go timer

codestacklinuxer發表於2024-05-28

Timer的建立

Timer是一次性的時間觸發事件,這點與Ticker不同,後者則是按一定時間間隔持續觸發時間事件。Timer常見的使用場景如下:

場景1:

t := time.AfterFunc(d, f)

場景2:
select {
    case m := <-c:
       handle(m)
    case <-time.After(5 * time.Minute):
       fmt.Println("timed out")
}

或:
t := time.NewTimer(5 * time.Minute)
select {
    case m := <-c:
       handle(m)
    case <-t.C:
       fmt.Println("timed out")
}

Timer三種建立姿勢:

t:= time.NewTimer(d)
t:= time.AfterFunc(d, f)
c:= time.After(d)

time.After跟,time.AfterFunc其中第一個After介面返回一個chan Time, 當時間到時可以讀出Timer, AfterFunc接受一個方法,當時間到時執行這個方法。

package main

import (
  "time"
  "fmt"
)

func main() {
  a := time.After(2 * time.Second)
  <- a
  fmt.Println("timer receive")

  time.AfterFunc(2 * time.Second, func(){
    fmt.Println("timer receive")
  })
}

Timer有三個要素:

* 定時時間:也就是那個d
* 觸發動作:也就是那個f
* 時間channel: 也就是t.C

內部實現

由於After跟AfterFunc差不多,這裡主要看看AfterFunc的實現

  //time/sleep.go
 func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer {
    t := &Timer{
      r: runtimeTimer{
    when: when(d),
    f:    goFunc,
    arg:  f,
      },
    }
    startTimer(&t.r)
    return t
  } 
  func goFunc(arg interface{}, seq uintptr) {
      go arg.(func())()
}

AfterFunc很簡單,就是把引數封裝為runtimeTimer,然後啟動timer(把timer新增到佇列中), 這部分程式碼在runtime/time.go中,注意這裡goFunc新啟動了一個goroutine來執行使用者的任務,這樣使用者的func就不會堵塞timer

//runtime/time.go
  func startTimer(t *timer) {
    if raceenabled {
      racerelease(unsafe.Pointer(t))
    }
    addtimer(t)
  }

  func addtimer(t *timer) {
    lock(&timers.lock)
    addtimerLocked(t)
    unlock(&timers.lock)
  }

  // Add a timer to the heap and start or kick the timer proc.
  // If the new timer is earlier than any of the others.
  // Timers are locked.
  func addtimerLocked(t *timer) {
    // when must never be negative; otherwise timerproc will overflow
    // during its delta calculation and never expire other runtime·timers.
    if t.when < 0 {
      t.when = 1<<63 - 1
    }
    //新增time到全域性timer
    t.i = len(timers.t)
    timers.t = append(timers.t, t)
    //使用最小堆演算法維護timer佇列
    siftupTimer(t.i)
    //如果是第一個
    if t.i == 0 {
      // siftup moved to top: new earliest deadline.
      //如果在sleep中, 喚醒
      if timers.sleeping {
    timers.sleeping = false
    notewakeup(&timers.waitnote)
      }
      //如果在排程中, 等待
      if timers.rescheduling {
    timers.rescheduling = false
    goready(timers.gp, 0)
      }
    }
    //如果timer還沒建立,則建立
    if !timers.created {
      timers.created = true
      go timerproc()
    }
  }

func timerproc() {
  timers.gp = getg()
  for {
    lock(&timers.lock)
    timers.sleeping = false
    now := nanotime()
    delta := int64(-1)
    for {
      if len(timers.t) == 0 {
    delta = -1
    break
      }
      t := timers.t[0]
      //得到剩餘時間, 還沒到時間就sleep
      delta = t.when - now
      if delta > 0 {
    break
      }
      //如果是週期性的就算下一次時間
      if t.period > 0 {
    // leave in heap but adjust next time to fire
    t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)
    //最小堆下沉
    siftdownTimer(0)
      } else {
    // remove from heap
    //刪除將要執行的timer,(最小堆演算法)
    last := len(timers.t) - 1
    if last > 0 {
      timers.t[0] = timers.t[last]
      timers.t[0].i = 0
    }
    timers.t[last] = nil
    timers.t = timers.t[:last]
    if last > 0 {
      siftdownTimer(0)
    }
    t.i = -1 // mark as removed
      }
      f := t.f
      arg := t.arg
      seq := t.seq
      unlock(&timers.lock)
      if raceenabled {
    raceacquire(unsafe.Pointer(t))
      }
      //執行函式呼叫函式
      f(arg, seq)
      lock(&timers.lock)
    }
    //繼續下一個,因為可能下一個timer也到時間了
    if delta < 0 || faketime > 0 {
      // No timers left - put goroutine to sleep.
      timers.rescheduling = true
      goparkunlock(&timers.lock, "timer goroutine (idle)", traceEvGoBlock, 1)
      continue
    }
    // At least one timer pending.  Sleep until then.
    timers.sleeping = true
    noteclear(&timers.waitnote)
    unlock(&timers.lock)
    //沒到時間,睡眠delta時間
    notetsleepg(&timers.waitnote, delta)
  }
}

3 其他實現方法

之前看核心的timer使用的是時間輪的方式

4 API使用

func (t *Timer) Reset(d Duration) bool
Reset使t重新開始計時,(本方法返回後再)等待時間段d過去後到期。如果呼叫時t還在等待中會返回真;如果t已經到期或者被停止了會返回假。

/	if !t.Stop() {
//		<-t.C
//	}
//	t.Reset(d)
//
// This should not be done concurrent to other receives from the Timer's
// channel.

func (t *Timer) Stop() bool

time.Timer.C 是一個 chan time.Time 而且在 Stop 時不會關閉,所以在 <-time.Timer.C 的地方如果 Stop 了就會阻塞住。

 To ensure the channel is empty after a call to Stop, check the
// return value and drain the channel.
// For example, assuming the program has not received from t.C already:
//
//	if !t.Stop() {
//		<-t.C
//	}
//

所以:

ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
timer := time.NewTimer(time.Minute)
timer.Stop()
select {
    // 把上面的 cancel 儲存起來可以在其它協程裡中斷阻塞的定時器
    case <-ctx.Done():
    // 這裡會無限阻塞
    case <-timer.C:
}

按照 Timer.Stop 文件 的說法,每次呼叫 Stop 後需要判斷返回值,如果返回 false(表示 Stop 失敗,Timer 已經在 Stop 前到期)則需要排掉(drain)channel 中的事件

if !t.Stop() {
	<-t.C
}

但是如果之前程式已經從 channel 中接收過事件,那麼上述 <-t.C 就會發生阻塞。可能的解決辦法是藉助 select 進行 非阻塞 排放(draining):

if !t.Stop() {
	select {
	case <-t.C: // try to drain the channel
	default:
	}
}

使用 Timer 的正確方式

參考 https://github.com/golang/go/issues/11513#issuecomment-157062583 https://groups.google.com/g/golang-dev/c/c9UUfASVPoU/m/tlbK2BpFEwAJ ,目前 Timer 唯一合理的使用方式是:

  • 程式始終在同一個 goroutine 中進行 Timer 的 Stop、Reset 和 receive/drain channel 操作
  • 程式需要維護一個狀態變數,用於記錄它是否已經從 channel 中接收過事件,進而作為 Stop 中 draining 操作的判斷依據

參考:

  • 論golang Timer Reset方法正確使用

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