索尼計劃把區塊鏈用於數字版權資料

區塊鏈鉛筆發表於2018-04-27
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暴走時評:目前的數字版權管理解決方案以可互操作性為重點,忽略了依賴於單一故障點的脆弱性和危險性。根據美國專利商標局的檔案,索尼申請了一項相關專利,利用區塊鏈技術儲存版權資料與版權持有人身份資訊,然後利用數字版權管理系統驗證這些資訊,並且在必要時,將編碼儲存在區塊鏈上的資訊解密。因為專案是與子公司索尼影視娛樂聯合完成,所以特別提到這個系統在電影中的應用,同時也指出其他應用範圍很廣。

作者:David Floyd    翻譯:Annie_Xu

日本科技巨頭索尼探索利用區塊鏈儲存數字版權資料。

週四美國專利商標局(U.S. Patent and Trademark Office)釋出的申請中,索尼解釋目前以可互操作性為目標的數字版權管理(DRM)解決方案“也許不是非常可靠,依賴於特有的一個故障點。如果版權保險箱供應商或系統破產或者故障,使用者就會丟失所有已獲取的內容”。

申請顯示,區塊鏈可以儲存所需的身份認證資訊,確保使用者可以觀察他們購買的產品。

DRM系統指的是版權保護材料的訪問權僅限於購買訪問權的人。索尼以基於雲技術的數字版權保險箱UltraViolet為例。

該申請由索尼及其子公司索尼影視娛樂公司(Sony Pictures Entertainment)聯合遞交,檔案特別提到電影作為該系統適用的媒體型別。

不過索尼還認為,基於區塊鏈的系統可以管理“各類內容及其他資料的版權,比如電影、電視、視訊、音樂、遊戲、科學資料、醫學資料,等等”。

該申請描述了區塊鏈的數個潛在實現方式。其中,每個使用者的版權通過編碼儲存在專用區塊鏈上。這個賬本從創世區塊開始,這個區塊儲存使用者的身份認證資訊。當使用者取得某個內容的版權,比如通過購買下載的電影,這些版權就提交到區塊鏈上。

同時,DRM計算機系統將驗證區塊鏈上的版權,然後在需要時解密這個媒體資料。這個計算機系統可以呈現不同形式,包括位於使用者裝置上的“DRM代理”。

根據以前的報導,索尼一直在關注其他相關技術應用,包括作為驗證使用者資料和管理教育資料的方式。

本文僅代表作者個人觀點,不代表區塊鏈鉛筆的立場,不構成投資建議,內容僅供參考。

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