前端面試送命題-JS三座大山

peiyu1988發表於2018-04-21

 前言

  本篇文章比較適合3年以上的前端工作者,JS三座大山分別指:原型與原型鏈,作用域及閉包,非同步和單執行緒。

 原型與原型鏈

  說到原型,就不得不提一下建構函式,首先我們看下面一個簡單的例子:

function Dog(name,age){   
    this.name = name;
    this.age = age;
}

let dog1 = new Dog("哈士奇",3);
let dog2 = new Dog("泰迪",2);

  首先創造空的物件,再讓this指向這個物件,通過this.name進行賦值,最終返回this,這其實也是new 一個物件的過程。

  其實: let obj = {} 是 let obj = new Object()的語法糖; let arr = [] 是 let arr = new Array()的語法糖; function Dog(){...} 是 let Dog = new Fucntion()的語法糖。

  那什麼是原型那?在js中,所有物件都是Object的例項,並繼承Object.prototype的屬性和方法,但是有一些是隱性的。

  我們來看一下原型的規則

  1.所有的引用型別(包括陣列,物件,函式)都具有物件特性;可自由擴充套件屬性。

var obj = {};
obj.attribute = "三座大山";
var arr = [];
arr.attribute = "三座大山";
function fn1 () {}
fn1.attribute = "三座大山";

  2.所有的引用型別(包括陣列,物件,函式)都有隱性原型屬性(__proto__),值也是一個普通的物件。

console.log(obj.__proto__);

  3.所有的函式,都有一個prototype屬性,值也是一個普通的物件。

console.log(obj.prototype);

  4.所有的引用型別的__proto__屬性值都指向建構函式的prototype屬性值。

console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true

  5.當試圖獲取物件屬性時,如果物件本身沒有這個屬性,那就會去他的__proto__(prototype)中去尋找。

function Dog(name){ 
   this.name = name; 
} 
Dog.prototype.callName = function (){ 
   console.log(this.name,"wang wang"); 
}
let dog1 = new Dog("Three Mountain"); 
dog1.printName = function (){ 
   console.log(this.name);
}
dog1.callName();  // Three Mountain wang wang
dog1.printName(); // Three Mountain

  原型鏈:如下圖。

  我找一個屬性,首先會在f.__proto__中去找,因為屬性值為一個物件,那麼就會去f.__proto__.__proto__去找,同理如果還沒找到,就會一直向上去查詢,直到結果為null為止。這個串起來的鏈即為原型鏈。

 作用域及閉包

  講到作用域,你會想到什麼?當然是執行上下文。每個函式都有自己執行上下文的excution context,和variable object。這些環境用於儲存上下文中的變數,函式宣告,引數等。只有函式才能製造作用域。

  PS:for if else 不能創造作用域。

console.log(a) ; // undefined
var a = 1;

//可理解為
var a;
console.log(a);  // undefined
a = 1;

  執行console.log時,a只是被宣告出來,並沒有賦值;所以結果當然是undefined

  this

  本質上來說,在js裡this是一個指向函式執行環境的指標。this永遠指向最後呼叫它的物件,並且在執行時才能獲取值,定義是無法確認他的值。

var a = { 
    name : "A", 
    fn : function (){
        console.log (this.name) 
    } 
} 
a.fn() // this === a 
a 呼叫了fn() 所以此時this為a

a.fn.call ({name : "B"}) // this === {name : "B"} 
使用call(),將this的值指定為{name:"B"}

var fn1 = a.fn 
fn1() // this === window
雖然指定fn1 = a.fn,但是呼叫是有window呼叫,所以this 為window

  this有多種使用場景,下面我會主要介紹4個使用場景:

  1.作為建構函式執行

function  Student(name,age) {
    this.name = name           // this === s
    this.age = age             // this === s
    //return  this
}
var s = new Student("py1988",30)

  首先new 欄位會建立一個空的物件,然後呼叫apply()函式,將this指向這個空物件。這樣的話,函式內部的this就會被空物件代替。

  2.作為普通函式執行

function  fn () {
    console.log (this)       // this === window
}
fn ()

