目的
- 建立一個安全屋的地圖
- 建立一個互傳的傳送門
- 建立主選單
- 建立暫停選單
1.建立一個安全屋的地圖
2.建立傳送門
建立傳送門藍圖
在玩家角色藍圖中建立一個介面用來作為玩家互動的呼叫(注意這裡呼叫傳送門介面是傳送邏輯的介面)
在傳送門藍圖中呼叫互動介面(進入範圍則可互動,離開範圍則不可互動)
傳送門藍圖傳送邏輯
3.建立主選單
建立遊戲標題和主選單的動畫
UI的初始化事件(應用動畫,檢測存檔狀態)
開始遊戲按鈕,進入某關卡
退出遊戲按鈕
建立一個主選單的關卡,在關卡藍圖中應用主選單,注意GameMode使用預設的GameMode
這個選單可以使用滑鼠
4.建立暫停選單
和主選單的邏輯差不多,但是沒有標題和繼續遊戲的按鈕
初始化動畫
退出遊戲按鈕
建立一個新的對映(暫停選單輸入事件)
在玩家角色藍圖中應用這個輸入對映
在玩家角色藍圖中編寫暫停選單的邏輯
呼叫UI,暫停時間,解決UI衝突,停用玩家輸入