時間盒迭代刪減任務會導致完不成原定開發計劃?
(c) 張恂 www.zhangxun.com
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問:
在每一次固定長度的迭代中,開發團隊的可用工作時間總量是有限的,而完成每一個需求任務都必然要消耗一定的人力和時間。所以,可能存在這種情況,事先制定的迭代計劃中所安排的需求和任務,無法在固定的時間內完成,也就是說,剩餘的工作量(計劃耗時)超出了團隊預測可用的工作時間。
此時,時間盒迭代允許刪減需求開發任務,通過任務排程,把預測超出可用時間的開發任務和需求項放入下一次或以後的迭代中。
那麼這樣做,是否會導致既定的已向客戶承諾的整體需求開發計劃(如釋出計劃)最終無法全部完成?
答:
簡答
的確,存在這種可能性,由於在迭代開發中不斷刪減或推遲既定任務,導致既定的整體開發計劃無法完成。如果每次迭代都有任務不能及時完成,需要放入下一次迭代(發生了擠出效應),那麼累積的結果很有可能是最終無法完成事先計劃的所有需求任務。
不過,還存在另一種可能性,儘管在某次或某些迭代中,我們刪減、推遲了某些需求或任務,但最終還是趕上了進度,所有計劃的需求仍然可以在 deadline 之前完成(未發生擠出效應)。
我想,對於任何軟體開發專案,這兩種可能性都不能排除。究竟哪一種可能性更大,專案最終能不能按計劃完成,其實不到最後一刻(或最後兩週),我們並不能確切的(100%)知道。因為,用科學的術語說,軟體開發本質上是一種探索性的、非線性的、不確定過程。
所以,簡單的回答是,時間盒迭代刪減需求任務,不但不一定會導致既定的開發計劃和所有客戶需求最終無法完成,相反,與加班、加人、降低質量相比,它卻有可能是一種相對合理的、最佳有效解決辦法之一。
正確的因果
導致進度滯後的原因有 n 多種,有一些是由不合理的意外(人為失誤)造成的,而有一些是由於合理的意外(人為無法控制)造成的,比方主力開發人員意外生病/住院等等 ...
這裡我們首先應該明確一個因果問題:
究竟是因為我們在迭代中刪減或推遲了任務的完成,導致整體的釋出計劃最終無法完成,還是因為開發進度滯後的現實情況已經發生,導致我們不得不選擇刪減或推遲任務?
我想,我們在這裡討論的是後者。也就是說,如果在實際開發中,已經發生了進度滯後的情況,我們該怎麼辦?
此時,刪減或推遲一些迭代任務是可選項。那麼,它會不會導致最終專案計劃無法按期完成?前面提到,答案只有兩個,yes or no。如果不能完成,我們也不應該感到遺憾,因為進度滯後(落後於計劃)的情況在我們採取行動之前已經發生了,我們不過是做出努力,盡力彌補。
而如果一切工作都能按照我們預先制定的進度計劃完成,自然也不需要我們刪減需求或任務。
這是一種正確的因果邏輯。
那麼,在進度已經滯後的情況下,如果採取加班、加人、降低質量等措施,是否也會最終導致計劃完不成?情況可能各有不同,但處於開發的程式中,有誰能夠擔保,不刪減需求任務,通過加班、加人就能 100% 地完成事先制定的計劃(所有客戶需求)?
計劃的不確定性
當人們提出諸如“客戶的需求計劃能不能完成?完不成怎麼辦?...”此類的疑問或擔心時,往往隱含著這樣一種誤解:任何計劃(包括固定工期、固定費用的),只要是由聰明的人類作出的,都應該 100% 完成;如果完不成,那麼就是由於開發商、工程開發人員的無能,或者不努力、消極怠工所造成的。
假設,開發商事先向客戶承諾計劃用 10 個人在 6 個月內保證完成 100 項需求的開發。問題的關鍵是,這樣的事先承諾具有多少科學性(依據)?
人們(尤其管理者)普遍存在這樣一種誤解,只要是制定計劃,就一定能 100% 的完成。而且基於這種 100% 的決心,信心滿滿地向客戶/使用者作出了承諾,一旦做不到 100% 的交付,就要怎樣怎樣怎樣。
然而,軟體工程 40 年發展所反映的事實情況又如何呢?任何事先制定的計劃其實都只是一種對未來情況作出的預測,任何軟體開發專案或多或少都存在著一定數量的風險。您是否聽到過,或者親身經歷過風險為 0 的專案?只要存在著風險,人們在正式開發之前所作出的各種預測計劃就有可能完不成。所以,專案的實際情況能否完全按照計劃執行,存在一個發生概率/機率的問題。即便成功完成的把握非常大,達到 99.999%,那也存在 0.001% 失敗的可能。不同專案的實際進展,可能完全符合人們預先制定的計劃,也有可能與計劃有較大的偏差。誰都不能排除發生任何意外的可能(除了神仙)。
計劃,與計劃的實際執行情況,是兩個不同的概念。決心不同於現實。所以,我們說,跟蹤、確保計劃的執行比制定完美的計劃更重要。
在發生進度滯後的情況下,確保原定計劃實現的辦法,在迭代開發中有多種選擇,比如加人、加班、降低交付/釋出質量、減少需求任務等等。我們在這裡探討了為什麼敏捷迭代開發提倡刪減任務,而不是一味地加人、加班或者降低質量。
為了確保開發進度,加班是人們常用的手段。但加班可以利用的時間有一個上限,一個 10 個人的團隊,如果每天 24 小時工作,連續工作 6 個月,可用的時間資源上限為 10 * 24 * 6 * 31,這是一個常數。如果預測實際的工作量超過了這個最大數值,那麼再怎麼要求員工加班可能都是無濟於事的。
也有人認為,我們可以通過大量增加人手來保證進度。如果 10 個人完不成,那就再加 10 個人,怎麼樣?的確,有的專案通過增加人手,增加加班時間可以完成。
而也有的專案,簡單地通過增加人手和加班,是無效的。比方,專案遇到一個棘手的技術難題,團隊始終找不到一個最優的演算法來解決系統的效能問題,而效能不能獲得改善,系統將無法交付,客戶也不同意驗收。此時,不但現有的 10 個人完不成,即使再找到 100 個人,如果能力不夠,恐怕一時也完成不了。這說明,在這類專案或這種情況下,能不能保證進度、完成計劃、按時交付,與人數多少無關,與人的能力有關。
這就是軟體開發本身以及軟體開發計劃的不確定性。
軟體開發、軟體工程中往往會涉及到很多科學問題,而解決許多科學問題,依靠的是恰到好處的智力,而非簡單的人數乘以體力。100 個人通常比 10 個人能舉起、拉動更多的重物,而 100 個人未必比 10 個人更聰明,能解決更多的科學問題(比如軟體設計中的)。如果靈感到了,可能幾個小時就能解決,而如果靈感和經驗不足,可能一些問題即使花上半年也解決不了。
對於固定工期和費用的專案,在不適合採用加人、加班、降低質量等手段的前提下,敏捷迭代方法推薦採用刪減需求開發任務(或調整需求)的建議顯然是合理的。在質量和範圍的這對權衡關係中,敏捷方法選擇了縮小範圍,而不是輕易地降低質量。
另一個問題是,在同樣的情況下,傳統的做法能否保證計劃完成?
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