Apache的prefork模式和worker模式
prefork模式
這個多路處理模組(MPM)實現了一個非執行緒型的、預派生的web伺服器,它的工作方式類似於Apache 1.3。它適合於沒有執行緒安全庫,需要避免執行緒相容性問題的系統。它是要求將每個請求相互獨立的情況下最好的MPM,這樣若一個請求出現問題就不會影響到其他請求。
這個MPM具有很強的自我調節能力,只需要很少的配置指令調整。最重要的是將MaxClients設定為一個足夠大的數值以處理潛在的請求高峰,同時又不能太大,以致需要使用的記憶體超出實體記憶體的大小。
worker模式
此多路處理模組(MPM)使網路伺服器支援混合的多執行緒多程式。由於使用執行緒來處理請求,所以可以處理海量請求,而系統資源的開銷小於基於程式的MPM。但是,它也使用了多程式,每個程式又有多個執行緒,以獲得基於程式的MPM的穩定性。
控制這個MPM的最重要的指令是,控制每個子程式允許建立的執行緒數的ThreadsPerChild指令,和控制允許建立的匯流排程數的MaxClients指令。
prefork和worker模式的切換
1.將當前的prefork模式啟動檔案改名
mv httpd httpd.prefork
2.將worker模式的啟動檔案改名
mv httpd.worker httpd
3.修改Apache配置檔案
vi /usr/local/apache2/conf/extra/httpd-mpm.conf
找到裡邊的如下一段,可適當修改負載等引數:
<IfModule mpm_worker_module>
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
4.重新啟動服務
/usr/local/apache2/bin/apachectl restart
即可換成worker方式啟動apache2
處於穩定性和安全性考慮,不建議更換apache2的執行方式,使用系統預設prefork即可。另外很多php模組不能工作在worker模式下,例如redhat linux自帶的php也不能支援執行緒安全。所以最好不要切換工作模式。
prefork和worker模式的比較
prefork模式使用多個子程式,每個子程式只有一個執行緒。每個程式在某個確定的時間只能維持一個連線。在大多數平臺上,Prefork MPM在效率上要比Worker MPM要高,但是記憶體使用大得多。prefork的無執行緒設計在某些情況下將比worker更有優勢:它可以使用那些沒有處理好執行緒安全的第三方模組,並且對於那些執行緒除錯困難的平臺而言,它也更容易除錯一些。
worker模式使用多個子程式,每個子程式有多個執行緒。每個執行緒在某個確定的時間只能維持一個連線。通常來說,在一個高流量的HTTP伺服器上,Worker MPM是個比較好的選擇,因為Worker MPM的記憶體使用比Prefork MPM要低得多。但worker MPM也由不完善的地方,如果一個執行緒崩潰,整個程式就會連同其所有執行緒一起”死掉”.由於執行緒共享記憶體空間,所以一個程式在執行時必須被系統識別為”每個執行緒都是安全的”。
總的來說,prefork方式速度要稍高於worker,然而它需要的cpu和memory資源也稍多於woker。
prefork模式配置詳解
<IfModule mpm_prefork_module>
ServerLimit 256
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 256
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
ServerLimit
預設的MaxClient最大是256個執行緒,如果想設定更大的值,就的加上ServerLimit這個引數。20000是ServerLimit這個引數的最大值。如果需要更大,則必須編譯apache,此前都是不需要重新編譯Apache。
生效前提:必須放在其他指令的前面
StartServers
指定伺服器啟動時建立的子程式數量,prefork預設為5。
MinSpareServers
指定空閒子程式的最小數量,預設為5。如果當前空閒子程式數少於MinSpareServers ,那麼Apache將以最大每秒一個的速度產生新的子程式。此引數不要設的太大。
MaxSpareServers
設定空閒子程式的最大數量,預設為10。如果當前有超過MaxSpareServers數量的空閒子程式,那麼父程式將殺死多餘的子程式。此引數不要設的太大。如果你將該指令的值設定為比MinSpareServers小,Apache將會自動將其修改成”MinSpareServers+1″。
MaxClients
限定同一時間客戶端最大接入請求的數量(單個程式併發執行緒數),預設為256。任何超過MaxClients限制的請求都將進入等候佇列,一旦一個連結被釋放,佇列中的請求將得到服務。要增大這個值,你必須同時增大ServerLimit。
MaxRequestsPerChild
每個子程式在其生存期內允許伺服的最大請求數量,預設為10000.到達MaxRequestsPerChild的限制後,子程式將會結束。如果MaxRequestsPerChild為”0″,子程式將永遠不會結束。將MaxRequestsPerChild設定成非零值有兩個好處:
1.可以防止(偶然的)記憶體洩漏無限進行,從而耗盡記憶體。
2.給程式一個有限壽命,從而有助於當伺服器負載減輕的時候減少活動程式的數量。
worker模式配置詳解
<IfModule mpm_worker_module>
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
StartServers
伺服器啟動時建立的子程式數,預設值是”3″。
MaxClients
允許同時伺服的最大接入請求數量(最大執行緒數量)。任何超過MaxClients限制的請求都將進入等候佇列。預設值是”400″,16(ServerLimit)乘以25(ThreadsPerChild)的結果。因此要增加MaxClients的時候,你必須同時增加ServerLimit的值。
MinSpareThreads
最小空閒執行緒數,預設值是”75″。這個MPM將基於整個伺服器監視空閒執行緒數。如果伺服器中總的空閒執行緒數太少,子程式將產生新的空閒執行緒。
MaxSpareThreads
設定最大空閒執行緒數。預設值是”250″。這個MPM將基於整個伺服器監視空閒執行緒數。如果伺服器中總的空閒執行緒數太多,子程式將殺死多餘的空閒執行緒。MaxSpareThreads的取值範圍是有限制的。Apache將按照如下限制自動修正你設定的值:worker要求其大於等於MinSpareThreads加上ThreadsPerChild的和。
ThreadsPerChild
每個子程式建立的常駐的執行執行緒數。預設值是25。子程式在啟動時建立這些執行緒後就不再建立新的執行緒了。
MaxRequestsPerChild
設定每個子程式在其生存期內允許伺服的最大請求數量。到達MaxRequestsPerChild的限制後,子程式將會結束。如果MaxRequestsPerChild為”0″,子程式將永遠不會結束。將MaxRequestsPerChild設定成非零值有兩個好處:
1.可以防止(偶然的)記憶體洩漏無限進行,從而耗盡記憶體。
2.給程式一個有限壽命,從而有助於當伺服器負載減輕的時候減少活動程式的數量。
注意對於KeepAlive連結,只有第一個請求會被計數。事實上,它改變了每個子程式限制最大連結數量的行為。
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