序言
本文會側重於TypeScript(以下簡稱TS)在專案中與React的結合使用情況,而非TS的基本概念。關於TS的型別檢視可以使用線上TS工具?TypeScript遊樂場
React元素相關
React元素相關的型別主要包括ReactNode
、ReactElement
、JSX.Element
。
ReactNode
。表示任意型別的React節點,這是個聯合型別,包含情況眾多;ReactElement
/JSX
。從使用表現上來看,可以認為這兩者是一致的,屬於ReactNode
的子集,表示“原生的DOM元件”或“自定義元件的執行結果”。
使用示例如下:
const MyComp: React.FC<{ title: string; }> = ({title}) => <h2>{title}</h2>;
// ReactNode
const a: React.ReactNode =
null ||
undefined || <div>hello</div> || <MyComp title="world" /> ||
"abc" ||
123 ||
true;
// ReactElement和JSX.Element
const b: React.ReactElement = <div>hello world</div> || <MyComp title="good" />;
const c: JSX.Element = <MyComp title="good" /> || <div>hello world</div>;
原生DOM相關
原生的 DOM 相關的型別,主要有以下這麼幾個:Element
、 HTMLElement
、HTMLxxxElment
。
簡單來說: Element = HTMLElement + SVGElement
。
SVGElement
一般開發比較少用到,而HTMLElement
卻非常常見,它的子型別包括HTMLDivElement
、HTMLInputElement
、HTMLSpanElement
等等。
因此我們可以得知,其關係為:Element
> HTMLElement
> HTMLxxxElement
,原則上是儘量寫詳細。
React合成事件相關
在 React 中,原生事件被處理成了React 事件,其內部是通過事件委託來優化記憶體,減少DOM事件繫結的。言歸正傳,React 事件的通用格式為[xxx]Event
,常見的有MouseEvent
、ChangeEvent
、TouchEvent
,是一個泛型型別,泛型變數為觸發該事件的 DOM 元素型別。
示例如下:
// input輸入框輸入文字
const handleInputChange = (evt: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
console.log(evt);
};
// button按鈕點選
const handleButtonClick = (evt: React.MouseEvent<HTMLButtonElement>) => {
console.log(evt);
};
// 移動端觸控div
const handleDivTouch = (evt: React.TouchEvent<HTMLDivElement>) => {
console.log(evt);
};
與hooks的結合
在hooks中,並非全部鉤子都與TS有強關聯,比如useEffect
就不依賴TS做型別定義,我們挑選比較常見的幾個和TS強關聯的鉤子來看看。
useState
- 如果初始值能說明型別,就不用給 useState 指明泛型變數;
// ❌這樣寫是不必要的,因為初始值0已經能說明count型別
const [count, setCount] = useState<number>(0);
// ✅這樣寫好點
const [count, setCount] = useState(0);
- 如果初始值是
null
或undefined
,那就要通過泛型手動傳入你期望的型別,並在訪問屬性的時候通過可選鏈來規避語法錯誤。
interface IUser {
name: string;
age: number;
}
const [user, setUser] = React.useState<IUser | null>(null);
console.log(user?.name);
useRef
這個 hook 比較特別,它通常有兩種用途:
- 用來連線 DOM,以獲取到 DOM 元素;
// 連線DOM,初始值賦值為null,不能是undefined,如要指明泛型變數需要具體到HTMLxxxElement
// 如果我們確定inputRef.current在呼叫時一定是有值的,可以使用非空斷言,在null後新增!
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null!);
const handleClick = () => {
inputRef.current.focus(); // 當然不用非空斷言,用inputEl.current?.focus()可選鏈也是可以的
}
return (
<input ref={inputRef} />
<button onClick={handleClick}>點選</button>
)
- 用來儲存變數,由於是儲存在函式式元件的外部,比起 useState,它不會存在非同步更新的問題,也不會存在由
capture-value
特性引發的過時變數的問題,但是要注意賦值後由於ref引用沒變,不會引起重渲染。
// 通過初始值來自動指明泛型變數型別
const sum = useRef(0);
// 通過.current直接賦值
sum.current = 3;
// 不存在非同步更新問題
console.log(sum.current); // 3
useSelector
useSelector用於獲取store中的狀態,其第一個固定引數為函式,函式的入參即為store,而store的型別RootState
需要在store中提前定義好,一種常見的定義如下:
在store.ts中:
const store = createStore(rootReducer);
export type RootState = ReturnType<typeof rootReducer>;
使用時:
const { var1, var2 } = useSelector((store: RootState) => store.xxx);
自定義 hook
如果我們需要仿照 useState 的形式,返回一個陣列出去,則需要在返回值的末尾使用as const
,標記這個返回值是個常量,否則返回的值將被推斷成聯合型別。
const useInfo = () => {
const [age, setAge] = useState(0);
return [age, setAge] as const; // 型別為一個元組,[number, React.Dispatch<React.SetStateAction<number>>]
};
redux相關
對於action
的定義,我們可以使用官方暴露的AnyAction
,放寬對於action
內部鍵值對的限制,如下:
import { AnyAction } from "redux";
const DEF_STATE = {
count: 0,
type: 'integer'
};
// 使用redux的AnyAction放寬限制
function countReducer(state = DEF_STATE, action: AnyAction) {
switch (action.type) {
case "INCREASE_COUNT":
return {
...state,
count: state.count + 1,
};
case "DECREASE_COUNT":
return {
...state,
count: state.count - 1,
};
default:
return state;
}
}
export default countReducer;
規約
- 子元件的入參命名為
[元件名]Props
,如:
// 比如當前元件名為InfoCard
export interface InfoCardProps {
name: string;
age: number;
}
- interface介面型別以大寫開頭;
- 為後端介面的出入參書寫interface,同時使用利於編輯器提示的jsdoc風格做註釋,如:
export interface GetUserInfoReqParams {
/** 名字 */
name: string;
/** 年齡 */
age: number;
/** 性別 */
gender: string;
}
其他
鍵名或鍵值不確定如何處理?
// 表示鍵名不確定,鍵值限制為number型別
export interface NotSureAboutKey {
[key: string]: number;
}
// 當鍵名鍵值都不確定時,以下介面對任何物件都是適用的
export interface AllNotSure {
[key: string]: any;
}
如何在介面中使用泛型變數?
所謂泛型,就是預定義型別。它的目的是:達到型別定義的區域性靈活,提高複用性。我們通常會在介面中使用泛型,如:
// 通常,我們會為介面的泛型變數指定一個預設型別
interface IHuman<T = unknown> {
name: string;
age: number;
gender: T;
}
// 其他地方使用時
const youngMan: IHuman<string> = {
name: 'zhangsan',
age: 18,
gender: 'male'
}