Vuejs技術棧從CLI到打包上線實戰全解析

萬里秋山發表於2017-06-30

 前言

  本文是自己vue專案實踐中的一些總結,針對Vue2及相關技術棧,實踐中版本為2.3.3。

 開發前須知

  vue-cli

  在開發前,我們要至少通讀一遍vue官方文件和API(看官方文件是最重要的,勝過看五十、一百篇部落格),英文閱讀能力還行的建議閱讀英文文件,中文文件內容會稍落後,還要通讀相關的vue-router、axios、vuex等。

  一般來說我們都是先利用vue-cli來搭建專案基本架構。

  vue-cli官方temaplte地址,我們選擇webpack版本,建議看看其文件vue-webpack-boilerplate瞭解基本用法和專案配置等。

  深入地瞭解vue-cli的webpack配置請檢視vue-cli#2.0 webpack 配置分析

  打造團隊的腳手架

  vue-cli雖然強大,但是它有很多個步驟要我們去選擇配置,而實際上公司業務很多配置是固定的,比如我們公司規定了要安裝vue-router、要使用Standard風格Eslint等,還規定了必須使用sass,這樣在vue-cli配置完成後還必須要npm install node-sass和sass-loader,還有axios等也是一定要安裝的。所以不應該每次新建一個專案都去一步步選擇vue-cli的那些配置然後還要去安裝sass等,應該在vue-cli基礎上根據公司自身的情況打造團隊的腳手架,只需執行腳手架,就可以初始化整個專案。

  目錄結構

  建議在src/目錄增加views或pages目錄來存放對應路由的元件,新增api目錄,根據專案情況增加filters、vuex等目錄。components目錄存放公共元件或者全域性元件。每個元件目錄可以將圖片等資源放在一起。元件的子元件目錄建議命名為children放在父元件目錄下。如home元件目錄為home/home.vue,子元件banner路徑為home/chldren/banner/banner.vue。

  靜態資源處理

  vue-webpack-boilerplate文件中有靜態資源處理的詳細說明,但發現還有很多人都不知道,因此在這裡稍微提一下。

  vue-webpack-boilerplate的專案結構中,我們有靜態資源兩個目錄:src/assets和static/

  assets目錄中的檔案會被webpack處理,只支援相對路徑形式,assets/logo.png會被編譯為./assets/logo.png,不支援/assets/logo.png

  在js中,我們可以這樣獲取檔案資源路徑

require('./assets/logo.png')

  以下帶~字首類似require效果

<img src="~assets/logo.png">

  static目錄中的靜態資源不會被webpack處理,這裡適合放一些外部不需要webpack處理的資源,build後的靜態資源都會被放進這個目錄。

 vue元件化

  關於vue元件化,360奇舞團前端工程師鍾恆的pptVue.js實踐 如何使用Vue2.0開發富互動式WEB應用寫得非常好,本節內容也是出自其中。ppt中提到元件化帶來的新問題:通訊、複用、耦合,以及如何解決。

  通訊

  1)props和events:props down,events up

  2)函式呼叫:this.refs

  3)元件樹: $parent.$parent

  4)共享state

  5)eventbus

  6)vue技術棧之外的如localstorage等

  複用

  1)冗餘:if、else if、else判斷執行不同的程式碼

if(this.type === 'editing') {
  // some editing code
} else if(this.type === 'preview') {
  // some preview code
} else if(this.type === 'present') {
  // some present code
} else {
  // some base code
}

  2)包裝:slots

// plugin-page.vue
<div>
  <slot name="page">
    i am a page
  </slot>
</div>

// present-plugin-page.vue
<div class="PresetPluginPage">
  <plugin-page ref="page">
    <h1 slot="page">
      i am a present page
    </h1>
  </plugin-page>
</div>

//output
<div class="PresetPluginPage">
  <div>
    <h1>
      i am a present page
    </h1>
  </div>
</div>

  3)繼承:mixins

// define a mixin object
var myMixin = {
  created: function () {
    this.hello()
  },
  methods: {
    hello: function () {
      console.log('hello from mixin!')
    }
  }
}
// define a component that uses this mixin
var Component = Vue.extend({
  mixins: [myMixin]
})
var component = new Component() 
// -> "hello from mixin!"

