在go中,select
主要是和channel
有關,大概的格式如下:
select{
case <- ch1:
// do something
case i := <- ch2
// use i do something
default:
// ...
}
這個語法看起來和switch
語句很接近,但是具體select
有什麼用呢?我們來看一段程式碼:
- code-1
func main() {
ch := make(chan int)
for i := 0; i < 10; i++{
select {
case ch <- i:
case x := <- ch:
fmt.Println(x)
}
}
}
這段程式碼裡我們先建立了一個channel
(管道),這個管道是無緩衝的,那麼這段程式碼是否能正常的執行呢?
答案是不能的,這段程式碼會產生一個deadlock
。
那麼我們稍微修改一下這個程式碼,
ch := make(chan int, 1)
在這裡我們將剛才無緩衝的管道改變為有緩衝且緩衝大小為1
的管道,再次執行之後,會顯示正確的結果,但是這個結果比較微妙:
0
2
4
6
8
因為這個管道的緩衝值只有1
,那麼同一時間只會有一個case
執行,這個channel
不是空的就是滿的。
所以這個結果是比較固定的,但是為什麼只會輸出這麼幾個數字呢?那我們來一起看看具體是怎麼執行的。
在第一次進入迴圈的時候,i為0,進入到select中,開始由上向下來發現哪一個case可以執行,當計算表示式
ch <- i,也就是向管道寫入資料的時候,因為這個管道現在有緩衝,那麼在向管道寫完資料之後,此時的case便執行完成,然後就跳出select,開始進行下一次的迴圈,當i=1的時候(現在這個管道里面的資料是0),再次進入select中,此時還是開始計算ch <- i 表示式,但是現在管道里面是有資料的,再次向管道中寫入資料,那麼會使該傳送操作阻塞,此時該case便無法再執行,那麼select將會繼續向下執行下一個case,在下一個case中,有一個管道的接收操作x := <- ch,在這裡管道里有之前第一次迴圈的時候放入的0這個資料,那麼在這裡就會將管道的資料賦值給x,從而列印出第一個資料0,那麼後面的資料就和之前的過程是一樣的了。
看到這裡,大概就能明白select的作用了,順便說一下,select的case語句中,都是對應一個I/O操作,準確的說是對應一個channel的I/O操作,那麼到這裡也應該可以理解為什麼在code-1中,一個無緩衝的channel能在那段程式碼中產生一個deadlock
。
這裡還引出幾個概念:channel
, buffer channel
, goroutine
等。
OK!今天就先到這裡,下次再繼續分享Golang的特色之一,goroutine
。