談談LruCache原始碼

Fxymine4ever發表於2019-02-13

LruCache,首先從名字就可以看出它的功能。作為較為常用的快取策略,它在日常開發中起到了重要的作用。例如Glide中,它與SoftReference 在Engine類中快取圖片,可以減少流量開銷,提升載入圖片的效率。在API12時引入android.util.LruCache,然而在API22時對它進行了修改,引入了android.support.v4.util.LruCache。我們在這裡分析的是support包裡的LruCache


什麼是LruCache演算法?

Lru(Least Recently Used),也就是最近最少使用演算法。它在內部維護了一個LinkedHashMap,在put資料的時候會判斷指定的記憶體大小是否已滿。若已滿,則會使用最近最少使用演算法進行清理。至於為什麼要使用LinkedHashMap儲存,因為LinkedHashMap內部是一個陣列加雙向連結串列的形式來儲存資料,也就是說當我們通過get方法獲取資料的時候,資料會從佇列跑到隊頭來。反反覆覆,隊尾的資料自然是最少使用到的資料。

image


LruCache如何使用?


初始化

一般來說,我們都是取執行時最大記憶體的八分之一來作為記憶體空間,同時還要覆寫一個sizeOf的方法。特別需要強調的是,sizeOf的單位必須和記憶體空間的單位一致。

int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
LruCache<String, Bitmap> cache = new LruCache<String, Bitmap>(maxMemory / 8) {
            @Override
            protected int sizeOf(@NonNull String key, @NonNull Bitmap value) {
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
            }
        };
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API

公共方法
final int createCount()返回返回值的次數create(Object)
final void evictAll()清除快取,呼叫entryRemoved(boolean, K, V, V)每個刪除的條目。
final int evictionCount()返回已被驅逐的值的數量。
final V get(K key)返回key快取中是否存在的值,還是可以建立的值#create
final int hitCount()返回返回get(K)已存在於快取中的值的次數。
final int maxSize()對於不覆蓋的快取記憶體sizeOf(K, V),這將返回快取記憶體中的最大條目數。
final int missCount()返回get(K)返回null或需要建立新值的次數。
final V put(K key, V value)快取valuekey
final int putCount()返回put(K, V)呼叫的次數。
final V remove(K key)刪除條目(key如果存在)。
void resize(int maxSize)設定快取的大小。
final int size()對於不覆蓋的快取記憶體sizeOf(K, V),這將返回快取記憶體中的條目數。
final Map<K, V> snapshot()返回快取的當前內容的副本,從最近最少訪問到最近訪問的順序排序。
final String toString()
void trimToSize(int maxSize)刪除最舊的條目,直到剩餘條目的總數等於或低於請求的大小。

LruCache原始碼分析

我們接下里從構造方法開始為大家進行講解:

建構函式

    public LruCache(int maxSize) {
        if (maxSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
        } else {
            this.maxSize = maxSize;
            this.map = new LinkedHashMap(0, 0.75F, true);
        }
    }
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建構函式一共做了兩件事。第一節:判斷maxSize是否小於等於0。第二件,初始化maxSize和LinkedHashMap。沒什麼可說的,我們接著往下走。

safeSizeOf(測量元素大小)

    private int safeSizeOf(K key, V value) {
        int result = this.sizeOf(key, value);
        if (result < 0) {//判空
            throw new IllegalStateException("Negative size: " + key + "=" + value);
        } else {
            return result;
        }
    }
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sizeOf (測量元素大小)

這個方法一定要覆寫,否則存不進資料。

    protected int sizeOf(@NonNull K key, @NonNull V value) {
        return 1;
    }
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put方法 (增加元素)

@Nullable
    public final V put(@NonNull K key, @NonNull V value) {
        if (key != null && value != null) {
            Object previous;
            synchronized(this) {
                ++this.putCount;//count為LruCahe的快取個數,這裡加一
                this.size += this.safeSizeOf(key, value);//加上這個value的大小
                previous = this.map.put(key, value);//存進LinkedHashMap中
                if (previous != null) {//如果之前存過這個key,則減掉之前value的大小
                    this.size -= this.safeSizeOf(key, previous);
                }
            }

            if (previous != null) {
                this.entryRemoved(false, key, previous, value);
            }

            this.trimToSize(this.maxSize);//進行記憶體判斷
            return previous;
        } else {
            throw new NullPointerException("key == null || value == null");
        }
    }
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在synchronized程式碼塊裡,進入的就是一次插入操作。我們往下,俺老孫定眼一看,似乎trimToSize這個方法有什麼不尋常的地方?

