iOS下的UDP廣播
身處物聯網崛浪潮中,不懂socket似乎有點說不過去。WiFi裝置建立連線的時候,基本都是用UDP廣播。本文就來聊聊怎麼UDP廣播玩~
其實socket已經非常成熟,github上有不少優秀的第三方,其中比較常用的就是 CocoaAsyncSocket 。CocoaAsyncSocket
中包含了GCDAsyncSocket
和GCDAsyncUdpSocket
,本文主要講udp所以只需要把其中的GCDAsyncUdpSocket.h
和GCDAsyncUdpSocket.m
兩個檔案拖進自己工程就可以了~
接下來就來看看寫個UDP廣播demo到底有多簡單。我們新建一個類UDPManage
來進行管理。首先,當然是匯入GCDAsyncUdpSocket.h
,並遵守GCDAsyncUdpSocketDelegate
,然後建立一個UDPManage
的單例來進行操作。程式碼如下:
#import "UDPManage.h"
#import "GCDAsyncUdpSocket.h"
#define udpPort 9527
@interface UDPManage () <GCDAsyncUdpSocketDelegate>
@property (strong, nonatomic)GCDAsyncUdpSocket * udpSocket;
@end
static UDPManage *myUDPManage = nil;
@implementation UDPManage
+(instancetype)shareUDPManage{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
myUDPManage = [[UDPManage alloc]init];
[myUDPManage createClientUdpSocket];
});
return myUDPManage;
}
-(void)createClientUdpSocket{
//建立udp socket
self.udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
//banding一個埠(可選),如果不繫結埠,那麼就會隨機產生一個隨機的電腦唯一的埠
NSError * error = nil;
[self.udpSocket bindToPort:udpPort error:&error];
//啟用廣播
[self.udpSocket enableBroadcast:YES error:&error];
if (error) {//監聽錯誤列印錯誤資訊
NSLog(@"error:%@",error);
}else {//監聽成功則開始接收資訊
[self.udpSocket beginReceiving:&error];
}
}
//廣播
-(void)broadcast{
NSString *str = @"大聖遛碼";
NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
//此處如果寫成固定的IP就是對特定的server監測
NSString *host = @"255.255.255.255";
//傳送資料(tag: 訊息標記)
[self.udpSocket sendData:data toHost:host port:udpPort withTimeout:-1 tag:100];
}
這樣就把訊息廣播出去了,簡單吧~還有更簡單的——因為我們是向255.255.255.255
傳送廣播,訊息會傳送到同一區域網內的每一臺主機,也就是說自己也會收到,所以我們不需要再寫一個客戶端程式來接收,直接繼續往下寫,把代理方法實現就可以了:
#pragma mark GCDAsyncUdpSocketDelegate
//傳送資料成功
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag{
if (tag == 100) {
NSLog(@"標記為100的資料傳送完成了");
}
}
//傳送資料失敗
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didNotSendDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error{
NSLog(@"標記為%ld的資料傳送失敗,失敗原因:%@",tag, error);
}
//接收到資料
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext{
NSString *ip = [GCDAsyncUdpSocket hostFromAddress:address];
uint16_t port = [GCDAsyncUdpSocket portFromAddress:address];
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"收到服務端的響應 [%@:%d] %@", ip, port, str);
}
簡單吧,接下來只需要在ViewController
裡面呼叫一下[[UDPManage shareUDPManage] broadcast];
,就可以看到下圖結果了:
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