  元件耦合

  1)元件耦合帶來的問題:

  • 單元件修改困難
  • 組合新元件困難
  • 元件debug困難

  2)解耦

  解耦的本質就是將變化分離

  一、元件功能單一

// wrong
<control-input type="number"></control-input>
// right
<control-number></control-number>

  二、採用穩定的介面

// wrong
this.$parent.$parent.$refs['resource-image'].open()
// right
bus.$emit('open-resource-image')

  三、處理好共享的部分

bindEvents (remove) {
  let method = remove
    ? 'removeEventListener'
    : 'addEventListener'
  window[method]('resize', this.handleResize)
}

  3)與服務端解耦

this.$http.get('/user/detail')
.then(({body}) => {
  this.user = JSON.parse(body).data
}, err => {
  console.error(err)
})

user.detail().then(detail => this.detail = detail)
  1. 服務端與前端體系不一

  2. 同步非同步轉換

  3. 多服務端/跨域的程式碼

  4. 統一的錯誤處理程式碼

 vuex使用中的一些注意事項

  1)不要濫用vuex

  使用Vuex並不意味著你需要將所有的狀態放入Vuex。雖然將所有的狀態放到Vuex會使狀態變化更顯式和易除錯,但也會使程式碼變得冗長和不直觀。如果有些狀態嚴格屬於單個元件,最好還是作為元件的區域性狀態。你應該根據你的應用開發需要進行權衡和確定。

  2)最好在根例項中註冊store選項,該store例項會注入到根元件下的所有子元件中,子元件可以通過this.$store訪問,當狀態較多時使用建議mapState輔助函式。

  3)polyfill

  本次專案中使用了vuex,因此為相容IE9等低版本,須引入promise的polyfill--es6-promise。npm install後在main.js:

import 'es6-promise/auto'

 開發中的常見問題

  引入axios

  為了和後端進行資料互動,我們一般引入axios庫。在main.js中如下將其加入vue的原型中,這樣可以在元件中通過this.$http來獲取axios:

Object.defineProperty(Vue.prototype, '$http', { value: axios })
// 或者 Object.defineProperty(Vue.prototype, '$axios', { value: axios })

  這次實踐中未採用這種做法,而是建立了一個getData.js進行了統一管理:

import axios from 'axios'

const getSomething = (param1,param2) => axios.get(url,{
  params: {
    param1: param1,
    param2: param2
  }
})

export {
  getSomething
}

  在單檔案元件中import getSomething方法再進行呼叫即可。

  引入iconfont

  直接在main.js中import你下載的iconfont.css即可

  js中判斷環境

  常見的需求是開發環境須console,而線上環境不可以console。預設環境有'development'、'production'、'testing'三種。

if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  console.log(data)
}

  設定資料模擬請求Mock

  資料模擬請求利用了mock.js,配置文件,不過這個只是簡單的資料模擬,沒有生成文件的功,更全面的文件、Mock.js、視覺化、Rest、介面過渡、文件修改提醒、支援本地部署等功能可以使用阿里RAP

  npm install mockjs安裝後,可在/src/api目錄下新建data.js,引入mockjs,後可在程式入口或api入口根據開發環境來引入data.js,下面是幾個示例:

import Mock from 'mockjs'
let data = Mock.mock({
  'list|1-10': [{
      'id|+1': 1
  }]
}) // mock一個資料
console.log(JSON.stringify(data, null, 4))

import Mock from 'mockjs'
Mock.setup({ timeout: '300‐500' })
Mock.mock(/\/login/, { code: 0 }) // 攔截login請求,返回物件{ code: 0 }

import Mock from 'mockjs'
Mock.setup({ timeout: '300‐500' })
Mock.mock(sitemap.cms.banners, {
  results: []
}) // 攔截sitemap中cms.banners請求,返回物件{ results: [] }

