這個系列的第一部分,主要介紹瞭如何"封裝"資料和方法,以及如何從原型物件生成例項。
今天要介紹的是,物件之間的"繼承"的五種方法。
比如,現在有一個"動物"物件的建構函式。
function Animal(){this.species = "動物";
}
還有一個"貓"物件的建構函式。
function Cat(name,color){this.name = name;
this.color = color;
}
怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?
一、 建構函式繫結
第一種方法也是最簡單的方法,使用call或apply方法,將父物件的建構函式繫結在子物件上,即在子物件建構函式中加一行:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
二、 prototype模式
第二種方法更常見,使用prototype屬性。
如果"貓"的prototype物件,指向一個Animal的例項,那麼所有"貓"的例項,就能繼承Animal了。
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
程式碼的第一行,我們將Cat的prototype物件指向一個Animal的例項。
Cat.prototype = new Animal();
它相當於完全刪除了prototype 物件原先的值,然後賦予一個新值。但是,第二行又是什麼意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原來,任何一個prototype物件都有一個constructor屬性,指向它的建構函式。如果沒有"Cat.prototype = new Animal();"這一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這一行以後,Cat.prototype.constructor指向Animal。
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
更重要的是,每一個例項也有一個constructor屬性,預設呼叫prototype物件的constructor屬性。
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
因此,在執行"Cat.prototype = new Animal();"這一行之後,cat1.constructor也指向Animal!
alert(cat1.constructor == Animal); // true
這顯然會導致繼承鏈的紊亂(cat1明明是用建構函式Cat生成的),因此我們必須手動糾正,將Cat.prototype物件的constructor值改為Cat。這就是第二行的意思。
這是很重要的一點,程式設計時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype物件,
o.prototype = {};
那麼,下一步必然是為新的prototype物件加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的建構函式。
o.prototype.constructor = o;
三、 直接繼承prototype
第三種方法是對第二種方法的改進。由於Animal物件中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。
現在,我們先將Animal物件改寫:
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "動物";
然後,將Cat的prototype物件,然後指向Animal的prototype物件,這樣就完成了繼承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的例項了),比較省記憶體。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個物件,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。
所以,上面這一段程式碼其實是有問題的。請看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實際上把Animal.prototype物件的constructor屬性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
四、 利用空物件作為中介
由於"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以就有第四種方法,利用一個空物件作為中介。
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空物件,所以幾乎不佔記憶體。這時,修改Cat的prototype物件,就不會影響到Animal的prototype物件。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
我們將上面的方法,封裝成一個函式,便於使用。
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的時候,方法如下
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
這個extend函式,就是YUI庫如何實現繼承的方法。
另外,說明一點,函式體最後一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子物件設一個uber屬性,這個屬性直接指向父物件的prototype屬性。(uber是一個德語詞,意思是"向上"、"上一層"。)這等於在子物件上開啟一條通道,可以直接呼叫父物件的方法。這一行放在這裡,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質。
五、 複製繼承
上面是採用prototype物件,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹採用"複製"方法實現繼承。簡單說,如果把父物件的所有屬性和方法,複製進子物件,不也能夠實現繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法。
首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype物件上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "動物";
然後,再寫一個函式,實現屬性複製的目的。
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
這個函式的作用,就是將父物件的prototype物件中的屬性,一一複製給Child物件的prototype物件。
使用的時候,這樣寫:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
(本系列未完,請繼續閱讀第三部分《非建構函式的繼承》。)
(完)