訪問者模式

dengyantao發表於2024-08-20

在訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行演算法。透過這種方式,元素的執行演算法可以隨著訪問者改變而改變。這種型別的設計模式屬於行為型模式。根據模式,元素物件已接受訪問者物件,這樣訪問者物件就可以處理元素物件上的操作。 雙龍物流

介紹

意圖

旨在將資料結構與在該資料結構上執行的操作分離,從而使得新增新的操作變得更容易,而無需修改資料結構本身。

主要解決的問題

  • 解決在穩定資料結構和易變操作之間的耦合問題,使得操作可以獨立於資料結構變化。

使用場景

  • 當需要對一個物件結構中的物件執行多種不同的且不相關的操作時,尤其是這些操作需要避免"汙染"物件類本身。

實現方式

  • 定義訪問者介面:宣告一系列訪問方法,一個訪問方法對應資料結構中的一個元素類。
  • 建立具體訪問者:實現訪問者介面,為每個訪問方法提供具體實現。
  • 定義元素介面:宣告一個接受訪問者的方法。
  • 建立具體元素:實現元素介面,每個具體元素類對應資料結構中的一個具體物件。

關鍵程式碼

  • 訪問者介面:包含訪問不同元素的方法。
  • 具體訪問者:實現了訪問者介面,包含對每個元素類的訪問邏輯。
  • 元素介面:包含一個接受訪問者的方法。
  • 具體元素:實現了元素介面,提供給訪問者訪問的入口。

應用例項

  • 做客場景:訪問者(如您)訪問朋友家,朋友作為元素提供資訊,訪問者根據資訊做出判斷。

優點

  • 單一職責原則:訪問者模式符合單一職責原則,每個類只負責一項職責。
  • 擴充套件性:容易為資料結構新增新的操作。
  • 靈活性:訪問者可以獨立於資料結構變化。

缺點

  • 違反迪米特原則:元素需要向訪問者公開其內部資訊。
  • 元素類難以變更:元素類需要維持與訪問者的相容。
  • 依賴具體類:訪問者模式依賴於具體類而不是介面,違反了依賴倒置原則。

使用建議

  • 當物件結構穩定,但需要在其上定義多種新操作時,考慮使用訪問者模式。
  • 當需要避免操作"汙染"物件類時,使用訪問者模式封裝操作。

注意事項

  • 訪問者模式可以用於功能統一,如報表生成、使用者介面顯示、攔截器和過濾器等。

包含的幾個主要角色

  • 訪問者(Visitor)

    • 定義了訪問元素的介面。
  • 具體訪問者(Concrete Visitor)

    • 實現訪問者介面,提供對每個具體元素類的訪問和相應操作。
  • 元素(Element)

    • 定義了一個接受訪問者的方法。
  • 具體元素(Concrete Element)

    • 實現元素介面,提供一個accept方法,允許訪問者訪問並操作。
  • 物件結構(Object Structure)(可選)

    • 定義瞭如何組裝具體元素,如一個組合類。
  • 客戶端(Client)(可選)

    • 使用訪問者模式對物件結構進行操作。

實現 雙龍物流

我們將建立一個定義接受操作的 ComputerPart 介面。KeyboardMouseMonitorComputer 是實現了 ComputerPart 介面的實體類。我們將定義另一個介面 ComputerPartVisitor,它定義了訪問者類的操作。Computer 使用實體訪問者來執行相應的動作。

VisitorPatternDemo,我們的演示類使用 ComputerComputerPartVisitor 類來演示訪問者模式的用法。

訪問者模式的 UML 圖

步驟 1

定義一個表示元素的介面。

ComputerPart.java

public interface ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }

步驟 2

建立擴充套件了上述類的實體類。

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } }

步驟 3

定義一個表示訪問者的介面。

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); }

步驟 4

建立實現了上述類的實體訪問者。

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } }

步驟 5

雙龍物流使用 ComputerPartDisplayVisitor 來顯示 Computer 的組成部分。

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }

步驟 6 雙龍物流

執行程式,輸出結果:

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer. 雙龍物流

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