Go的一些特性 未完待續

zxyzfy發表於2018-08-28

1、變數定義的幾種方式 如:

    //方式一:普通定義
    var a int = 1
    fmt.Println("a = ", a)
    //方式二:型別推導
    var b = 10
    fmt.Println("b = ", b)
    //方式三:省略var
    name := "tom"
    fmt.Println("name = ", name)
    //多變數宣告
    var n1, n2, n3 int
    fmt.Println("n1 = ",n1 ,"n2 = ", n2,"n3 = ",n3)

    var n4, name1, n5 = 100, "tom", 888
    fmt.Println("n4 = ",n4 ,"name1 = ", name1,"n5 = ",n5)

    n6, name2, n7 := 100, "tom", 888
    fmt.Println("n6 = ",n6 ,"name2 = ", name2,"n7 = ",n7

2、go語言定義的變數或引入的必須使用否則報錯,可以使用忽略保留定義和包引入

如:

package main

  import (
    "fmt"
    _ "bytes" //忽略bytes包
    )

  func main () {

    var num1 int = 10
    _ = num1  //忽略變數
    fmt.Println("hello world")

  }

3、花括號換行報錯

//正確的
func main () {
    fmt.Println("hello world")
}

//錯誤的
func main ()
{
    fmt.Println("hello world")
}

4、函式可以返回多個值

package main
import (
    "fmt"
    )

func main () {
    var num1 int = 10
    var num2 int = 1  
    //接收兩個值
    sum , sub := getSumAndSub(num1, num2)
    fmt.Println("sum =",sum, "sub =", sub)
    //只接收一個值
    sum0 , _ := getSumAndSub(num1, num2)
    fmt.Println("sum =",sum0)
}
//返回兩個值
func getSumAndSub(num1 int, num2 int) (int, int) {
    sum := num1 + num2
    sub := num1 - num2
    return sum, sub
}

5、go沒有字元型別(char),一般用byte型別來表示,並且go中的編碼是統一使用utf8,每個字元都會有一個固定的碼值

    //go沒有字元型別
    var c1 byte = 'a'
    var c2 byte = '1'
    //輸出的都是碼值
    fmt.Println("c1", c1, "c2", c2)
    //輸出對應的字元
    fmt.Printf("c1=%c c2=%c", c1, c2)
    //漢字
    var c3 byte = '被'//溢位
    fmt.Printf("c3=%c c3碼值=%d", c3, c3)

    var c4 int = '被'
    fmt.Printf("c4=%c c4碼值=%d", c4, c4)

    //輸出碼值對應的字元
    var c5 int = 22269
    fmt.Printf("c5=%c", c5)

6、字串(string)一旦賦值就不能通過下標來修改

var str2 = "hello"
//str2[0] = 'a'  //報錯

7、以字串原生方式輸出

var str string = `每個生命的方式是自然界一種力的方式。
有些人的生命像沉靜的湖,有些像白雲飄蕩的一望無際的天空,
有些像豐腴富饒的平原,有些像斷斷續續的山峰。
我覺得約翰·克利斯朵夫的生命像一條河。
        ——羅曼.羅蘭《約翰·克利斯朵夫》`
fmt.Println(str)

8、字串+號拼接

//加號放在上一行末尾
str4 := "hello" +
    "world"
fmt.Println("str4 = ", str4)

9、與Java、c相比go的不同型別資料之間轉換需要強制轉換(顯示轉換)

   var i int32 = 10
    var f1 float32 = float32(i)
    fmt.Println("f1 = ", f1)

    var n1 int32 = 1
    var n2 int8
    var n3 int8

    n2 = int8(n1) + 127 //編譯能過,但結果溢位
    //n3 = int(n1) + 128 //n3是int8 報錯
    fmt.Println("n1 =", n1, "n2 =", n2," n3 =",n3)

10、string型別與其他基本型別之間的互相轉換

    其他基本資料型別轉string
    //第一種方式 fmt.Sprintf
    str = fmt.Sprintf("%d", num1)
    fmt.Printf("str type %T str=%v\n", str, str)

    str = fmt.Sprintf("%f", num2)
    fmt.Printf("str type %T str=%v\n", str, str)

    str = fmt.Sprintf("%t", b)
    fmt.Printf("str type %T str=%v\n", str, str)

    str = fmt.Sprintf("%c", ch)
    fmt.Printf("str type %T str=%v\n", str, str)

    //第二種方式 strconv
    str = strconv.FormatInt(int64(num1), 10)
    fmt.Printf("str type %T str=%v\n", str, str)
    string型別轉其他基本資料型別
    var str1 string = "true"
    var b bool

    b, _ = strconv.ParseBool(str1)
    fmt.Printf("b type %T b=%v\n", b, b)

    var str2 string = "123456"
    var n1 int64
    n1, _ = strconv.ParseInt(str2, 10, 64)
    fmt.Printf("n1 type %T n1=%v\n", n1, n1)

    var str3 string = "123dd456"
    var n2 int64
    n2, _ = strconv.ParseInt(str3, 10, 64)
    fmt.Printf("n1 type %T n1=%v\n", n2, n2)

    var str4 string = "123"
    var n3 int64
    n3, _ = strconv.ParseInt(str4, 10, 64)
    n5 := int(n3)
    fmt.Printf("n3 type %T n1=%v\n", n3, n3)
    fmt.Printf("n5 type %T n1=%v\n", n5, n5)

    var str5 string = "123.456"
    var n4 float64
    n4, _ = strconv.ParseFloat(str5, 64)
    fmt.Printf("n1 type %T n1=%v\n", n4, n4)

11、包內變數名和函式名以及常量名,首字母大寫為public,其他包可使用;首字母小寫為私有方法,其他包不能使用

var HeroName string = "張飛" //公共 public
var ambitiousName string = "曹操" //私有 private

12、只有i++和i--,並且只能單獨使用不能賦值

    //++  -- 只能獨立使用
    var i = 8
    i++
    fmt.Println("i =",i)
    i--
    fmt.Println("i =",i)

    //錯誤使用
    ++i //錯誤
    --i //錯誤
    var j int;
    j = i++ //錯誤
    if i++ > 10 {  //錯誤
        return
    }

13、GOPATH的意義:

環境變數 GOPATH 的值可以是一個目錄的路徑,也可以包含多個目錄路徑,
每個目錄都代表 Go  語言的一個工作區(workspace)。
這些工作區用於放置 Go 語言的原始碼檔案(source file),
也就是以“.a”為副檔名的檔案)和可執行檔案(executable file)。
Go 語言專案在其生命週期內的所有操作
(編碼、依賴管理、構建、測試、安裝等)
基本上都是圍繞著 GOPATH 和工作區進行的。

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