從零開始單排學設計模式「UML類圖」定級賽
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本篇是設計模式系列的開篇,雖然之前也寫過相應的文章,但是因為種種原因後來斷掉了,而且發現之前寫的內容也很渣,不夠系統。
所以現在打算重寫,加上距離現在也有一段時間了,也算是自己的一個回顧吧!
學而時習之,不亦說乎。
從零開始單排學設計模式的國服排位之旅,今天正式開啟!
目前段位: 定級賽
這篇文章來總結下UML類圖,本來不打算講UML類圖的,因為我在學習設計模式的時候,一遇到有關UML的就會自動忽略,一看感覺就很複雜。
但是隨著學習的深入,發現不掌握UML類圖,對設計模式或者某一個框架沒有整體的把控。所以與其逃避,不如敢於面對,今天就讓我們一起來了解下什麼是UML類圖。
Let's Go!
前言
設計模式不是語法,是一種巧妙的寫法,能把程式變的更加靈活。架構模式比設計模式大,架構模式是戰略,而設計模式是戰術。
設計模式分為3大型別:建立型,行為型,結構型,總共有23種。
UML類圖
類圖描述系統中類的靜態結構,它不僅定義系統中的類,描述類之間的聯絡,如關聯、依賴、聚合等,還包括類的內部結構(類的屬性和操作)。
類圖描述的是靜態關係,在系統的整個生命週期中都是有效的。
物件圖是類圖的例項,它們的不同之處在於物件圖顯示類圖的多個物件例項,而不是實際的類。由於物件存在生命週期,所以物件圖只能在系統某一時間存在。
UML基本圖示法
虛線箭頭指向依賴;
實線箭頭指向關聯;
虛線三角指向介面;
實線三角指向父類;
空心菱形能分離而獨立存在,是聚合;
實心菱形精密關聯不可分,是組合;
上面是UML的語法,在畫類圖的時候,清理類和類之間的關係是重點。
類的關係有泛化(Generalization)、實現(Realization)、依賴(Dependency)和關聯(Association)。
其中關聯又分為一般關聯關係和聚合關係(Aggregation),合成關係(Composition)。
基本概念
類圖(Class Diagram):類圖是物件導向系統建模中最常見和最重要的圖,是定義其他圖的基礎。
類圖的主要是用來顯示系統中的類、介面以及它們之間的靜態結構和關係的一種靜態模型。
類圖的3個基本元件:類名、屬性、方法。
詳細解析
注:下面圖片例項中的程式碼為C#程式碼,非Java程式碼!
繼承關係
首先看到上圖這個“動物”矩形框,它就代表一個類(Class)。
類圖分三層
第一層顯示類的名稱,如果是抽象類,則就用斜體顯示。
第二層是類的特性,通常就是欄位和屬性。
第三層是類的操作,通常是方法或行為。
在看到上圖中的“飛翔”,它表示一個介面圖,與類圖的區別主要是頂端有<<interface>>顯示。
第一行是介面名稱,第二行是介面方法。
介面還有另一種表示方法,俗稱棒棒糖表示法,就是唐老鴨類實現了“講人話”的介面。
鴨子本來也有語言,只不過只有唐老鴨是能講人話的鴨子。
注意動物、鳥、鴨、唐老鴨之間的關係符號,你就會發現它們都是繼承的關係。
繼承關係用空心三角形+實現來表示。
這裡列舉的幾種鳥中,大雁是最能飛的,我讓它實現了飛翔介面。
實現介面用空心三角形+虛線來表示。
在看下圖中企鵝和氣候兩個類,企鵝是很特別的鳥,會遊不會飛。更重要的是,它與氣候有很大的關聯。我們不去討論為什麼北極沒有企鵝,為什麼它們要每年長途跋涉。
總之,企鵝需要“知道”氣候的變化,需要“瞭解”氣候規律。
當一個類“知道”另一個類時,可以用關聯(association)。
關聯關係用實現箭頭來表示。
我們再來看上圖中大眼與雁群這兩個類,大雁是群居動物,每隻大雁都屬於一個雁群,一個雁群可以又很多隻大雁。
所以它們之間就滿足聚合(Aggregation)關係。
聚合表示一種弱的“擁有”關係,體現的是A物件可以包含B物件,但B物件不是A物件的一部分。
聚合關係用實心的菱形+實線箭頭來表示。
合成(Composition,也有翻譯成“組合”的)是一種強的“擁有”關係,體現了嚴格的部分和整體的關係,部分和整體的宣告週期一樣。
在這裡鳥和其翅膀就是合成(組合)關係,因為它們是部分和整體的關係,並且翅膀和鳥的宣告週期是相同的。
合成關係用實心的菱形+實現箭頭來表示。
另外,你會注意到合成關係的連線兩端還有一個數字“1”和數字“2”,這被稱為基數。表明這一段的類可以有幾個例項,很顯然,一個鳥應該有兩隻翅膀。
如果一個類可能有無數個例項,則就用“n”來表示。關聯關係、聚合關係也可以有基數的。
動物幾大特徵,比如有新陳代謝,能繁殖。而動物要有生命力,需要氧氣、水以及食物等。也就是說,動物依賴於氧氣和水。
他們之間是依賴關係(Dependency),用虛線箭頭來表示。
結語
程式設計是一門技術,更加是一門藝術!
不能只滿足於寫完程式碼執行結構正確就完事,時常考慮如何讓程式碼更加簡練,更加容易維護,容易擴充套件和複用,只有這樣才能可以真正得到提高。
切身感悟:自己幾個月之前寫完的程式碼,現在再來回顧,你會發現這程式碼簡直了...,一團糟,甚至懷疑這程式碼不是出自自己之手(絕對是自己寫的)。想著手最佳化,進行改進,又怕本來沒問題的功能,改出問題,影響使用,然後又進入惡性迴圈了。。。這種情況要切記,一定要儘可能的避免!
寫出優雅的程式碼也是一種很爽的事情!!!
往期精彩回顧
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