TypeScript在react專案中的實踐

Jiasm發表於2018-08-27

前段時間有寫過一個TypeScript在node專案中的實踐
在裡邊有解釋了為什麼要使用TS,以及在Node中的一個專案結構是怎樣的。
但是那僅僅是一個純介面專案,碰巧趕上近期的另一個專案重構也由我來主持,經過上次的實踐以後,嚐到了TS所帶來的甜頭,毫不猶豫的選擇用TS+React來重構這個專案。
這次的重構不僅包括Node的重構(之前是Express的專案),同時還包括前端的重構(之前是由jQuery驅動的多頁應用)。

專案結構

因為目前專案是沒有做前後分離的打算的(一個內部工具平臺類的專案),所以大致結構就是基於上次Node專案的結構,在其之上新增了一些FrontEnd的目錄結構:

  .
  ├── README.md
  ├── copy-static-assets.ts
  ├── nodemon.json
  ├── package.json
+ ├── client-dist
+ │   ├── bundle.js
+ │   ├── bundle.js.map
+ │   ├── logo.png
+ │   └── vendors.dll.js
  ├── dist
  ├── src
  │   ├── config
  │   ├── controllers
  │   ├── entity
  │   ├── models
  │   ├── middleware
  │   ├── public
  │   ├── app.ts
  │   ├── server.ts
  │   ├── types
+ │   ├── common
  │   └── utils
+ ├── client-src
+ │   ├── components
+ │   │   └── Header.tsx
+ │   ├── conf
+ │   │   └── host.ts
+ │   ├── dist
+ │   ├── utils
+ │   ├── index.ejs
+ │   ├── index.tsx
+ │   ├── webpack
+ │   ├── package.json
+ │   └── tsconfig.json
+ ├── views
+ │   └── index.ejs
  ├── tsconfig.json
  └── tslint.json
複製程式碼

其中標綠(也可能是一個+號顯示)的檔案為本次新增的。
其中client-distviews都是通過webpack生成的,實際的原始碼檔案都在client-src下。就這個結構拆分前後分離其實沒有什麼成本
在下邊分了大概這樣的一些資料夾:

dir/file desc
index.ejs 專案的入口html檔案,採用ejs作為渲染引擎
index.tsx 專案的入口js檔案,字尾使用tsx,原因有二:
1. 我們會使用ts進行React程式的開發
2. .tsx檔案在vs code上的icon比較好看 :p
tsconfig.json 是用於tsc編譯執行的一些配置檔案
components 元件存放的目錄
config 各種配置項存放的位置,類似請求介面的host或者各種狀態的map對映之類的(可以理解為列舉物件們都在這裡)
utils 一些公共函式存放的位置,各種可複用的程式碼都應該放在這裡
dist 各種靜態資源的存放位置,圖片之類檔案
webpack 裡邊存放了各種環境的webpack指令碼命令以及dll的生成

前後端複用程式碼的一個嘗試

實際上邊還漏掉了一個新增的資料夾,我們在src目錄下新增了一個common目錄,這個目錄是存放一些公共的函式和公共的config,不同於utils或者config的是,這裡的程式碼是前後端共享的,所以這裡邊的函式一定要是完全的不包含任何環境依賴,不包含任何業務邏輯的。

類似的數字千分位,日期格式化,抑或是服務監聽的埠號,這些不包含任何邏輯,也對環境沒有強依賴的程式碼,我們都可以放在這裡。
這也是沒有做前後分離帶來的一個小甜頭吧,前後可以共享一部分程式碼。

要實現這樣的配置,基於上述專案需要修改如下幾處:

  1. src下的utilsconfig部分程式碼遷移到common資料夾下,主要是用於區分是否可前後通用
  2. 為了將對之前node結構方面的影響降至最低,我們需要在common資料夾下新增一個index.ts索引檔案,並在utils/index.ts下引用它,這樣對於node方面使用來講,並不需要關心這個檔案是來自utils還是common
// src/common/utils/comma.ts
export default (num: number): string => String(num).replace(/\B(?=(\d{3})+$)/g, ',')

