列舉
public enum MyFontStyleMask { Bold = 1, Italic = 1 << 1, Outline = 1 << 2, }
//列舉轉int { int a = (int)MyFontStyleMask.Italic; int b = Convert.ToInt32(MyFontStyleMask.Italic); int c = (int)Convert.ChangeType(MyFontStyleMask.Italic, typeof(int)); Debug.Log($"{a}, {b}, {c}"); //2, 2, 2 } //Enum轉int { Enum a = MyFontStyleMask.Italic; //int b = (int)a; //Enum -> int會編譯錯誤 int c = Convert.ToInt32(a); Debug.Log($"{c}"); //2 } //int轉列舉 { var obja = Enum.ToObject(typeof(MyFontStyleMask), 2); //對應MyFontStyleMask.Italic var objb = Enum.ToObject(typeof(MyFontStyleMask), 3); //沒有對應的列舉 Debug.Log($"{obja}, {objb}"); //Italic, 3 } //列舉轉字串 { var str1 = MyFontStyleMask.Italic.ToString(); var str2 = Enum.GetName(typeof(MyFontStyleMask), MyFontStyleMask.Italic); //列舉數值轉字串 var str3 = Enum.GetName(typeof(MyFontStyleMask), 2); Debug.Log($"{str1}, {str2}, {str3}"); //Italic, Italic, Italic } //字串轉列舉 { var obj = Enum.Parse(typeof(MyFontStyleMask), "Italic"); MyFontStyleMask b = (MyFontStyleMask)obj; Debug.Log($"{obj}, {obj.GetType()}, {b}"); //Italic, MyFontStyleMask, Italic } //索引轉列舉(從0開始) { int enumValueIndex = 1; var obja = Enum.GetValues(typeof(MyFontStyleMask)).GetValue(enumValueIndex); //方式1 var enumName = Enum.GetNames(typeof(MyFontStyleMask))[enumValueIndex]; //方式2 var objb = Enum.Parse(typeof(MyFontStyleMask), enumName); Debug.Log($"{obja}, {obja.GetType()}, {objb}, {objb.GetType()}"); //Italic, MyFontStyleMask, Italic, MyFontStyleMask } //列舉轉索引 { var arr = Enum.GetValues(typeof(MyFontStyleMask)); for (int i = 0; i < arr.Length; ++i) { if (Enum.Equals(arr.GetValue(i), MyFontStyleMask.Italic)) { Debug.Log($"enumValueIndex:{i}"); //1 break; } } }
參考
Unity 編輯器列舉值的獲取和設定_unity enum如何獲取enum的index-CSDN部落格
那些年我踩的坑(1)——Unity編輯器SerializedProperty.enumValueIndex-CSDN部落格