trimToSize (判斷是否記憶體溢位)

public void trimToSize(int maxSize) {
        while(true) {//這是一個無限迴圈,目的是為了移除value直到記憶體空間不溢位
            Object key;
            Object value;
            synchronized(this) {
                if (this.size < 0 || this.map.isEmpty() && this.size != 0) {//如果沒有分配記憶體空間,丟擲異常
                    throw new IllegalStateException(this.getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }

                if (this.size <= maxSize || this.map.isEmpty()) {//如果小於記憶體空間,just so so~
                    return;
                }
				//否則將使用Lru演算法進行移除
                Entry<K, V> toEvict = (Entry)this.map.entrySet().iterator().next();
                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();
                this.map.remove(key);
                this.size -= this.safeSizeOf(key, value);
                ++this.evictionCount;//回收次數+1
            }

            this.entryRemoved(true, key, value, (Object)null);
        }
    }
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這個TrimToSize方法的作用在於判斷記憶體空間是否溢位。利用無限迴圈,將一個一個的最少使用的資料給剔除掉。

get方法 (獲取元素)

@Nullable
    public final V get(@NonNull K key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException("key == null");
        } else {
            Object mapValue;
            synchronized(this) {
                mapValue = this.map.get(key);
                if (mapValue != null) {
                    ++this.hitCount;//命中次數+1,並且返回mapValue
                    return mapValue;
                }

                ++this.missCount;//未命中次數+1
            }
            /*
			如果未命中,會嘗試利用create方法建立物件
            create需要自己實現,若未實現則返回null
            */
            V createdValue = this.create(key);
            if (createdValue == null) {
                return null;
            } else {
                synchronized(this) {
                    //建立了新物件之後,再將其新增進map中,與之前put方法邏輯基本相同
                    ++this.createCount;
                    mapValue = this.map.put(key, createdValue);
                    if (mapValue != null) {
                        this.map.put(key, mapValue);
                    } else {
                        this.size += this.safeSizeOf(key, createdValue);
                    }
                }

                if (mapValue != null) {
                    this.entryRemoved(false, key, createdValue, mapValue);
                    return mapValue;
                } else {
                    this.trimToSize(this.maxSize);//每次加入資料時,都需要判斷一下是否溢位
                    return createdValue;
                }
            }
        }
    }
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create方法 (嘗試創造物件)

    @Nullable
    protected V create(@NonNull K key) {
        return null;//這個方法需要自己實現
    }
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get方法和create方法的註釋已經寫在了程式碼上,這裡邏輯同樣不是很複雜。但是我們需要注意的是map的get方法,既然LinkedHashMap能實現Lru演算法,那麼它的內部一定不簡單!

LinkedHashMap的get方法

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }
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LinkedHashMap中,首先進行了判斷,是否找到該元素,沒找到則返回null。找到則呼叫afterNodeAccess方法。

LinkedHashMap的afterNodeAccess方法

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMapEntry<K,V> last;
    		//accessOrder為true 且當前節點不是尾節點 則按訪問順序排序
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMapEntry<K,V> p =
                (LinkedHashMapEntry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            //下面是排序過程
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }
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原來如此!LinkedHashMap在這個方法中實現了按訪問順序排序,這也就是為什麼我們的LruCache底層是使用的LinkedHashMap作為資料結構。

主要方法已經講完了 ,接下里我們就看看其他方法吧。

remove (移除元素)

    @Nullable
    public final V remove(@NonNull K key) {
        if (key == null) {//判空
            throw new NullPointerException("key == null");
        } else {
            Object previous;
            synchronized(this) {
                previous = this.map.remove(key);//根據key移除value
                if (previous != null) {
                    this.size -= this.safeSizeOf(key, previous);//減掉value的大小
                }
            }

            if (previous != null) {
                this.entryRemoved(false, key, previous, (Object)null);
            }

            return previous;
        }
    }
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evictAll方法(移除所有元素)

    public final void evictAll() {
        this.trimToSize(-1);//移除掉所有的value
    }
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其他方法

    public final synchronized int size() {
        return this.size;//當前記憶體空間的size
    }

    public final synchronized int maxSize() {
        return this.maxSize;//記憶體空間最大的size
    }

    public final synchronized int hitCount() {
        return this.hitCount;//命中個數
    }

    public final synchronized int missCount() {
        return this.missCount;//未命中個數
    }

    public final synchronized int createCount() {
        return this.createCount;//建立Value的個數
    }

    public final synchronized int putCount() {
        return this.putCount;//put進去的個數
    }

    public final synchronized int evictionCount() {
        return this.evictionCount;//移除個數
    }

    public final synchronized Map<K, V> snapshot() {
        return new LinkedHashMap(this.map);//建立LinkedHashMap
    }

    public final synchronized String toString() {//toString
        int accesses = this.hitCount + this.missCount;
        int hitPercent = accesses != 0 ? 100 * this.hitCount / accesses : 0;
        return String.format(Locale.US, "LruCache[maxSize=%d,hits=%d,misses=%d,hitRate=%d%%]", this.maxSize, this.hitCount, this.missCount, hitPercent);
    }
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最後

有了這篇文章,相信大家對LruCache的工作原理已經很清楚了吧!有什麼不對的地方希望大家能夠指正。學無止境,大家一起加油吧。

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