Google推薦的圖片載入庫Glide於Picasso比較
英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google
譯文首發 http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html在泰國舉行的谷歌開發者論壇上,谷歌為我們介紹了一個名叫 Glide 的圖片載入庫,作者是bumptech。這個庫被廣泛的運用在google的開源專案中,包括2014年google I/O大會上釋出的官方app。
它的成功讓我非常感興趣。我花了一整晚的時間把玩,決定分享一些自己的經驗。在開始之前我想說,Glide和Picasso有90%的相似度,準確的說,就是Picasso的克隆版本。但是在細節上還是有不少區別的。
匯入庫
Picasso和Glide都在jcenter上。在專案中新增依賴非常簡單:
Picasso
- dependencies {
- compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
- }
Glide
- dependencies {
- compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
- compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
- }
Glide需要依賴Support Library v4,別忘了。其實Support Library v4已經是應用程式的標配了,這不是什麼問題。
基礎
就如我所說的Glide和Picasso非常相似,Glide載入圖片的方法和Picasso如出一轍。
- Picasso.with(context)
- .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
- .into(ivImg);
- Glide.with(context)
- .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
- .into(ivImg);
雖然兩者看起來一樣,但是Glide更易用,因為Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會自動的從他們獲取。
同時將Activity/Fragment作為with()引數的好處是:圖片載入會和Activity/Fragment的生命週期保持一致,比如Paused狀態在暫停載入,在Resumed的時候又自動重新載入。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。
預設Bitmap格式是RGB_565
下面是載入圖片時和Picasso的比較(1920x1080 畫素的圖片載入到768x432的ImageView中)
可以看到Glide載入的圖片質量要差於Picasso(ps:我看不出來哈),為什麼?這是因為Glide預設的Bitmap格式是RGB_565
,比ARGB_8888
格式的記憶體開銷要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的記憶體開銷圖(應用自身佔用了8m,因此以8為基準線比較):
如果你對預設的RGB_565
效果還比較滿意,可以不做任何事,但是如果你覺得難以接受,可以建立一個新的GlideModule
將Bitmap格式轉換到ARGB_8888
:
- public class GlideConfiguration implements GlideModule {
- @Override
- public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
- // Apply options to the builder here.
- builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
- }
- @Override
- public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
- // register ModelLoaders here.
- }
- }
同時在
AndroidManifest.xml
中將GlideModule
定義為meta-data
- <meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
- android:value="GlideModule"/>
這樣看起來就會好很多。
我們再來看看記憶體開銷圖,這次貌似Glide花費了兩倍於上次的記憶體,但是Picasso的記憶體開銷仍然遠大於Glide。
原因在於Picasso是載入了全尺寸的圖片到記憶體,然後讓GPU來實時重繪大小。而Glide載入的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。當然,Picasso也可以指定載入的圖片大小的:
- Picasso.with(this)
- .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
- .resize(768, 432)
- .into(ivImgPicasso);
但是問題在於你需要主動計算ImageView的大小,或者說你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:
- Picasso.with(this)
- .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
- .fit()
- .centerCrop()
- .into(ivImgPicasso);
現在Picasso的記憶體開銷就和Glide差不多了。