  seo

  可以使用服務端渲染或者預渲染,預渲染webpack外掛github地址

 Webpack

  實際專案中還是不可避免地要修改webpack配置,如果不知道怎麼改的話就去檢視webpack的配置分析去進行修改。

  配置全域性變數

  要設定全域性變數可以在build中的webpack.base.conf.js中配置externals,與module同級:

externals: {
  sitemap: 'sitemap'
}   

  然後在eslinttrc.js的module.exports新增這樣一個配置:

globals: {
  'sitemap': false
}

  根據環境的不同載入不同的js

  在這個專案中要根據環境(開發環境、測試環境、生產環境)的不同載入不同的sitemap.js,這個sitemap.js會暴露出一個全域性的sitemap變數,sitemap變數是個由api地址構成的json物件。利用HtmlWebpackPlugin外掛的option選項來實現。

  在index.html中這樣寫:

<script src="<%= htmlWebpackPlugin.options.src %>"></script>

  然後在build中的各自conf.js的HtmlWebpackPlugin設定不同的src,如在開發環境中新增src那一行:

new HtmlWebpackPlugin({
  filename: 'index.html',
  template: 'index.html',
  src: '//dev.example.com/api/sitemap.js',
  inject: true
})

  配置alias(別名)

  在webpack.base.conf.js,vue-cli已經預設配置好了src目錄的別名為@,建議配置src下一級目錄的別名,這樣能減少重複書寫也更美觀,如下新增src、pages、components別名:

resolve: {
  extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
  alias: {
    'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
    '@': resolve('src'),
    'src': resolve('src'),
    'pages': path.resolve(__dirname, '../src/pages'),
    'components': path.resolve(__dirname, '../src/components')
  }
}

  圖片壓縮

  可以使用webpack外掛image-webpack-loader來壓縮處理圖片。

  多頁面

  實際就是新增多個入口js然後再修改相應配置,網上資料很多,一搜就知道了。

 eslint

  我們有時候需要關閉某些程式碼檢查,具體配置參見Configuring ESLint - ESLint中文,下面是常見的兩個:

  1)關閉eslint

/* eslint-disable */

alert('foo')

/* eslint-enable */

  2)關閉禁止new

/* eslint-disable no-new */

 優化和其他

  優化

  1)由於vue的追蹤物件變化原理基於使用Object.defineProperty,在處理大量資料並且不需要追蹤物件變化時,可通過Object.freeze(data)凍結物件達到優化資料渲染處理

  2)vue-router路由懶載入。當打包構建應用時,javascript包會變得非常大,影響頁面載入。如果我們能把不同路由對應的元件分割成不同的程式碼塊,然後當路由被訪問的時候才載入對應元件,這樣就更加高效了。

  其他

  1)使用表驅動法來註冊全域性filter、指令等,如在src下新建filters目錄,index.js中import所有全域性過濾器:

import milliFormat from './milliFormat'
import reverse from './reverse'

export default {
  milliFormat,
  reverse
}

  然後在main.js中註冊

import commonFiltes from './filters/index'

Object.keys(commonFiltes).forEach(key => Vue.filter(key, commonFiltes[key]))

  2)對於一些強耦合的元件如collapse和collapse-item,可以使用$parent和$children來進行通訊,沒必要像elementUI一樣自己實現元件的broadcast和dispatch,我還發現有UI庫竟然是使用bus來通訊的,這樣導致同一個頁面要是有兩個collapse,就會互相影響。

  3)在根元件上註冊公共過濾器後,除了在“Mustache”語法中使用,還可在元件中通過this.$root.$options.filters.datetime(data)獲取datetime過濾器。

 打包上線

  優化分析

  npm run build --report進行打包大小分析,視覺化地看到有什麼地方需要優化。

  測試build後的檔案

  build成功後有個tip提示你build後的檔案需要部署在http伺服器上,不能通過file協議開啟。

  我們可以通過node-static來啟動服務。可以寫一個js配置檔案通過node來啟動,或者CLI中輸入static dist(先安裝node-static):

$ static dist
serving "dist" at http://127.0.0.1:8080

  更多如設定埠等請點選上面的連結檢視文件。

 後語

  本文最重要的是文章中給出的一些連結,尤其是開發前須知章節中的連結,最好點進去通讀一下。

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