官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
一、關於佈局適配建議
二、術語和概念
四種螢幕尺寸分類:: small, normal, large, and xlarge
四種密度分類: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
需要注意的是: xhdpi是從 Android 2.2 (API Level 8)才開始增加的分類.
xlarge是從Android 2.3 (API Level 9)才開始增加的分類.
DPI是“dot per inch”的縮寫,每英寸畫素數。
一般情況下的普通螢幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
三、如何做到自適應螢幕大小呢?
1)介面佈局方面
需要根據物理尺寸的大小準備5套佈局,layout(放一些通用佈局xml檔案,比如介面中頂部和底部的佈局,不會隨著螢幕大小變化,類似windos窗 口的title bar),layout-small(螢幕尺寸小於3英寸左右的佈局),layout-normal(螢幕尺寸小於4.5英寸左右),layout- large(4英寸-7英寸之間),layout-xlarge(7-10英寸之間)
2)圖片資源方面
需要根據dpi值準備5套圖片資源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
Android有個自動匹配機制去選擇對應的佈局和圖片資源
四、兩種獲取螢幕解析度資訊的方法:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
display.getMetrics(metrics);
//這裡得到的畫素值是裝置獨立畫素dp
//DisplayMetrics metrics=activity.getResources().getDisplayMetrics(); 這樣獲得的引數資訊不正確,不要使用這種方式。
不能使用android.content.res.Resources.getSystem().getDisplayMetrics()。這個得到的寬和高是空的。
五、關於圖片製作
螢幕級別
|
螢幕密度
|
比率(相對)
|
物理大小(英寸)
|
畫素大小
|
通常的解析度
|
|
ldpi
|
120
|
3
|
0.75
|
1
|
120
|
|
mdpi
|
160
|
4
|
1
|
1
|
160
|
320*480
|
hdpi
|
240
|
6
|
1.5
|
1
|
240
|
480*800
|
xhdpi
|
320
|
8
|
2
|
1
|
320
|
720*1280
|
xxhdpi
|
480
|
12
|
3
|
1
|
480
|
1080*1800
|
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 螢幕寬度(畫素)
int height = metric.heightPixels; // 螢幕高度(畫素)
float density = metric.density; // 螢幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 螢幕密度DPI(120 / 160 / 240)
DPI是“dot per inch”的縮寫,每英寸畫素數。
一般情況下的普通螢幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
參考:http://developer.android.com/images/screens_support/screens-ranges.png
附加:配置限定符名稱
配置 | 限定符值 | 說明 |
MCC和MNC | 例如: mcc310 mcc310-mnc004 mcc208-mnc00 等 |
MCC是移動國家程式碼的英文首字母縮寫(The mobile country
code),它的後面可選擇性的跟隨來自裝置內的SIM卡的行動網路程式碼(MNC:mobile network
code)。如在任何載體上,mcc310代表美國,mcc310-mnc004代表美國的Venizon公司,mcc208-mnc00代表法國的
Orange公司。 如果裝置使用音訊連線(GSM 電話),那麼MCC和MNC的值來自SIM卡。 也可以單獨使用MCC(例如,在應用程式中包含特殊國家合法的資源)。如果僅需要指定語言環境,那麼可以使用language和region限定符來替代(稍後討論)。如果決定要使用MCC和MNC限定符,就要仔細測試,使它能夠滿足你所期望的工作。 還可以檢視配置域mcc和mnc,它們分別指示了當前的移動國家程式碼和行動網路程式碼。 mcc:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#mcc mnc:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#mnc |
語言和地區 | 例如: en fr en-rUS fr-rFR fr-rCA |
