(轉)Android系列開發部落格資源彙總
[1] 張國威:Android從入門到提高系列
前面寫了十四篇關於介面的入門文章,大家都看完和跟著練習之後,對於常用的Layout和View都會有一定的瞭解了,接下來的文章就不再強調介紹介面了,而是針對具體的常見功能而展開。
[2] 懶骨頭:《Android Dev Guide》系列教程翻譯文章1-18
本系列文章為Android SDK翻譯文章,其實SDK是最好的學習例子。系列一:什麼是Android?Android是一個移動裝置的軟體集,他包括一個作業系統、中介軟體,和一 些重要的應用程式。Android SDK提供了Android開發平臺的必要的工具和APIs,它使用Java程式語言……
[3] 冷冰:Android核心分析系列1-28
我的研究分析是從設計者的意圖出發,從抽象的甚至從哲學的高度,從最簡單的系統原型開始, 從設計猜想開始,而不是一開始就從程式碼分析展開。首先理解Android大的執行框架,主幹流程,系統原型,之後再用原始碼分析充實之。當然我這裡的設計 者意圖並不是真正的Android設計者意圖,而是我以為的Android設計者意圖。
[4] 魏祝林:Android高手進階教程1-25
這一節給大家分享的是Android中幾種影像特效處理的小技巧,比如圓角、倒影,還有就是圖片縮放、Drawable轉化為Bitmap、Bitmap轉化為Drawable等等。
[5] 李華明:Android遊戲開發系列1-25
前幾天群成員討論過關於9patch的工具(我比較喜歡喊它9妹子)、然後研究了一下,比較簡單但是很實用的一個Android SDK 自帶工具、這裡給大家做一個分享下經驗!
[6] 宣雨鬆:Android遊戲開發系列1-29
本文介紹了Android五大布局的基本使用方法,筆者在這裡強調一下在開發與學習中建議 大家使用相對佈局:首先它的方法屬性是最強大的其次它基本可以實現其它4大布局的效果,當然這裡說的不是全部,有時候還是須要使用其他佈局。所以筆者建議 大家開發中以實際情況定奪,以上五種佈局可以使用佈局巢狀的方式可以做出更好看的更美觀的佈局。
[7] 鵬凌三千:Android(Java)遊戲開發、示例
事實上,由於Java開發與Android開發僅僅存在非常細微的差異,所以任何Java 遊戲都可以非常輕鬆的轉移到Android平臺之上——小弟發出的這些例子,自然也不例外。比如,我將其中三個結構比較簡單的,原本為Applet實現的 遊戲已經轉成了Android版。這篇博文中所附帶的遊戲原始碼包,是由十一款Applet小遊戲所組成。
[8] Gavin:貪吃蛇—Java程式設計師寫Android遊戲1-6
本系列文章初步的計劃是,由Android SDK Sample的貪吃蛇遊戲(Snake)為切入點,通過跟J2ME手機遊戲和J2SE桌面遊戲開發的比較,逐步介紹Android遊戲開發的相關知識和流行框架。
[9] 老羅:Android應用程式原始碼分析
前文簡要介紹了Android應用程式的Activity的啟動過程。在Android系 統中,應用程式是由Activity組成的,因此,應用程式的啟動過程實際上就是應用程式中的預設Activity的啟動過程,本文將詳細分析應用程式框 架層的原始碼,瞭解Android應用程式的啟動過程。
[10] 陳杰:Android多媒體學習1-15
在Android中,我們可以通過繼承View來打造完全如我們所願的元件,但是,有的時 候,我們需要的元件是一個由現有的幾個元件的組合實現的,那麼我們就可以利用元件合成技術。本文通過使用兩個Spinner來打造一個省份城市資訊聯動的 選擇控制元件,省份和城市資訊的聯動是開發中經常遇到的,這裡我們看看使用元件合成技術如何簡單巧妙的實現該功能。
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