1.知識點
- 原型、原型鏈、作用域、閉包
- DOM操作、Ajax、事件繫結
- 版本管理、模組化、打包工具
- 頁面渲染、效能優化
2.列如
- JS中使用typeof能得到的哪些型別?
- 何時使用===何時使用==?
- window.onload和DOMContentLoaded的區別?
- 用JS建立10個標籤,點選的時候彈出來對應的序號?
- 簡述如何實現一個模組載入器,實現類似require.js的基本功能?
- 實現陣列的隨機排序?
3.變數型別和計算
1.變數型別
(1).值型別(null、undefined、boolean、number、string,symbol)
var a=100;
var b=a;
a=200;
console.log(b); //100
(2).引用型別(物件、陣列、函式)
var a={age:20};
var b=a;
b.age=21;
console.log(b); // 21
(3).typeof運算子詳解
typeof undefined //undefined
typeof 'abc' // string
typeof 123 //number
typeof true // boolean
typeof {} // object
typeof [] // object
typeof null // object
typeof console.log // function
2.變數計算-強制型別轉換
(1).字串拼接
var a=100+10; // 110
var b=100+'10'; // '10010'
(2).==運算子
100 == '100' // true
0 == '' // true
null == undefined // true
(3).if語句
1.var a=true;
if(a){
//....
}
2.var b=100;
if(b){
//...
}
3.var c= '';
if(c){
//..
}
(4).邏輯運算
console.log(10 && 0); // 0
console.log('' || 'abc'); // 'abc'
console.log(!window.abc); // true
3.何時使用===和==
if(obj.a == null){
//這裡相當於obj.a === null || obj.a===undefined,簡寫形式
//這是jQuery原始碼中推薦的寫法
}
4.JS中的內建函式
Object
Array
Boolean
Number
String
Function
Date
RegExp
Error
5.如何理解JSON
JSON.stringify({a:10,b:20})
JSON.parse('{"a":10,"b":20}')
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4.原型和原型鏈
- 如何準確判斷一個變數是陣列型別?
- 寫一個原型鏈繼承的例子?
- 描述new一個物件的過程?
- zepto(或其它框架)原始碼中如何使用原型鏈?
- 建構函式
- 建構函式-擴充套件
- 原型規則和示例
- 原型鏈
- instanceof
1.建構函式
function Foo(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.class="class-1;
//return this //預設有這一行
}
var f = new Foo("小林",20);//建立多個物件
2.建構函式-擴充套件
(1).var a={}其實是var a=new Object()的語法糖。
(2).var a=[]其實是var a=new Array()的語法糖。
(3).function Foo(){....}其實是var Foo=new Fuction(...)
(4).使用instanceof判斷一個函式是否是一個變數的建構函式。
3.原型規則和示例
(1).所有的引用型別(陣列、物件、函式 ),都具有物件特性,即可自由擴充套件屬性(除了"null"之外)。
var obj={};obj.a=100;
var arr=[];arr.a=100;
function fn(){} fn.a=100;
(2).所有的引用型別(陣列、物件、函式 ),都有一個__proto__屬性,屬性值是一個普通的物件。
console.log(obj.__proto__);
console.log(arr.__proto__);
console.log(fn.__proto__);
(3).所有的函式,都有一個prototype屬性,屬性值也是一個普通的物件。
console.log(fn.prototype)
(4).所有的引用型別(陣列、物件、函式 ),__proto__屬性值指向它的建構函式的"prototype"屬性值。
console.log(obj.__proto__===Object.prototype);
(5).當試圖得到一個物件的某個屬性時,如果這個物件本身沒有這個屬性,那麼會去它的__proto__(即它的建構函式的prototype)中尋找。
//建構函式
function Foo(name, age){
this.name=name;
}
Foo.prototype.alertName = function(){
alert(this.name);
}
//建立示例
var f=new F('小林');
f.printName=function(){
console.log(this.name);
}
//測試
f.printName();
f.alertName();
f.toString();//要去f.__proto__.__proto__中查詢。
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迴圈物件自身的屬性
for (var item in f) {
if(f.hasOwnProperty(item)){
console.log(item);
}
}
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5.instanceof
1.f instanceof Foo的判斷邏輯是:
2.f的__proto__一層一層往上,能否對應到Foo.prototype。
3.再試著判斷f instanceof Object。
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如何正確判斷一個變數是陣列型別
var arr = [];
arr instanceof Array // true
typeof arr // Object, typeof是無法判斷是否是陣列的
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寫一個原型鏈繼承的例子
// 動物
function Aniaml () {
this.eat = function () {
console.log('animal eat')
}
}
// 狗
function Dog () {
this.bark = function () {
console.log('dog bark')
}
}
Dog.prototype = new Animal()
var hashiqi = new Dog()
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描述new一個物件的過程
- 新生成了一個物件
- 連結到原型
- 繫結 this
- 返回新物件
function create() {
// 建立一個空的物件
let obj = new Object()
// 獲得建構函式
let Con = [].shift.call(arguments)
// 連結到原型
obj.__proto__ = Con.prototype