  3.作為物件屬性執行

var obj = {
    name : "A",
    printName : function () {
        console.log (this.name)  // this === obj
    }
}
obj.printName ()

  4.call(),apply(),bind()

  三個函式可以修改this的指向,具體請往下看:

var name = "小明" , age = "17"
var obj = { 
    name : "安妮", 
    objAge : this.age, 
    fun : function () { 
            console.log ( this.name + "今年" + this.age ) 
        } 
} 
console.log(obj.objAge) // 17 
obj.fun() // 安妮今年undefined
var name = "小明" , age = "17" 
var obj = { 
    name : "安妮", 
    objAge :this.age, 
    fun : function (like,dislike) { 
              console.log (this.name + "今年" + this.age ,"喜歡吃" + like + "不喜歡吃" + dislike) 
           } 
    } 
var a = { name : "Jay", age : 23 } 
obj.fun.call(a,"蘋果","香蕉") // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉 
obj.fun.apply(a,["蘋果","香蕉"]) // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉 
obj.fun.bind(a,"蘋果","香蕉")() // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉

  首先call,apply,bind第一個引數都是this指向的物件,call和apply如果第一個引數指向null或undefined時,那麼this會指向windows物件

  call,apply,bind的執行方式如上例所示。call,apply都是改變上下文中的this,並且是立即執行的。bind方法可以讓對應的函式想什麼時候呼叫就什麼時候呼叫。

  閉包

  閉包的概念很抽象,看下面的例子你就會理解什麼叫閉包了:

function a(){
  var n = 0;
  this.fun = function () {
    n++; 
    console.log(n);
  };
}
var c = new a();
c.fun();  //1
c.fun();  //2

  閉包就是能夠讀取其他函式內部變數的函式。在js中只有函式內部的子函式才能讀取區域性變數。所以可以簡單的理解為:定義在內部函式的函式。

  用途主要有兩個:

  1)前面提到的,讀取函式內部的變數。

  2)讓變數值始終保持在記憶體中。

 非同步和單執行緒

  我們先感受下非同步

console.log("start");
setTimeout(function () {
    console.log("medium");
}, 1000);
console.log("end");

  使用非同步後,列印的順序為 start-> end->medium。因為沒有阻塞

  為什麼會產生非同步呢?

  首先因為js為單執行緒,也就是說CPU同一時間只能處理一個事務。得按順序,一個一個處理。

  如上例所示,第一步:執行第一行列印 “start”;第二步:執行setTimeout,將其中的函式分存起來,等待時間結束後執行;第三步:執行最後一行,列印“end”;第四部:處於空閒狀態,檢視暫存中,是否有可執行的函式;第五步:執行分存函式。

  為什麼js引擎是單執行緒?

  js的主要用途是與使用者互動,以及操作DOM,這決定它只能是單執行緒。例:一個執行緒要新增DOM節點,一個執行緒要刪減DOM節點,容易造成分歧。

  為了更好使用多CPU,H5提供了web Worker 標準,允許js建立多執行緒,但是子執行緒受到主執行緒控制,而且不得操作DOM。

  任務列隊

  單執行緒就意味著,所有的任務都要排隊,前一個結束,才會執行後面的任務。如果列隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了。但是更多的時候,CPU是閒置的,因為IO裝置處理得很慢,例如 ajax讀取網路資料。js設計者便想到,主執行緒完全可以不管IO裝置,將其掛起,然後執行後面的任務。等後面的任務結束掉,在反過頭來處理掛起的任務。

  好,我們來梳理一下:

  1)所有的同步任務都在主執行緒上執行,行程一個執行棧。

  2)除了主執行緒之外,還存在一個任務列隊,只要一步任務有了執行結果,就在任務列隊中植入一個時間。

  3)主執行緒完成所有任務,就會讀取列隊任務,並將其執行。

  4)重複上面三步。

  只要主執行緒空了,就會讀取任務列隊,這就是js的執行機制,也被稱為 event loop(事件迴圈)。

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