Go語言實戰流媒體視訊網站
第1章 課程介紹
介紹這門課程大綱,技術堆疊以及環境
1-1 prestudy
第2章 一個例子瞭解golang工具鏈
通過一個簡單的webservice具體從golang的工具鏈,到test,全面介紹golang在工程專案裡需要掌握的知識點。
2-1 一個例子瞭解golang常用工具鏈
2-2 golang專案中test的寫法
2-3 golang專案中benchmark的寫法
2-4 章節總結
第3章 流媒體網站架構以及API模組的實現
本章通過實戰演練,從網站的整體架構設計,到服務劃分,資料庫設計,到api模組的實現,全面講述golang對webservice的實現以及程式碼分層架構的思想,同時輔以test cases的全程編寫與指導,全面瞭解工程化golang專案的實現。
3-1 流媒體網站整體介紹與架構梳理
3-2 api設計與架構
3-3 api實現之詳細設計(上)
3-4 api實現之詳細設計(中)
3-5 api實現之詳細設計(下)
3-6 api之http handler層
3-7 api之資料庫層設計
3-8 api之資料庫層實現_資料庫連線
3-9 api之資料庫層實現_實現User
3-10 api之資料庫層實現_編寫User Test Case
3-11 api之資料庫層實現_User部分程式碼優化
3-12 api之資料庫層實現_實現和驗證Video
3-13 api之資料庫層實現_實現Comments
3-14 api之資料庫層實現_Comments Test Case
3-15 api之session處理與實現(上)
3-16 api之session處理與實現(下)
3-17 api之http middleware的實現與handler收尾(上)
3-18 api之http middleware的實現與handler收尾(下)
第4章 stream模組
通過stream server的實現過程,著重講述通過golang實現流式播放,上傳檔案,以及利用channel實現流控等實用知識點,進一步加深對golang的掌握。
4-1 stream server
4-2 streaming的架構搭建
4-3 token bucket
4-4 流控模組的實現
4-5 在http middleware中嵌入流控
4-6 streamHandler實現
4-7 驗證streamHandler
4-8 uploadHandler實現
4-9 驗證uploadHandler
第5章 scheduler模組
通過對生產者消費者模型在scheduler中的實現,全面瞭解golang是如何處理併發場景,以及如何在併發場景下通過channel實現訊息同步。
5-1 scheduler介紹
5-2 程式碼架構搭建
5-3 runner的生產消費者模型實現
5-4 runner的使用與測試
5-5 task示例的實現
5-6 timer的實現
5-7 api實現以及scheduler完成
第6章 前端服務和模版引擎渲染
講述如何使用golang的模版引擎來渲染html檔案,如何通過原生proxy和api兩種模式實現後端服務介面透傳並避免跨域訪問,以及整個前臺在實現業務上的js邏輯程式碼。
6-1 大前端和golang模版引擎介紹
6-2 前端程式碼架構搭建
6-3 靜態頁面渲染
6-4 build指令碼和homeHandler
6-5 userHomeHandler
6-6 api透傳模組實現
6-7 proxy轉發的實現
6-8 UI部分的預覽
6-9 API service補全與講解
6-10 UI之html講解
6-11 js部分實現
第7章 網站上雲
通過對網站部分架構的改造和程式碼重構,使之更符合cloud native架構,輔以阿里雲端計算儲存網路等服務,最終實現網站上雲,打通網站上線最後一公里。
7-1 雲原生講解
7-2 雲端儲存改造之OSS方案分析
7-3 雲端儲存改造之OSS適配
7-4 公共配置實現
7-5 用vendor處理公共配置包
7-6 SLB講解與配置
7-7 SLB之新增session容錯
7-8 ECS雲主機和安全組配置
7-9 scheduler的改造
7-10 部署指令碼以及db初始化
7-11 部署演示以及完成效果展示
7-12 課程總結(回顧,延伸和優化)
下載地址:http://www.feixueteam.net/thread-1357-1-1.html
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