首先推薦大家先閱讀《Android 開發高手課》和我之前的三篇練習:
最近二刷了《Android 開發高手課》,對於老師提到的一些案例,自己實踐了一下。分享給學習此專欄的大家:
1.Android 7.0 Toast的BadTokenException
這個是在第二課 崩潰優化(下)中提到的一個問題。
當然,Google在Android 8.0修復了這個問題,其實就是捕獲了一下異常:
try {
mWM.addView(mView, mParams);
trySendAccessibilityEvent();
} catch (WindowManager.BadTokenException e) {
/* ignore */
}
複製程式碼
所以如果要避免這個問題,我們就要找到HOOK點。7.0 Toast原始碼裡面有一個變數叫 mTN,它的型別為 handler,我們只需要代理它就可以實現捕獲。
簡單實現程式碼如下:
private void hook(Toast toast) {
try {
Field tn = Toast.class.getField("mTN");
tn.setAccessible(true);
Field handler = tn.getType().getField("mHandler");
handler.setAccessible(true);
Field callback = handler.getClass().getField("mCallback");
callback.setAccessible(true);
// 替換
callback.set(handler, new NewCallback((Handler) handler.get(tn.get(toast))));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public class NewCallback implements Handler.Callback {
private final Handler mHandler;
public NewCallback(final Handler handler) {
this.mHandler = handler;
}
@Override
public boolean handleMessage(final Message msg) {
try {
this.mHandler.handleMessage(msg);
} catch (final RuntimeException e) {}
return true;
}
}
複製程式碼
在前一陣didi開源的booster
中也有對此問題的修復,看了後我覺得考慮的更加完善。有興趣的可以看看。
當然了,Toast
的小問題還有不少,相關的開源修復方案也很多,具體可以參考這篇文章。
2.Dex檔案的類重排
這個是在第八課 啟動優化(下)中提到的一個優化啟動速度的方法。主要使用redex工具來實現,對redex用法不熟悉的,可以看我之前的文章。
帶來的好處:
- 更少的IO:避免在多個dex檔案中的讀取。
- 減少記憶體使用量:避擴音前載入不必要的類。
- 更少page cache汙染。
使用方法:
- 首先連線手機,獲取應用程式的pid
adb shell ps | grep YOUR_APP_PACKAGE | awk '{print $2}'
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- 獲取Heap Dump檔案
// 生成
adb shell am dumpheap YOUR_PID /data/local/tmp/SOMEDUMP.hprof
// 獲取
adb pull /data/local/tmp/SOMEDUMP.hprof YOUR_DIR_HERE
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- 獲取類載入順序檔案
python redex/tools/hprof/dump_classes_from_hprof.py --hprof SOMEDUMP.hprof > list_of_classes.txt
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我在這裡遇到了些問題,首先這個python指令碼只支援python2,同時需要安裝 pip、enum、enum34。否則會提示類似pip command not found
這樣的錯誤。
pip是python的包管理工具,在Python2.7的安裝包中,easy_install.py是預設安裝的,而pip需要我們手動安裝
安裝方法如下:
sudo easy_install pip
sudo pip install enum
sudo pip install enum34
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還有這個指令碼不支援8.0以上的裝置生成的DUMP.hprof
檔案。
如果想獲取8.0裝置的類載入順序,可以參考老師文中複寫 ClassLoader
的方案。
以上完成後我們就獲取到了一個list_of_classes.txt
檔案,大致格式如下:
com/bumptech/glide/load/resource/bitmap/BitmapResource.class
java/lang/Integer.class
android/graphics/Bitmap.class
libcore/util/NativeAllocationRegistry.class
java/lang/ref/FinalizerReference$Sentinel.class
java/lang/ref/FinalizerReference.class
libcore/util/NativeAllocationRegistry$CleanerThunk.class
sun/misc/Cleaner.class
libcore/util/NativeAllocationRegistry$CleanerRunner.class
android/graphics/Canvas.class
android/graphics/Paint.class
android/graphics/BitmapShader.class
android/graphics/RectF.class
java/util/TreeMap$TreeMapEntry.class
okhttp3/Request$Builder.class
okhttp3/Headers$Builder.class
java/util/ArrayList.class
okhttp3/HttpUrl$Builder.class
java/lang/String.class
java/lang/StringBuffer.class
android/icu/impl/ReplaceableUCharacterIterator.class
android/icu/text/ReplaceableString.class
okhttp3/HttpUrl.class
java/util/Collections$UnmodifiableRandomAccessList.class
okio/Buffer.class
java/lang/StringBuilder.class
java/util/Collections$UnmodifiableMap$UnmodifiableEntrySet$1.class
java/util/HashMap$EntryIterator.class
java/util/Collections$UnmodifiableMap$UnmodifiableEntrySet$UnmodifiableEntry.class
okhttp3/Request.class
okhttp3/Headers.class
com/bumptech/glide/load/resource/bitmap/LazyBitmapDrawableResource.class
...
