前言
之前我有篇文章裡面寫到了Android的訊息機制,Handler傳送訊息的一些原理。連結如下:
從Handler.post(Runnable r)再一次梳理Android的訊息機制(以及handler的記憶體洩露)
在訊息機制裡面,有一個非常重要的東西,那就是Looper,Looper的作用主要是從訊息佇列裡面取出訊息交給Handler處理,不過不僅限於此,在這裡面還有很多東西值得我們去原始碼看一看:
1.從Looper.prepare()開始
要在一個執行緒裡面處理訊息,程式碼如下:
class LooperThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
複製程式碼
首先就必須要先呼叫Looper.prepare(),那這個方法做了些什麼呢:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
複製程式碼
程式碼其實只有關鍵性的一句,就是sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)),首先來看看sThreadLocal
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
複製程式碼
ThreadLocal:代表了一個執行緒區域性的變數,每條執行緒都只能看到自己的值,並不會意識到其它的執行緒中也存在該變數。
在這裡ThreadLocal的作用是保證了每個執行緒都有各自的Looper
上面的判斷也說明了一個問題:一個執行緒只能有一個Looper
接下來看看建立Looper例項的方法new Looper(quitAllowed):
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
複製程式碼
在構造方法裡,初始化了MessageQueue和代表當前執行緒的屬性mThread,關於MessageQueue可以看看文章開頭的連結,裡面有詳細的程式碼解析,這裡就不贅述了。
呼叫Looper.prepare()其實就是利用ThreadLocal為當前的執行緒建立了一個獨立的Looper,這其中包含了一個訊息佇列
2.建立Handler->new Handler()
在為當前執行緒建立了Looper之後,就可以建立Handler來處理訊息了,這裡可以解決我們一個疑問:
Handler是怎麼跟Looper關聯上的?
//全域性變數
final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue;
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
複製程式碼
在Handler中有兩個全域性變數mLooper和mQueue代表當前Handler關聯的Looper和訊息佇列,並在建構函式中進行了初始化,重要的就是呼叫了:Looper.myLooper():
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
複製程式碼
其實還是呼叫的執行緒區域性變數sThreadLocal,獲取當前執行緒的Looper,這裡需要注意的是,如果當前執行緒沒有關聯的Looper,這個方法會返回null。
注意:Handler在哪個執行緒建立的,就跟哪個執行緒的Looper關聯,也可以在Handler的構造方法中傳入指定的Looper
3.Looper.loop()迴圈讀取訊息
這個方法也在之前的文章裡講到過,核心就是一個死迴圈,從MessageQueue裡面取訊息出來交給Handler來處理。
執行緒訊息機制的原理
看了原始碼之後,我們就知道了為啥線上程中需要處理訊息,必須要經過以上三個步驟,且順序不可更改
1.Looper.prepare():為當前執行緒準備訊息佇列
2.Handler預設構造方法跟當前執行緒中的Looper產生關聯
3.Looper.loop()開啟迴圈取訊息
衍生問題
一個執行緒可以有幾個Looper?
這個問題在剛才已經探討了,只能有一個,不然呼叫Looper.prepare()會丟擲執行時異常,提示“Only one Looper may be created per thread”
一個執行緒可以有幾個Handler
可以建立無數個Handler,但是他們使用的訊息佇列都是同一個,也就是同一個Looper
同一個Looper是怎麼區分不同的Handler的,換句話說,不同的Handler是怎麼做到處理自己發出的訊息的
這個問題就要來到Handler的sendMessage方法裡面了,具體的流程這裡不詳說了,最後來到了這個方法
Handler.enqueueMessage
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
複製程式碼
可以看到這一句msg.target = this;,這裡就是將當前的Handler賦值給Message物件,這樣在處理訊息的時候通過msg.target就可以區分開不同的Handler了。處理的方法在Looper.loop中:
Looper.loop()
...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
複製程式碼
順便提一句,在Message的obtain的各種過載方法裡面也有對target的賦值