跟大家分享下手把手教你用Cococs2d-x開發跨平臺移動應用

劉華發表於2013-09-26

跟大家分享下手把手教你用Cococs2d-x開發跨平臺移動應用

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課程題目: 開源力量公開課第三十三期- 手把手教你用Cococs2d-x開發跨平臺移動應用

開課時間:2013年10月8日 19:00 - 21:30

現場或線上參課:http://www.osforce.cn/opencourse/33.html 現場參加(免費):北京市海淀區海淀西大街70號 , 3W咖啡二樓(海淀圖書城籍海樓對面) (上海的同學注意了!:本期公開課在北京舉行,不在上海,上海的同學需要通過線上參與) 線上直播(免費):郵件報名後將即時提供線上參課網址

報名: 發郵件到 osf@osforce.cn ,郵件標題:開源力量公開課第33期, 郵件正文:線上或現場+姓名+公司+職位+聯絡電話 郵件報名後,我們將即時回覆線上參課網址 若未收到不要前往現場的郵件,預設表示通過 不接受未報名空降,拒絕放鴿子

課程背景: Cocos2d-x源於Cocos2d,是一款開源遊戲引擎專案,是一款基於對原有iOS平臺coco2d重寫為C++的開原始碼,封裝了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等開源的跨平臺程式碼。由於基於C++和STL特點使其廣泛應用於遊戲開發、移動網際網路產品開發,目前最新版本為3.0alpha,由於其程式碼的開源特性和跨平臺支援,可以快速開發移動遊戲並部署到Android、iOS等平臺,已經有超過百款的Ccoos2d-x的移動遊戲作品月收入超過百萬。本期講師沈大海作為引擎的多年開發和使用者,沈大海將會通過兩個小時的課程,指導大家完成開發環境搭建,介紹其引擎的核心模組和程式碼,並帶領大家完成1款跨平臺App開發。

課程大綱: 1、Cocos2d-x是什麼?

介紹Cocos2d-x的來歷,核心開發者,引擎的功能。

2、Cococs2d-x的技術架構? 介紹Cocos2d-x的平臺架構和開發方法,目前可以通過C++,lua,javascript等方式開發。

3、Coocs2d-x的原始碼說明? 介紹Cocos2d-x的原始碼結構和使用方法。

4、Cocos2d-x核心概念和設計模式? 介紹Cocos2d-x的單例模式、工廠模式,委託模式,介紹導演、場景、圖層、精靈、動作等 核心概念。

5、Cocos2d-x專案的建立和專案結構 以hello-world為例項來介紹Cocos2d-x的專案基本結構。

6、介紹如何將專案部署到Android、IOS平臺。

7、介紹使用Cocos2d-x開發聯網遊戲的注意事項。網路連線、文書處理、圖形優化等核心技術介紹。

講師介紹:

    沈大海,移動網際網路應用開發專家,開源技術講師,在Android\IOS等移動平臺有多年開發經驗,較早使用Cocos2d-x開發應用遊戲和應用,他的技術部落格blog.csdn.net/sdhjob

時間安排: 19:00 - 19:30 : 自我介紹 19:30 - 21:30 : 講課 21:30 - 22:00:自由交流


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