語言是用兩個字母的ISO 639-1語言程式碼定義的,緊跟其後的是可選的兩個ISO-3166-1-appha-2地區程式碼字母(前面是小寫的“r”)。 這個編碼不區分大小寫,r字首被用於區分地區部分,不能夠單獨指定地區。 如果使用者改變了系統中的語言設定,那麼在應用程式的執行期間也能夠改變為對應的語言。 |
最小寬度 | sw<N>dp 例如: sw320dp sw600dp sw720dp 等 |
螢幕的基本尺寸,是指最短的可用螢幕區域。具體的說,裝置的最小寬度是螢幕可用的寬度和高度中最短的那個(也可以把它看做是螢幕的最小可能的寬度)。這樣就可以使用這個限定符來確保應用程式至少有<N>dp的寬度可用於UI介面,而不管螢幕的當前方向。 例 如,如果佈局在任何時候都需要至少600dp的最小螢幕尺寸,那麼就能夠使用這個限定符,在res/layout-sw600dp/目錄中建立佈局資源。 系統只會在可用螢幕的尺寸至少是600dp的時候才會使用這些資源,而不管600dp是否是被使用者認知的高度或寬度。最小寬度是裝置的固定螢幕尺寸特徵, 當螢幕的方向發生改變時,裝置的最小寬度不改變。 裝置的最小寬度需要考慮螢幕的裝飾和系統UI的佔用。例如,如果裝置有一些固定的UI元素要沿著 最小寬度的軸向,佔用一定的螢幕空間,那麼系統宣告的最小寬度要比實際的螢幕尺寸要小,因為被系統佔用的畫素部分對使用者應用程式的UI無效。因此,這個值 應該是應用程式佈局所需要的最小的實際尺寸(通常,這個值是佈局支援的最小寬度,而不管螢幕的當前方向)。 以下是可以使用的通用螢幕尺寸的一些值: 1.320,針對以下螢幕配置的裝置: 240x320ldpi(QVGA手持裝置) 320x480mdpi(手持裝置) 480x800hdpi(高解析度手持裝置) 2.480,針對480x800mdpi的螢幕(平板或手持裝置) 3.600,針對600x1024mdip的螢幕(7英寸平板) 4.720,針對720x1280mdip的螢幕(10英寸平板) 當應用程式提供了多個帶有不同值的最小寬度限定符資源目錄時,系統會使用最接近(不超出)裝置最小寬度的那個資源。 這個限定符被新增在API級別13中。 還要看android:requiresSmallestWidthDp屬性,它宣告瞭與你的應用程式相容的最小的最小寬度,並且smallestScreenWidthDp配置欄位會持有這個裝置最小寬度的值。 |
可用寬度 | w<N>dp 例如: w720dp w1024dp 等 |
指定最小的可用螢幕寬度,在資源中應該以dp為單位來定義<N>的值。當方向在橫向和縱向之間改變時,這個配置值會跟當前的實際的寬度相匹配。 當 應用程式給這個配置提供了多個不同值的資源目錄時,系統會使用最接近(不超過)裝置當前螢幕寬度的那個配置。這個值需要考慮螢幕裝飾佔據的空間,因此,如 果裝置在顯示的左邊或右邊有一些固定的UI元素,那麼使用的寬度值就要比實際的螢幕尺寸小,因為這些固定UI元素的佔用,使得應用程式的可用空間減少。 這個特性被新增在API級別13中 還要看screenWidthDp配置欄位,它持有當前的螢幕寬度。 |
可用高度 | h<N>dp 例如: h720dp h1024dp 等 |
指定最小的可用螢幕高度,在資源中應該以dp為單位來定義<N>的值,當方向在橫向和縱向直接改變時,這個配置值應該跟當前的實際高度匹配。 當 應用程式給這個配置提供了不同值的多個資源目錄時,系統會使用最接近(不超過)裝置當前螢幕高度的那個配置。這個要考慮螢幕裝飾的佔用情況,因此,如果設 備在顯示的上方或底部有一些固定的UI元素,那麼要使用的高度值要比實際的螢幕尺寸小,因為這些固定UI元素的佔用,使得應用程式的可用空間減少。不固定 的螢幕裝飾(如電話的狀態列能夠在全屏時被隱藏)是不考慮的,像標題欄或操作欄這樣的視窗裝飾也不考慮,因此應用必須準備處理比它們指定的空間要小的情 況。 這個限定符被新增在API級別13中。 還要看screenHeightDp配置欄位,它持有當前螢幕的高度。 |
螢幕尺寸 | small normal large xlarge |
small:這種屏類似低解析度的QVGA螢幕。對於小屏的最小布局尺寸大約是320x426dp。例如QVGA低解析度和VGA高解析度。 normal:這種屏類似中等解析度的HVGA螢幕。對於普通螢幕的最小布局尺寸大約是320x470dp。如,WQVGA低解析度屏、HVGA中等解析度屏、WVGA高解析度屏。 large:這種屏類似中等解析度的VGA螢幕,對於大螢幕的最小布局尺寸大約是480x640dp。例如VGA和WVGA的中等解析度屏。 xlarge:這種屏被認為比傳統的中等解析度的HVGA螢幕大。針對xlarge屏的最小布局尺寸大約是720x960dp。在大多數情況下,這種超大螢幕的裝置因為太大而要放到揹包中來攜帶,而且最有可能的是平板樣式的裝置。 注意:使用尺寸限定符不意味著資源僅用於這個尺寸的螢幕。如果沒有用限定符提供與當前裝置配置相匹配的可選資源,那麼系統會使用與配置最接近的資源。 警告:如果所有使用尺寸限定符的資源都比當前螢幕大,那麼系統將不會使用它們,並且應用程式會在執行時崩潰(例如,如果所有的佈局都被標記了xlarge限定符,而裝置卻是一個普通尺寸的螢幕)。 這個限定符被新增在API級別4以後的版本中。 |
