Cocos2dx 3.0rc 建立工程 並 移植到其他平臺

君墨痕發表於2014-03-16

昨天剛出了3.0rc,就下來玩了一下,建立工程的方法和2.x的不同,編譯到其他平臺的命令也不同,具體操作如下

1、建立專案

直接看圖:


 

建立工程命令:cocos new TestCreate -p com.cocos2dx.yang -l cpp -dD:\a_workplace\cocos2d-x-3.0rc0\projects

TestCreate – 工程名

com.cocos2dx.yang – 包名

cpp – c++語言工程

D:\a_workplace\cocos2d-x-3.0rc0\projects – 生成工程所在的目錄(projects是自己建的資料夾)

 

配置好環境變數後要重啟命令列,才能顯示FOUND

 

開啟工程

 


編譯執行一下

 


2、移植到其他平臺

先進入工程根目錄,然後使用命令:cocos run –p android



然後用eclipse 把pro.android資料夾import進去,執行一下,我這裡用真機執行



OK,大功告成


相關文章