// src/common/utils/index.ts
export { default as comma } from './comma'

// src/utils.index.ts
export * from '../common/utils'

// src/app.ts
import { comma } from './utils' // 並不需要關心是來自common還是來自utils

console.log(comma(1234567)) // 1,234,567
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  1. 然後是配置webpackalias屬性,用於webpack能夠正確的找到其路徑
// client-src/webpack/base.js
module.exports = {
  resolve: {
    alias: {
       '@Common': path.resolve(__dirname, '../../src/common'),
    }
  }
}
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  1. 同時我們還需要配置tsconfig.json用於vs code可以找到對應的目錄,不然會在編輯器中提示can't find module XXX
// client-src/tsconfig.json
{
  "compilerOptions": {
    "paths": {
      // 用於引入某個`module`
      "@Common/*": [
        "../src/common/*"
      ]
    }
  }
}
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  1. 最後在client-src/utils/index.ts寫上類似server端的處理就可以了
// client-src/utils/index.ts
export * from '@Common/utils'

// client-src/index.tsx
import { comma } from './utils'

console.log(comma(1234567)) // 1,234,567
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環境的搭建

如果使用vs code進行開發,而且使用了ESLint的話,需要修改TS語法支援的字尾,新增typescriptreact的一些處理,這樣才會自動修復一些ESLint的規則:

"eslint.validate": [
  "javascript",
  "javascriptreact",
  {
    "language": "typescript",
    "autoFix": true
  },
  {
    "language": "typescriptreact",
    "autoFix": true
  }
]
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webpack的配置

因為在前端使用了React,按照目前的主流,webpack肯定是必不可少的。
並沒有選擇成熟的cra(create-react-app)來進行環境搭建,原因有下:

  1. webpack更新到4以後並沒有嘗試過,想自己耍一耍
  2. 結合著TS以及公司內部的東西,會有一些自定義配置情況的出現,擔心二次開發太繁瑣

但是其實也沒有太多的配置,本次重構選用的UI框架為Google Material的實現:material-ui
而他們採用的是jss 來進行樣式的編寫,所以也不會涉及到之前慣用的scss的那一套loader了。

webpack分了大概如下幾個檔案:

file desc
common.js 公共的webpack配置,類似env之類的選項
dll.js 用於將一些不會修改的第三方庫進行提前打包,加快開發時編譯效率
base.js 可以理解為是webpack的基礎配置檔案,通用的loader以及plugins在這裡
pro.js 生產環境的特殊配置(程式碼壓縮、資源上傳)
dev.js 開發環境的特殊配置(source-map

dll是一個很早之前的套路了,大概需要修改這麼幾處:

  1. 建立一個單獨的webpack檔案,用於生成dll檔案
  2. 在普通的webpack檔案中進行引用生成的dll檔案
// dll.js
{
  entry: {
    // 需要提前打包的庫
    vendors: [
      'react',
      'react-dom',
      'react-router-dom',
      'babel-polyfill',
    ],
  },
  output: {
    filename: 'vendors.dll.js',
    path: path.resolve(__dirname, '../../client-dist'),
    // 輸出時不要少了這個option
    library: 'vendors_lib',
  },
  plugins: [
    new webpack.DllPlugin({
      context: __dirname,
      // 向外丟擲的`vendors.dll.js`程式碼的具體對映,引用`dll`檔案的時候通過它來做對映關係的
      path: path.join(__dirname, '../dist/vendors-manifest.json'),
      name: 'vendors_lib',
    })
  ]
}

// base.js
{
  plugins: [
    new webpack.DllReferencePlugin({
      context: __dirname,
      manifest: require('../dist/vendors-manifest.json'),
    }),
  ]
}
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這樣在watch檔案時,打包就會跳過verdors中存在的那些包了。
有一點要注意的,如果最終需要上傳這些靜態資源,記得連帶著verdors.dll.js一併上傳

