最近有小夥伴問到在iOS開發中的幾種設計模式,這裡摘錄一下別人的總結(因為已經感覺總結得差不多了,適用的可以閱讀一下)
首先是開發中的23中設計模式分為三大類:1.建立型 2.結構型 3.行為型 (iOS常用大概6種)
建立型
1. Factory Method(工廠方法)
2. Abstract Factory(抽象工廠)
3. Builder(建造者)
4. Prototype(原型)
5. Singleton(單例)
結構型
6. Adapter Class/Object(介面卡)
7. Bridge(橋接)
8. Composite(組合)
9. Decorator(裝飾)
10. Facade(外觀)
11. Flyweight(享元)
12. Proxy(代理)
行為型
13. Interpreter(直譯器)
14. Template Method(模板方法)
15. Chain of Responsibility(責任鏈)
16. Command(命令)
17. Iterator(迭代器)
18. Mediator(中介者)
19. Memento(備忘錄)
20. Observer(觀察者)
21. State(狀態)
22. Strategy(策略)
23. Visitor(訪問者)
一、代理模式
應用場景:當一個類的某些功能需要由別的類來實現,但是又不確定具體會是哪個類實現。
優勢:解耦合
敏捷原則:開放-封閉原則
例項:tableview的 資料來源delegate,通過和protocol的配合,完成委託訴求。
列表row個數delegate
自定義的delegate
二、觀察者模式
應用場景:一般為model層對,controller和view進行的通知方式,不關心誰去接收,只負責釋出資訊。
優勢:解耦合
敏捷原則:介面隔離原則,開放-封閉原則
例項:Notification通知中心,註冊通知中心,任何位置可以傳送訊息,註冊觀察者的物件可以接收。
kvo,鍵值對改變通知的觀察者。
三、MVC模式(我感覺MVC應該不是歸類到設計模式)
應用場景:非常古老的設計模式,通過資料模型,控制器邏輯,檢視展示將應用程式進行邏輯劃分。
優勢:使系統,層次清晰,職責分明,易於維護
敏捷原則:對擴充套件開放-對修改封閉
例項:model-即資料模型,view-檢視展示,controller進行UI展現和資料互動的邏輯控制。
四、單例模式
應用場景:確保程式執行期某個類,只有一份例項,用於進行資源共享控制。
優勢:使用簡單,延時求值,易於跨模組
敏捷原則:單一職責原則
例項:[UIApplication sharedApplication]。
注意事項:確保使用者只能通過 getInstance方法才能獲得,單例類的唯一例項。
java,C++中使其沒有公有建構函式,私有化並覆蓋其建構函式。
object c中,重寫allocWithZone方法,保證即使使用者用 alloc方法直接建立單例類的例項,
返回的也只是此單例類的唯一靜態變數。
五、策略模式(使用較少)
應用場景:定義演算法族,封裝起來,使他們之間可以相互替換。
優勢:使演算法的變化獨立於使用演算法的使用者
敏捷原則:介面隔離原則;多用組合,少用繼承;針對介面程式設計,而非實現。
例項:排序演算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;經典的鴨子會叫,會飛案例。
注意事項: 1,剝離類中易於變化的行為,通過組合的方式嵌入抽象基類
2,變化的行為抽象基類為,所有可變變化的父類
3,使用者類的最終例項,通過注入行為例項的方式,設定易變行為
防止了繼承行為方式,導致無關行為汙染子類。完成了策略封裝和可替換性。
六、工廠模式
應用場景:工廠方式建立類的例項,多與代理模式配合,建立可替換代理類。
優勢:易於替換,面向抽象程式設計,application只與抽象工廠和易變類的共性抽象類發生呼叫關係。
敏捷原則:DIP依賴倒置原則
例項:專案部署環境中依賴多個不同型別的資料庫時,需要使用工廠配合proxy完成易用性替換
注意事項:專案初期,軟體結構和需求都沒有穩定下來時,不建議使用此模式,因為其劣勢也很明顯,
增 加了程式碼的複雜度,增加了呼叫層次,增加了記憶體負擔。所以要注意防止模式的濫用。