雖然記憶體開銷差距不到,但是在這個問題上Glide完勝Picasso。因為Glide可以自動計算出任意情況下的ImageView大小。
Image質量的細節
這是將ImageView還原到真實大小時的比較。
你可以看到,Glide載入的圖片沒有Picasso那麼平滑,我還沒有找到一個可以直觀改變圖片大小調整演算法的方法。
但是這並不算什麼壞事,因為很難察覺。
磁碟快取
Picasso和Glide在磁碟快取策略上有很大的不同。Picasso快取的是全尺寸的,而Glide快取的是跟ImageView尺寸相同的。
上面提到的平滑度的問題依然存在,而且如果載入的是RGB565圖片,那麼快取中的圖片也是RGB565。
我嘗試將ImageView調整成不同大小,但不管大小如何Picasso只快取一個全尺寸的。Glide則不同,它會為每種大小的ImageView快取一次。儘管一張圖片已經快取了一次,但是假如你要在另外一個地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調整成新尺寸的大小,然後將這個尺寸的也快取起來。
具體說來就是:假如在第一個頁面有一個200x200的ImageView,在第二個頁面有一個100x100的ImageView,這兩個ImageView本來是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。
不過,你可以改變這種行為,讓Glide既快取全尺寸又快取其他尺寸:
- Glide.with(this)
- .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
- .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
- .into(ivImgGlide);
下次在任何ImageView中載入圖片的時候,全尺寸的圖片將從快取中取出,重新調整大小,然後快取。
Glide的這種方式優點是載入顯示非常快。而Picasso的方式則因為需要在顯示之前重新調整大小而導致一些延遲,即便你新增了這段程式碼來讓其立即顯示:
- //Picasso
- .noFade();
Picasso和Glide各有所長,你根據自己的需求選擇合適的。
對我而言,我更喜歡Glide,因為它遠比Picasso快,雖然需要更大的空間來快取。
特性
你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情,程式碼也幾乎一樣。
Image Resizing
- // Picasso
- .resize(300, 200);
- // Glide
- .override(300, 200);
Center Cropping
- // Picasso
- .centerCrop();
- // Glide
- .centerCrop();
Transforming
- // Picasso
- .transform(new CircleTransform())
- // Glide
- .transform(new CircleTransform(context))
設定佔點陣圖或者載入錯誤圖:
- // Picasso
- .placeholder(R.drawable.placeholder)
- .error(R.drawable.imagenotfound)
- // Glide
- .placeholder(R.drawable.placeholder)
- .error(R.drawable.imagenotfound)
幾乎和Picasso一樣,從Picasso轉換到Glide對你來說就是小菜一碟。
有什麼Glide可以做而Picasso做不到
Glide可以載入GIF動態圖,而Picasso不能。
同時因為Glide和Activity/Fragment的生命週期是一致的,因此gif的動畫也會自動的隨著Activity/Fragment的狀態暫停、重放。Glide 的快取在gif這裡也是一樣,調整大小然後快取。
但是從我的一次測試結果來看Glide 動畫會消費太多的記憶體,因此謹慎使用。
除了gif動畫之外,Glide還可以將任何的本地視訊解碼成一張靜態圖片。
還有一個特性是你可以配置圖片顯示的動畫,而Picasso只有一種動畫:fading in。
最後一個是可以使用thumbnail()產生一個你所載入圖片的thumbnail。
其實還有一些特性,不過不是非常重要,比如將影象轉換成位元組陣列等。
配置
有許多可以配置的選項,比如大小,快取的磁碟位置,最大快取空間,點陣圖格式等等。可以在這個頁面檢視這些配置 Configuration
。
庫的大小
Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。
Anyway 312KB difference might not be that significant.
不過312kb的差距並不是很重要。
Picasso和Glide的方法個數分別是840和2678個。
必須指出,對於DEX檔案65535個方法的限制來說,2678是一個相當大的數字了。建議在使用Glide的時候開啟ProGuard。
總結
Glide和Picasso都是非常完美的庫。Glide載入影象以及磁碟快取的方式都要優於Picasso,速度更快,並且Glide更有利於減少OutOfMemoryError的發生,GIF動畫是Glide的殺手鐗。不過Picasso的圖片質量更高。你更喜歡哪個呢?
雖然我使用了很長時間的Picasso,但是我得承認現在我更喜歡Glide。我的建議是使用Glide,但是將Bitmap格式換成 ARGB_8888、讓Glide快取同時快取全尺寸和改變尺寸兩種。
相關資源
- Glide 3.0: a media management library for Android
- Android: Image loading libraries Picasso vs Glide
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