安全屋和主選單

荒坂株式会社發表於2024-04-23

目的

  • 建立一個安全屋的地圖
  • 建立一個互傳的傳送門
  • 建立主選單
  • 建立暫停選單

1.建立一個安全屋的地圖

2.建立傳送門

建立傳送門藍圖
在玩家角色藍圖中建立一個介面用來作為玩家互動的呼叫(注意這裡呼叫傳送門介面是傳送邏輯的介面)

在傳送門藍圖中呼叫互動介面(進入範圍則可互動,離開範圍則不可互動)

傳送門藍圖傳送邏輯

3.建立主選單


建立遊戲標題和主選單的動畫

UI的初始化事件(應用動畫,檢測存檔狀態)

開始遊戲按鈕,進入某關卡

退出遊戲按鈕

建立一個主選單的關卡,在關卡藍圖中應用主選單,注意GameMode使用預設的GameMode
這個選單可以使用滑鼠

4.建立暫停選單

和主選單的邏輯差不多,但是沒有標題和繼續遊戲的按鈕

初始化動畫

退出遊戲按鈕

建立一個新的對映(暫停選單輸入事件)

在玩家角色藍圖中應用這個輸入對映

在玩家角色藍圖中編寫暫停選單的邏輯
呼叫UI,暫停時間,解決UI衝突,停用玩家輸入

相關文章