微信小程式的執行緒架構

IDreamo發表於2019-05-14

小程式的執行緒架構

每個小程式包含一個描述整體程式的app例項多個描述頁面的page

其中app由3個檔案構成:

app.json 公共配置檔案

app.wxss 公共樣式檔案

app.js 主體邏輯檔案

page頁面最多由4個檔案構成:

page.jason 頁面配置

page.wxml 頁面結構

page.wxss 頁面樣式

page.js 頁面主體邏輯

app.js和page.js中包含小程式在生命週期的每個階段相應的事件。

典型的app.js程式碼結構如下:

App({
    onLaunch:function(){
        //小程式啟動時執行的初始化工作
    },
    onShow:function(){
        //程式啟動或從後臺進入前臺時,觸發執行的操作
    },
    onHide:function(){
        //程式從前臺進入後臺時,觸發執行的操作
    },
globalConf:{
    indexDate:'',
    matchData:''
},
dataCache:{},
globalData:''
})

典型的page.js程式碼結構如下:

Page({
    Data:{

}
    onLoad:function(){
        //頁面載入時,執行的初始化工作
    },
    onReady:function(){
        //頁面就緒後,觸發執行的操作
    },
    onShow:function(){
        //頁面開啟時,觸發執行的操作
    },
    onHide:function(){
        //頁面隱藏時,觸發執行的操作
    },
    onUnload:function(){
        //頁面關閉時,觸發執行的操作
    },
    //Events handler
        viewTap:function(){
            this.setData({
                text:'set some data for updating view.'
            })
}
})

 一個完整的小程式執行的過程或生命週期如下:

app.onLaunch-->app.onShow-->page1.onLoad-->page1.onShow-->page1.onReady

(開啟程式,第一個頁面page1載入完成)

-->page1.onHide-->page2.onLoad-->page2.onShow-->page2.onReady 

(從第1個頁面開啟第2個頁面)

-->page2.onUnload-->page1.onShow-->...-->app.onUnload 

(關閉page2,返回page1...退出小程式)

 

一個page的生命週期開始於onLoad事件,在整個生命週期內onLoad、onReady、onUnload這三個事件各執行一次,onHide和onShow事件在每次頁面隱藏和顯示時都會觸發。

當使用者手動觸發小程式的退出箭頭時,小程式僅觸發app.Hide,下次進入小程式時會觸發app.onShow以及當前頁的page.onShow。僅當小程式在後臺執行超過一定時間未被喚起、或者使用者手動在小程式的控制欄裡點選退出程式、或者小程式記憶體佔用過大被系統關閉時,小程式將被銷燬,會觸發app.onUnload事件。

每個小程式分為2個執行緒,view與appServer。

  view 執行緒   appServer執行緒

.wxml + wxss

 

ios:safari

Android:X5瀏覽器

開發工具:chrome

.js

 

ios:JavaScriptCore

Android:X5核心

開發工具:nwjs

 

view執行緒負責解析渲染頁面(wxml和wxss檔案)。

appServer執行緒負責執行js。appServer執行緒執行在jsCore(安卓下執行在X5中,開發工具執行在nwjs中)。由於js不跑在WebView裡,就不能直接操縱DOM和BOM,這就是小程式沒有window全域性變數的原因。

 

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