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- 最後執行優化命令
redex --sign -s test.jks -a key0 -p 111111 -c interdex.config -P proguard-rules.pro -o app_1.apk app.apk
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其中interdex.config
檔案配置如下:
{
"redex" : {
"passes" : [
"InterDexPass"
]
},
"coldstart_classes" : "list_of_classes.txt"
}
複製程式碼
我們可以使用 010 Editor
來檢視我們的前後對比。
觀察第二張圖可以看到,就是我們list_of_classes.txt
檔案中的順序。(Interdex Pass將忽略它在apk中找不到相應的類)
其實,Google在Android 8.0的ART優化中也有引用一個叫 dexlayout的來實現類和方法的重排,大家可以瞭解一下。
3.使用FileVisitor替代 ListFiles
在第十三課 儲存優化(中)中,老師提到檔案遍歷在 API 26 之後建議使用FileVisitor
替代 ListFiles
,因為檔案遍歷的耗時跟資料夾下的檔案數量有關。老師文中說道:“曾經我們出現過一次 bug 導致某個資料夾下面有幾萬個檔案,在遍歷這個資料夾時,使用者手機直接重啟了。”
一般的資料夾刪除方法:
public static void deleteDir(String path) {
File dir = new File(path);
if (dir == null || !dir.exists() || !dir.isDirectory()){
return;
}
for (File file : dir.listFiles()) {
if (file.isFile()){
file.delete();
}else if (file.isDirectory()){
deleteDir(path);
}
}
dir.delete();
}
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就是利用dir.listFiles()
方法遞迴刪除子檔案。FileVisitor是Java7的新特性之一,在Android 8.0開始支援。所以完善後的刪除檔案方法如下:
public static void deleteDir(String path) throws IOException {
File dir = new File(path);
if (dir == null || !dir.exists() || !dir.isDirectory()){
return;
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
Files.walkFileTree(Paths.get(path), new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
Files.delete(file);
//表示繼續遍歷
return FileVisitResult.CONTINUE;
}
/**
* 訪問某個path失敗時呼叫
*/
@Override
public FileVisitResult visitFileFailed(Path file, IOException exc) throws IOException {
//如果目錄的迭代完成而沒有錯誤,有時也會返回null
if (exc == null) {
Files.delete(file);
return FileVisitResult.CONTINUE;
} else {
throw exc;
}
}
});
}else {
for (File file : dir.listFiles()) {
if (file.isFile()){
file.delete();
}else if (file.isDirectory()){
deleteDir(path);
}
}
}
dir.delete();
}
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4.PrecomputedText
第一次聽到PrecomputedText
就是在二十一課 UI優化(下)中,它可以非同步進行 measure 和 layout。我也寫了一篇部落格,有興趣可以點選檢視。
5.Litho
Litho 如我前面提到的 PrecomputedText 一樣,把 measure 和 layout 都放到了後臺執行緒,只留下了必須要在主執行緒完成的 draw,這大大降低了 U執行緒的負載。
具體的原理我就不介紹了,大家可以參看美團技術團隊前一陣分享的文章:基本功 | Litho的使用及原理剖析。我主要說說我的使用過程。
我用Litho
的RecyclerCollectionComponent
實現了和我在PrecomputedText
部落格中相同的例子。程式碼很簡單,我就不貼出來了,有興趣的可以檢視Github。我們直接看看效果:
幀數效果來說略遜色PrecomputedText
,但是Litho
支援的元件更多,不單單是TextView
,還有Image
、EditView
等。並且它還能實現介面扁平化、佔用更少的記憶體的優點。據說給美團App帶來了不錯的效能提升,官方文件也很詳細,所以還是值得大家嘗試的。
好了,暫時就分享這麼多了。如果對你有啟發幫助,希望可以點贊支援!