在本地開發時,vendors檔案並不會自動注入到html模版中去,所以我們有用到了另一個外掛,add-asset-html-webpack-plugin。 同時在使用中可能還會遇到webpack無限次數的重新打包,這個需要配置ignore來解決-.-:

// dev.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')

{
  plugins: [
    // 將`ejs`模版檔案放到目標資料夾,並注入入口`js`檔案
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: path.resolve(__dirname, '../index.ejs'),
      filename: path.resolve(__dirname, '../../views/index.ejs'),
    }),
    // 將`vendors`檔案注入到`ejs`模版中
    new AddAssetHtmlPlugin({
      filepath: path.resolve(__dirname, '../../client-dist/vendors.dll.js'),
      includeSourcemap: false,
    }),
    // 忽略`ejs`和`js`的檔案變化,避免`webpack`無限重新打包的問題
    new webpack.WatchIgnorePlugin([
      /\.ejs$/,
      /\.js$/,
    ]),
  ]
}
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TypeScript相關的配置

TS的配置分了兩塊,一個是webpack的配置,另一個是tsconfig的配置。

首先是webpack,針對tstsx檔案我們使用了兩個loader

{
  rules: [
    {
      test: /\.tsx?$/,
      use: ['babel-loader', 'ts-loader'],
      exclude: /node_modules/,
    }
  ],
  resolve: {
    // 一定不要忘記配置ts tsx字尾
    extensions: ['.tsx', '.ts', '.js'],
  }
}
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ts-loader用於將TS的一些特性轉換為JS相容的語法,然後執行babel進行處理react/jsx相關的程式碼,最終生成可執行的JS程式碼。

然後是tsconfig的配置,ts-loader的執行是依託於這裡的配置的,大致的配置如下:

{
  "compilerOptions": {
    "module": "esnext",
    "target": "es6",
    "allowSyntheticDefaultImports": true,
    // import的相對起始路徑
    "baseUrl": ".",
    "sourceMap": true,
    // 構建輸出目錄,但因為使用了`webpack`,所以這個配置並沒有什麼卵用
    "outDir": "../client-dist",
    // 開啟`JSX`模式, 
    // `preserve`的配置讓`tsc`不會去處理它,而是使用後續的`babel-loader`進行處理
    "jsx": "preserve", 
    "strict": true,
    "moduleResolution": "node",
    // 開啟裝飾器的使用
    "experimentalDecorators": true,
    "emitDecoratorMetadata": true,
    // `vs code`所需要的,在開發時找到對應的路徑,真實的引用是在`webpack`中配置的`alias`
    "paths": {
      "@Common": [
        "../src/common"
      ],
      "@Common/*": [
        "../src/common/*"
      ]
    }
  },
  "exclude": [
    "node_modules"
  ]
}
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ESLint的配置

最近這段時間,我們團隊基於airbnbESLint規則進行了一些自定義,建立了自家的eslint-config-blued
同時還存在了reacttypescript的兩個衍生版本。

關於ESLint的配置檔案.eslintrc,在本專案中存在兩份。一個是根目錄的blued-typescript,另一個是client-src下的blued-react + blued-typescript
因為根目錄的更多用於node專案,所以沒必要把react什麼的依賴也裝進來。

# .eslintrc
extends: blued-typescript

# client-src/.eslintrc
extends: 
  - blued-react
  - blued-typescript
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一個需要注意的小細節
因為我們的reacttypescript實現版本中都用到了parser
react使用的是babel-eslinttypescript使用的是typescript-eslint-parser
但是parser只能有一個,從option的命名中就可以看出extendspluginsrules,到了parser就沒有複數了。
所以這兩個外掛在extends中的順序就變得很關鍵,babel現在並不能理解TS的語法,但好像babel開發者有支援TS意願
但就目前來說,一定要保證react在前,typescript在後,這樣parser才會使用typescript-eslint-parser來進行覆蓋。

node層的修改

除了上邊提到的兩端公用程式碼以外,還需要新增一個controller用於吐頁面,因為使用的是routing-controllers這個庫,渲染一個靜態頁面被封裝的非常棒,僅僅需要修改兩個頁面,一個用於設定render模版的根目錄,另一個用來設定要吐出來的模版名稱:

