微軟釋出Unity工具集
在七月份的第一週,微軟收購了 SyntaxTree,這是一家針對 Visual Studio 開發 UnityVS 外掛的公司。現在微軟釋出了自收購後的第一個 UnityVS 版本,將其重新命名為 Visual Studio Unity 工具集(VSTU),並將外掛版本號定為 1.9,該外掛支援從 VS2010 專業版往後所有的付費版 Visual Studio。
VSTU 簡化了使用 Visual Studio 開發 Unity 遊戲的過程,這包括能夠直接通過 Visual Studio 對 Unity 程式碼進行除錯,並且通過與 Unity 控制檯的整合,Unity 訊息能夠直接輸出到 VS 整合開發環境(IDE),以方便開發者檢視。
在 1.9 版本中,微軟(藉助 SyntaxTree)主要提供了以下更新:
- 更快的除錯:新增到偵錯程式、從偵錯程式剝離,以及擴充套件區域性變數都變得更快。
- 快速啟動:能夠更加迅速地開啟 VSTU 專案。
- 更好的處理 C# 的構建:當除錯迴圈或者變數在結束前被訪問時,能夠更加合理地計算區域性變數視窗。
- 一鍵啟動遊戲和除錯 session:該特性是眾多呼聲最高需要提供的功能之一。現在使用者僅需要新增偵錯程式,修改除錯目標,然後啟動遊戲就可以進行 session 除錯了。該功能只在 Visual Studio 2012 和 2013 版本中存在。
你可以檢視所提供的更改日誌的細節,其中介紹了在除錯 session 時修改 Unity 行為的一些額外可選配置引數選項,同時還包含一些修補缺陷的資訊。日誌當中也提到鑑於 C# 在開發 Unity 上的廣泛性,“VSTU 方案目前僅支援C#,並且載入起來會更快”。
正如上文所述,VSTU 可以在針對 VS2010,VS2012和 VS2013的 Visual Studio Gallery 中找到,但需要是專業版或以上的版本。
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