於0;當計數器為0時,acquire()將阻塞執行緒至同步鎖定狀態,直到其他執行緒呼叫release()。
基於這個特點,Semaphore經常用來同步一些有“訪客上限”的物件,比如連線池。
BoundedSemaphore 與Semaphore的唯一區別在於前者將在呼叫release()時檢查計數器的值是否超過了計數器的初始值,如果超過了將丟擲一個異常。
構造方法:
Semaphore(value=1): value是計數器的初始值。
例項方法:
acquire([timeout]): 請求Semaphore。如果計數器為0,將阻塞執行緒至同步阻塞狀態;否則將計數器-1並立即返回。
release(): 釋放Semaphore,將計數器+1,如果使用BoundedSemaphore,還將進行釋放次數檢查。release()方法不檢查執行緒是否已獲得 Semaphore。
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# encoding: UTF-8 import threading import time # 計數器初值為2 semaphore = threading.Semaphore(2) def func(): # 請求Semaphore,成功後計數器-1;計數器為0時阻塞 print '%s acquire semaphore...' % threading.currentThread().getName() if semaphore.acquire(): print '%s get semaphore' % threading.currentThread().getName() time.sleep(4) # 釋放Semaphore,計數器+1 print '%s release semaphore' % threading.currentThread().getName() semaphore.release() t1 = threading.Thread(target=func) t2 = threading.Thread(target=func) t3 = threading.Thread(target=func) t4 = threading.Thread(target=func) t1.start() t2.start() t3.start() t4.start() time.sleep(2) # 沒有獲得semaphore的主執行緒也可以呼叫release # 若使用BoundedSemaphore,t4釋放semaphore時將丟擲異常 print 'MainThread release semaphore without acquire' semaphore.release() |
3.6. Event
Event(事件)是最簡單的執行緒通訊機制之一:一個執行緒通知事件,其他執行緒等待事件。Event內建了一個初始為False的標誌,當呼叫set()時設為True,呼叫clear()時重置為 False。wait()將阻塞執行緒至等待阻塞狀態。
Event其實就是一個簡化版的 Condition。Event沒有鎖,無法使執行緒進入同步阻塞狀態。
構造方法:
Event()
例項方法:
isSet(): 當內建標誌為True時返回True。
set(): 將標誌設為True,並通知所有處於等待阻塞狀態的執行緒恢復執行狀態。
clear(): 將標誌設為False。
wait([timeout]): 如果標誌為True將立即返回,否則阻塞執行緒至等待阻塞狀態,等待其他執行緒呼叫set()。
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# encoding: UTF-8 import threading import time event = threading.Event() def func(): # 等待事件,進入等待阻塞狀態 print '%s wait for event...' % threading.currentThread().getName() event.wait() # 收到事件後進入執行狀態 print '%s recv event.' % threading.currentThread().getName() t1 = threading.Thread(target=func) t2 = threading.Thread(target=func) t1.start() t2.start() time.sleep(2) # 傳送事件通知 print 'MainThread set event.' event.set() |
3.7. Timer
Timer(定時器)是Thread的派生類,用於在指定時間後呼叫一個方法。
構造方法:
Timer(interval, function, args=[], kwargs={})
interval: 指定的時間
function: 要執行的方法
args/kwargs: 方法的引數
例項方法:
Timer從Thread派生,沒有增加例項方法。
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# encoding: UTF-8 import threading def func(): print 'hello timer!' timer = threading.Timer(5, func) timer.start() |
3.8. local
local是一個小寫字母開頭的類,用於管理 thread-local(執行緒區域性的)資料。對於同一個local,執行緒無法訪問其他執行緒設定的屬性;執行緒設定的屬性不會被其他執行緒設定的同名屬性替換。
可以把local看成是一個“執行緒-屬性字典”的字典,local封裝了從自身使用執行緒作為 key檢索對應的屬性字典、再使用屬性名作為key檢索屬性值的細節。
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# encoding: UTF-8 import threading local = threading.local() local.tname = 'main' def func(): local.tname = 'notmain' print local.tname t1 = threading.Thread(target=func) t1.start() t1.join() print local.tname |
熟練掌握Thread、Lock、Condition就可以應對絕大多數需要使用執行緒的場合,某些情況下local也是非常有用的東西。本文的最後使用這幾個類展示執行緒基礎中提到的場景:
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# encoding: UTF-8 import threading alist = None condition = threading.Condition() def doSet(): if condition.acquire(): while alist is None: condition.wait() for i in range(len(alist))[::-1]: alist[i] = 1 condition.release() def doPrint(): if condition.acquire(): while alist is None: condition.wait() for i in alist: print i, print condition.release() def doCreate(): global alist if condition.acquire(): if alist is None: alist = [0 for i in range(10)] condition.notifyAll() condition.release() tset = threading.Thread(target=doSet,name='tset') tprint = threading.Thread(target=doPrint,name='tprint') tcreate = threading.Thread(target=doCreate,name='tcreate') tset.start() tprint.start() tcreate.start() |
全文完