《從零開始學Swift》學習筆記(Day 63)——Cocoa Touch設計模式及應用之單例模式
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什麼是設計模式。設計模式是在特定場景下對特定問題的解決方案,這些解決方案是經過反覆論證和測試總結出來的。實際上,除了軟體設計,設計模式也被廣泛應用於其他領域,比如UI設計和建築設計等。
下面來介紹Cocoa Touch框架中的設計模式中的單例模式。
單例模式
單例模式的作用是解決“應用中只有一個例項”的一類問題。在Cocoa Touch框架中,有UIApplication、NSUserDefaults和NSNotificationCenter等單例類。另外,NSFileManager和NSBundle類雖然屬於Cocoa框架的內容,但也可以在Cocoa Touch框架中使用(Cocoa框架中的單例類有NSFileManager、NSWorkspace和NSApplication等)。
問題提出
在一個應用程式的生命週期中,有時候只需要某個類的一個例項。例如:當iOS應用程式啟動時,應用的狀態由UIApplication類的一個例項維護,這個例項代表了整個“應用程式物件”,它只能是一個例項,其作用是共享應用程式中的一些資源、控制應用程式的訪問,以及保持應用程式的狀態等。
解決方案
單例模式的實現有很多方案,蘋果公司在《Using Swift with Cocoa and Objective-C》官方文件中給出了一種單例模式的實現。最簡單形式程式碼如下:
class Singleton {
static let sharedInstance = Singleton()
}
上述程式碼採用static的類屬性實現單例模式,這種類屬性只被延遲載入執行一次,即便是在多執行緒情況下也只是執行一次,並且保證是執行緒安全的。 如果需要進行一些初始化,可以使用如下帶有閉包形式程式碼:
class Singleton {
static let sharedInstance: Singleton = {
let instance = Singleton()
// 初始化處理
return instance
}()
}
單例模式除了上述蘋果官方給出的實現外,還有很多種實現方式。
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