程式設計思想之——"人是活的,程式是死的"
"人是活的,程式是死的"這句話我時常提起,可能很多人不是很理解我為什麼會這樣說,下面我就簡單來談談我對這句話的理解。
一、不要因為技術而技術,技術選型的初衷是需求。
現在很多人在做專案的時候,開口就提專案用的NoSql、大資料處理、分散式系統等等技術。技術真的這麼重要嗎?
技術在軟體開發過程中的地位是不言而喻的,但是一個專案選擇合適的技術去實現是很有必要,也是一個很好的學習機會。
比如做一個簡單的人事管理系統,簡單的說就是對資料的新增、刪除、修改。
但是隨著NoSql的普及和運用,很多人在設計的時候可能會想用快取可以減輕資料庫壓力,增加資料的讀取速度等等優點。
從設計圖可以看出基本的設計,設計之初就想到NoSql的好處,但是很多問題都沒有考慮到,比如:資料的同步策略、簡單資料用NoSql效率真的比直接用資料庫高,高好多等等問題?
所以說技術和需求是相輔相成的,單一的需求或者技術就是咩有意義的,那麼在需求變更過程中選擇恰當的技術解決問題很重要、很重要?
二、做功能之前請不要先說效率,請先完成功能在進行優化效率。
編碼的執行效率直接影響到系統的執行速度是非常重要的,但是當你遇到一個問題的時候,一起討論問題的時候。你是否最先想到的如果去解決問題,而不是看別人意見的缺點(這樣效率高不高、影響效能高不高、安全性等問題)?
我這裡不是說考慮這些不好,而是當你在想到一個比較的成熟的處理辦法之後,你在去想這些問題。可能會有人提出質疑,這樣做是不是太片面了、不利擴充套件性等等問題?是這邊必須承認有這樣的問題,但是一個功能都沒有做出來,想這些問題有用?
比如在遇到webapi請求後,根據actionID去判斷執行對應的fun時候
1.用if去完成
if(ActionID==1) functioin1(); else if(ActionID==2) functioin2(); else functioin3();
可能就會有人說這樣寫,萬一ActionID太多不利於擴充套件性,不夠靈活。
2.好吧我換成swith
Swith(ActionID) case 1: Function1(); break; case 2: Function2(); break; default: break;
可能還是會有上述的問題。
3.好吧我再換一種吧
Dictionary<int,Action> fun =new Dictionary<string,Action>(): fun.add(1,function1); fun.add(2,function2); fun.add(3,function3); if (Fun.ContainsKey(protoid)) Fun[protoid].Invoke();
可能會有說這樣用影響效能啥的。
其實最後我只想說一句,這些方法你都用過,嘗試過?曉得會影響擴充套件、安全、效能?如果真有,你有更好的解決辦法?如果有更好,如果沒有那麼還是建議你先一步一步的先去解決當前的問題,那麼在考慮下一步的其他問題吧?
三、太過死板,不懂靈活。
當遇到一個問題的時候,一味的去新的方法或者新的東西上面去想辦法,不能仔細的回看自己原來做過的東西是否可以修改/重用?
比如一個如下的簡單div組裝的TREE樹形結構圖
<div id=‘SF’> <div id='1001'>四川省<div> <div> <div id='SJ'> <div id='10010'>成都市<div> <div> <div id='SJ'> <div id='10011'>綿陽市<div> <div> <div id='SJ'> <div id='10012'>德陽市<div> <div>
當知道一個市級的ID去查詢省級的ID
很多人覺得按照規範應該是根據市級DIV然後去查詢父級的DIV然後在查詢ID,這個方法可行的,但是如果樹N多層數,不是需要查詢父級的父級...
其實認真觀察之後會發現每個市級的ID 和父級ID 是有關係的,可以直接操作ID變化,組裝父類ID,但是如果父類和子類沒有關係...
一個div標籤其實不但可以ID,還可以用其他屬性表示其關係或者對應的ID,然後根據其他屬性查詢,但是可能在規範性會有點小問題...
在初始化的時候 ID 可以是 SJ+ID這樣組合,然後切割ID就可以查詢組裝...
如果上述都不行,可以不用DIV組裝用JqTree等等
這個例子其實就是想表達一個其實解決一個問題的辦法多種多樣,一種不行換一種,條條大路通羅馬。
上述都是個人的認識和理解,僅僅代表個人觀點,有更好觀點歡迎斧正,謝謝!
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