題目
給定一個整數陣列nums
和一個整數目標值 target
,請你在該陣列中找出 和為目標值 `target 的那 兩個 整數,並返回它們的陣列下標。
你可以假設每種輸入只會對應一個答案。但是,陣列中同一個元素在答案裡不能重複出現。
你可以按任意順序返回答案。
示例 1:
輸入:nums = [2,7,11,15], target = 9
輸出:[0,1]
解釋:因為 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。
示例 2:
輸入:nums = [3,2,4], target = 6
輸出:[1,2]
示例 3:
輸入:nums = [3,3], target = 6
輸出:[0,1]
提示:
2 <= nums.length <= 10^4
-10^9 <= nums[i] <= 10^9
-10^9 <= target <= 10^9
只會存在一個有效答案
解答
方法一:暴力求解法
思路和演算法
我們很容易就能想到,對於nums
陣列中的每一個數x
,我們遍歷其後的每一個數,使其相加,判斷是否和target
相等。
程式碼
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
int n = nums.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
if (nums[i] + nums[j] == target) {
return {i, j};
}
}
}
return {};
}
};
複雜度分析
時間複雜度:O(N^2)。N為陣列元素的數量,在最壞情況下兩個for
迴圈需要全部匹配一遍。
空間複雜度:O(1)。只使用了有限個空間來記錄資料。
方法二:雜湊表
思路和演算法
我們在方法一種使用了一個for
迴圈來尋找對應target-x
,使得其時間複雜度為O(N),如果我們有辦法能夠將尋找target-x
的時間複雜度降低,那麼整個方法的時間複雜度就會變為O(N),雜湊表就可以實現這一要求。
我們可以建立一個雜湊表hashtable
,對於每一個x
,我們先在雜湊表中尋找target-x
,如果沒有相匹配的,我們就將x
以及它的索引存入雜湊表中,隨著x
的不斷向後移,雜湊表中的資料也會越來越多,最終就會找到一個target-x
來匹配到x
。
程式碼
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int,int> hashtable;
for(int i=0;i<nums.size();i++)
{
auto it = hashtable.find(target - nums[i]);
if(it != hashtable.end())
{
return {i,it->second};
}
hashtable[nums[i]] = i;
}
return {};
}
};
複雜度分析
時間複雜度:O(N)。N為陣列nums
元素數量,利用雜湊表能將尋找target-x
的時間複雜度變為O(1)。
空間複雜度:O(N)。在最壞情況下,雜湊表需要儲存N個資料。