在訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行演算法。透過這種方式,元素的執行演算法可以隨著訪問者改變而改變。這種型別的設計模式屬於行為型模式。根據模式,元素物件已接受訪問者物件,這樣訪問者物件就可以處理元素物件上的操作。 雙龍物流
介紹
意圖
旨在將資料結構與在該資料結構上執行的操作分離,從而使得新增新的操作變得更容易,而無需修改資料結構本身。
主要解決的問題
- 解決在穩定資料結構和易變操作之間的耦合問題,使得操作可以獨立於資料結構變化。
使用場景
- 當需要對一個物件結構中的物件執行多種不同的且不相關的操作時,尤其是這些操作需要避免"汙染"物件類本身。
實現方式
- 定義訪問者介面:宣告一系列訪問方法,一個訪問方法對應資料結構中的一個元素類。
- 建立具體訪問者:實現訪問者介面,為每個訪問方法提供具體實現。
- 定義元素介面:宣告一個接受訪問者的方法。
- 建立具體元素:實現元素介面,每個具體元素類對應資料結構中的一個具體物件。
關鍵程式碼
- 訪問者介面:包含訪問不同元素的方法。
- 具體訪問者:實現了訪問者介面,包含對每個元素類的訪問邏輯。
- 元素介面:包含一個接受訪問者的方法。
- 具體元素:實現了元素介面,提供給訪問者訪問的入口。
應用例項
- 做客場景:訪問者(如您)訪問朋友家,朋友作為元素提供資訊,訪問者根據資訊做出判斷。
優點
- 單一職責原則:訪問者模式符合單一職責原則,每個類只負責一項職責。
- 擴充套件性:容易為資料結構新增新的操作。
- 靈活性:訪問者可以獨立於資料結構變化。
缺點
- 違反迪米特原則:元素需要向訪問者公開其內部資訊。
- 元素類難以變更:元素類需要維持與訪問者的相容。
- 依賴具體類:訪問者模式依賴於具體類而不是介面,違反了依賴倒置原則。
使用建議
- 當物件結構穩定,但需要在其上定義多種新操作時,考慮使用訪問者模式。
- 當需要避免操作"汙染"物件類時,使用訪問者模式封裝操作。
注意事項
- 訪問者模式可以用於功能統一,如報表生成、使用者介面顯示、攔截器和過濾器等。
包含的幾個主要角色
-
訪問者(Visitor):
- 定義了訪問元素的介面。
-
具體訪問者(Concrete Visitor):
- 實現訪問者介面,提供對每個具體元素類的訪問和相應操作。
-
元素(Element):
- 定義了一個接受訪問者的方法。
-
具體元素(Concrete Element):
- 實現元素介面,提供一個
accept
方法,允許訪問者訪問並操作。
- 實現元素介面,提供一個
-
物件結構(Object Structure)(可選):
- 定義瞭如何組裝具體元素,如一個組合類。
-
客戶端(Client)(可選):
- 使用訪問者模式對物件結構進行操作。
實現 雙龍物流
我們將建立一個定義接受操作的 ComputerPart 介面。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是實現了 ComputerPart 介面的實體類。我們將定義另一個介面 ComputerPartVisitor,它定義了訪問者類的操作。Computer 使用實體訪問者來執行相應的動作。
VisitorPatternDemo,我們的演示類使用 Computer、ComputerPartVisitor 類來演示訪問者模式的用法。
步驟 1
定義一個表示元素的介面。
ComputerPart.java
public interface ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }
步驟 2
建立擴充套件了上述類的實體類。
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } }
步驟 3
定義一個表示訪問者的介面。
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); }
步驟 4
建立實現了上述類的實體訪問者。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } }
步驟 5
雙龍物流使用 ComputerPartDisplayVisitor 來顯示 Computer 的組成部分。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }
步驟 6 雙龍物流
執行程式,輸出結果:
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer. 雙龍物流