// controller/index.ts
import {
  Get,
  Controller,
  Render,
} from 'routing-controllers'

@Controller('/')
export default class {
  @Get('/')
  @Render('index') // 指定一個模版的名字
  async router() {
    // 渲染頁面時的一些變數
    // 類似之前的 ctx.state = XXX
    return {
      title: 'First TypeScript React App',
    }
  }
}

// app.ts
import koaViews from 'koa-views'

// 新增模版所在的目錄
// 以及使用的渲染引擎、檔案字尾
app.use(koaViews(path.join(__dirname, '../views'), {
  options: {
    ext: 'ejs',
  },
  extension: 'ejs',
}))
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如果是多個頁面,那就建立多個用來Renderts檔案就好了

深坑,注意

目前的routing-controller對於Koa的支援還不是很好,(原作者對Koa並不是很瞭解,導致Render對應的介面被請求一次以後,後續所有的其他的介面都會直接返回該模版檔案,原因是在負責模版渲染的URL觸發時,本應返回資料,但是目前的處理卻是新增了一箇中介軟體到Koa中,所以任何請求都會將該模版檔案作為資料來返回)所以@Render並不能適用於Koa驅動。
不過我已經提交了PR了,跑通了測試用例,坐等被合併程式碼,但是這是一個臨時的修改方案,涉及到這個庫針對外部中介軟體註冊的順序問題,所以對於app.ts還要有額外的修改才能夠實現。

// app.ts 的修改
import 'reflect-metadata'
import Koa from 'koa'
import koaViews from 'koa-views'
import { useKoaServer } from 'routing-controllers'
import { distPath } from './config'

// 手動建立koa例項,然後新增`render`的中介軟體,確保`ctx.render`方法會在請求的頭部就被新增進去
const koa = new Koa()

koa.use(koaViews(path.join(__dirname, '../views'), {
  options: {
    ext: 'ejs',
  },
  extension: 'ejs',
}))

// 使用`useKoaServer`而不是`createKoaServer`
const app = useKoaServer(koa, {
  controllers: [`${__dirname}/controllers/**/*{.js,.ts}`],
})

// 後續的邏輯就都一樣了
export default app
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當然,這個是新版發出以後的邏輯了,基於現有的結構也可以繞過去,但是就不能使用@Render裝飾器了,拋開koa-views直接使用內部的consolidate

// controller/index.ts
// 這個修改不需要改動`app.ts`,可以直接使用`createKoaServer`
import {
  Get,
  Controller,
} from 'routing-controllers'
import cons from 'consolidate'
import path from 'path'

@Controller()
export default class {
  @Get('/')
  async router() {
    // 直接在介面返回時獲取模版渲染後的資料
    return cons.ejs(path.resolve(__dirname, '../../views/index.ejs'), {
      title: 'Example For TypeScript React App',
    })
  }
}
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目前的示例程式碼採用的上邊的方案

小結

至此,一個完整的TS前後端專案架構就已經搭建完成了(剩下的任務就是往骨架裡邊填程式碼了)。
我已經更新了之前的typescript-exmaple 在裡邊新增了本次重構所使用的一些前端TS+React的示例,還包括針對@Render的一些相容。

TypeScript是一個很棒的想法,解決了N多javaScript種令人詬病的問題。
使用靜態語言來進行開發不僅能夠提高開發的效率,同時還能降低錯誤出現的機率。
結合著強大的vs code,Enjoy it.

如果在使用TS的過程中有什麼問題、或者有什麼更好的想法,歡迎來溝通討論。

One more things

Blued前端/Node團隊招人。。初中高都有HC
座標帝都朝陽雙井,有興趣的請聯絡我:
wechat: github_jiasm
mail: jiashunming@blued.com

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