c#列舉轉換

yanghui01發表於2024-04-14

列舉

public enum MyFontStyleMask
{
    Bold = 1,
    Italic = 1 << 1,
    Outline = 1 << 2,
}

//列舉轉int
{
    int a = (int)MyFontStyleMask.Italic;
    int b = Convert.ToInt32(MyFontStyleMask.Italic);
    int c = (int)Convert.ChangeType(MyFontStyleMask.Italic, typeof(int));
    Debug.Log($"{a}, {b}, {c}"); //2, 2, 2
}

//Enum轉int
{
    Enum a = MyFontStyleMask.Italic;
    //int b = (int)a; //Enum -> int會編譯錯誤
    int c = Convert.ToInt32(a);
    Debug.Log($"{c}"); //2
}

//int轉列舉
{
    var obja = Enum.ToObject(typeof(MyFontStyleMask), 2); //對應MyFontStyleMask.Italic
    var objb = Enum.ToObject(typeof(MyFontStyleMask), 3); //沒有對應的列舉
    Debug.Log($"{obja}, {objb}"); //Italic, 3
}

//列舉轉字串
{
    var str1 = MyFontStyleMask.Italic.ToString();
    var str2 = Enum.GetName(typeof(MyFontStyleMask), MyFontStyleMask.Italic);

    //列舉數值轉字串
    var str3 = Enum.GetName(typeof(MyFontStyleMask), 2);
    Debug.Log($"{str1}, {str2}, {str3}"); //Italic, Italic, Italic
}

//字串轉列舉
{
    var obj = Enum.Parse(typeof(MyFontStyleMask), "Italic");
    MyFontStyleMask b = (MyFontStyleMask)obj;
    Debug.Log($"{obj}, {obj.GetType()}, {b}"); //Italic, MyFontStyleMask, Italic
}

//索引轉列舉(從0開始)
{
    int enumValueIndex = 1;
    var obja = Enum.GetValues(typeof(MyFontStyleMask)).GetValue(enumValueIndex); //方式1
    var enumName = Enum.GetNames(typeof(MyFontStyleMask))[enumValueIndex]; //方式2
    var objb = Enum.Parse(typeof(MyFontStyleMask), enumName);
    Debug.Log($"{obja}, {obja.GetType()}, {objb}, {objb.GetType()}"); //Italic, MyFontStyleMask, Italic, MyFontStyleMask
}

//列舉轉索引
{
    var arr = Enum.GetValues(typeof(MyFontStyleMask));
    for (int i = 0; i < arr.Length; ++i)
    {
        if (Enum.Equals(arr.GetValue(i), MyFontStyleMask.Italic))
        {
            Debug.Log($"enumValueIndex:{i}"); //1
            break;
        }
    }
}

參考

Unity 編輯器列舉值的獲取和設定_unity enum如何獲取enum的index-CSDN部落格

那些年我踩的坑(1)——Unity編輯器SerializedProperty.enumValueIndex-CSDN部落格

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