螢幕外觀 | long notlong |
long:長螢幕,如WQVGA、WVGA、FWVGA notlong:非長螢幕,如QVGA、HVGA、VGA 這個限定符被新增在API級別4以後的版本中 這個限定符完全是基於螢幕的外觀比率,不相對螢幕的方向。 還要看screenLayout配置欄位,它指示了螢幕是否是長屏。 |
螢幕方向 | port land |
port:縱向裝置(垂直) land:橫向裝置(水平) 如果使用者旋轉螢幕,這個限定能夠在應用程式執行期間改變。 orientation配置欄位指示當前裝置的方向。 |
泊位模式 | car desk |
car:裝置停靠在汽車中 desk:裝置停靠在書桌中 這個限定符被新增在API級別8以後的版本中 如果使用者改變了裝置的停靠地點,那麼能夠在應用程式的執行期間改變這個限定。可以使用UiModeManager物件來啟用或禁止這種模式。 |
夜間模式 | night notnight |
night:夜間 notnight:白天 被新增在API級別8以後的版本中 如果夜間模式被保留在自動模式中(預設),那麼在應用程式執行期間,會基於白天的時間來進行模式的改變。可以使用UiModeManager物件來啟用或禁止這種模式。 |
螢幕畫素密度(dpi) | ldpi mdpi hdpi xhdpi nodpi tvdpi |
ldpi:針對大約120dpi的低解析度螢幕; mdpi:針對大約160dpi的中等解析度螢幕(在傳統的HVGA上); hdpi:針對大約240dpi的高解析度螢幕; xhdpi:針對大約320dpi的超高解析度螢幕,被新增在API基本8以後的版本中; nodpi:這個限定被用於不想根據匹配的裝置解析度進行縮放的點陣圖資源。 tvdpi: 在mdpi和hdpi之間的螢幕,大約是213dpi。這種分組不是主要的解析度,大多數是為電視來考慮的,並且大多數應用不需要它---提供mdpi和 hdpi資源就可以滿足大多數應用程式需要了,並且系統會適當的縮放它們。這個限定符在API級別13以後被引入。 四種主要的解析度之間的縮放比例是:3:4:6:8(忽略tvdpi解析度),因此一個9x9的ldpi點陣圖,在mdpi中是12x12、在hdpi中是18x18、在xhdpi中是24x24。 如果感覺在電視或其他某些裝置上的圖片資源不好看,並且想要試用tvdpi資源,那麼縮放因子是1.33*mdpi。例如,一個100px x 100px的mdpi圖片的圖片應該被放大成133px x 133px的tvdpi圖片。 注意:使用解析度限定符不意味著資源僅適用與對應解析度的螢幕。如果沒有提供與當前裝置配置匹配的可選資源,那麼系統會使用最接近的資源。 |
觸屏型別 | notouch stylus finger |
notouch:非觸屏裝置 stylus:有適用手寫筆的電阻屏裝置 finger:觸屏裝置 touchscreen配置欄位,指示到了裝置上的觸屏型別。 |
鍵盤可用性 | keysexposed keyshidden keyssoft |
keysexposed:裝置有可用的鍵盤。如果裝置啟用了軟鍵盤,那麼即使在硬鍵盤沒有暴露給使用者時也可以使用這個限定符。如果沒有提供軟鍵盤或者軟鍵盤被禁用,那麼只有在硬鍵盤被暴露給使用者時才能夠使用這個限定符。 keyshidden:裝置有可用的硬鍵盤,但是被隱藏了,並且裝置沒有可用的軟鍵盤。 keyssoft:裝置有可用的軟鍵盤,不管它是否可見。 如果提供了keysexposed資源,但沒有keyssoft資源,那麼只要系統有可用的軟鍵盤,系統就會使用keysexposed資源而不管鍵盤是否可見。 如果使用者開啟了硬鍵盤,就可以在應用程式執行期間改變這個限定。 hardKeyboardHidden和keyboardHidden配置欄位分別指明硬鍵盤的可見性以及可見的鍵盤型別(包括軟鍵盤)。 |
主要文字輸入法 | nokeys qwerty l2key |
nokeys:裝置沒有用於文字輸入的硬鍵盤; qwerty:裝置有標準的硬鍵盤,不管使用者是否可見; 12key:裝置有12個鍵的硬鍵盤,不管使用者是否可見。 keyboard配置欄位指明可用的主要文字輸入方法。 |
導航鍵的有效性 | navexposed navhidden |
navexposed:導航鍵對使用者可用; navhidden:導航鍵不可用。 如果使用者能夠看到導航鍵,那麼在應用程式執行時就能夠改變這個限定。 navigationHidden配置欄位,指示導航鍵是否隱藏。 |
主要的非觸屏導航方法 | nonav dpad trackball wheel |
nonav:除了使用觸屏以外,裝置沒有其他導航設施。 dpad:裝置有用於導航的定向板(d-pad)。 trackball:裝置有用於導航的軌跡球。 wheel:裝置有用於導航的定向滾輪(不常見)。 navigation配置欄位指明可用的導航方法型別。 |
平臺版本(API 級別) | 例如: v3 v4 v7 等 |
裝置支援的API級別。如v1代表API級別1(帶有Android1.0或更高版的裝置),v4代表API級別4(帶有Android1.6或更高版本的裝置) 警告:Android1.5和1.6只有在限定符跟平臺版本完全匹配時,才能匹配資源 |