// 繫結 this,執行建構函式
let result = Con.apply(obj, arguments)
// 確保 new 出來的是個物件
return typeof result === 'object' ? result : obj
}
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6.原型繼承例項
1.function Elem(id) {
this.elem = document.getElementById(id);
}
Elem.prototype.html = function (val){
var elem = this.elem;
if(val){
elem.innerHTML = val;
return this; //鏈式操作
}else {
return elem.innerHTML;
}
}
Elem.prototype.on = function (type, fn){
var elem = this.elem;
elem.addEventListener(type, fn);
}
var div1 = new Elem('box');
// console.log(div1.html());
// div1.html('<p>2222</p>');
// div1.on("click", function(){
// alert("111");
// })
div1.html('<p>2222</p>').on("click", function(){
alert("this.text()");
})
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######7.作用域和閉包
1.執行上下文
(1).範圍:一段<script>或者一個函式。
(2).全域性:變數定義、函式宣告。一段<script>。
(3).函式:變數定義、函式宣告、this、argument、函式
(4).函式宣告和函式表示式的區別。
console.log(a); //undefined
var a = 100;
fn('zhangsan') // 'zhangsan' 20
function fn(name) {
age=20;
console.log(name,age);
var age;
}
2.this指向
(1).this要執行時才能確認值,定義時無法確認
(2).場景
1.作為建構函式執行
function Foo(name){
this.name=name;
}
var f=new Foo("小林")
2.作為物件屬性執行
var obj = {
name:"A",
printName: function(){
console.log(this.name);
}
}
obj.printName()
3.作為普通函式執行
function fn(){
console.log(this)//window
}
fn()
4.call、Apple、bind
function fn1(name, age){
alert(name);
console.log(this)//window
}
fn1.call({x:100}, "zhangsan", 20);//{x:100}this指向
fn1.apple({x:100}, ["zhangsan", 20]);//{x:100}this指向
var fn2 = function(name, age){
alert(name);
console.log(this);
}.bind({y:200})
fn2('zhangsan', 20)
var a={
name: "A",
fn: function(){
console.log(this.name);
}
}
a.fn() // this===a
a.fn.call({name:'B'}) // this ==={name: 'B'}
var fn1 = a.fn;
fn1 // this===window
3.作用域
(1).沒有塊級作用域。
if(true){
var name="zhangsan";
}
console.log(name);
(2).只有函式和全域性作用域。
var a=100;
function fn(){
var a=200;
console.log('fn', a);
}
console.log('global', a);
fn();
(3).作用域鏈
var a=100;
function fn(){
var b=200;
console.log(a)//當前作用域沒有定義的變數,即“自由變數”
console.log(b)
}
4.閉包
(1).閉包的使用場景
1.函式作為返回值。
function f1(){
var a=10;
return function (){
console.log(a)//自由變數,父作用域尋找
}
}
var f =f1();
var a=2000;
f();// 10
2.函式作為函式傳遞。
function f1(){
var a=10;
return function (){
console.log(a)//自由變數,父作用域尋找
}
}
var f =f1();
function f2(fn){
var a=200;
fn();
}
f2(f1);
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建立10個標籤點選的時候彈出來對應的序號
var i;
for (i = 0; i<10; i++) {
(function (i){
var a = document.createElement('a');
a.innerHTML = i + '<br>';
a.addEventListener('click', function(e){
e.preventDefault();
alert(i);
})
document.body.appendChild(a)
})(i)
}
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實際開發中閉包的應用
// 閉包實際應用中主要用於封裝變數,收檢許可權
function isFirstLoad () {
var list = [];
return function (id) {
if (list.indexOf(id) >= 0) {
return false;
} else {
list.push(id);
return true;
}
}
}
// 使用
var firstLoad = isFirstLoad();
firstLoad(10) // true
firstLoad(10) // false
firstLoad(20) // true
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8.非同步和單執行緒
- 同步和非同步的區別是什麼?分別舉一個同步和非同步的例子?
- 一個關於setTimeout的筆試題
- 前端使用非同步的場景有哪些?
- 什麼是非同步(對比同步)?
- 非同步和單執行緒?
1.何時需要非同步
(1).在可能發生等待的情況。
(2).等待過程中不能像alert一樣阻塞程式執行。
(3).因此,所以的'等待的情況'都需要非同步。
2.非同步的場景
(1).定時任務:setTimeout,setInverval。
(2).網路請求:ajax請求,動態<img>載入。
(3).事件繫結
3.同步和非同步的區別是什麼
(1).同步會阻塞程式碼執行,而非同步不會。
(2).alert是同步,setTimeout是非同步。
4.非同步和單執行緒
(1).執行第一行,列印100;
(2).執行setTimeout後,傳入setTimeout的函式會被暫存起來,不會立即執行(單執行緒的特點,不能同時幹兩件事)
(3).執行最後一行,列印300
(4).待所有程式執行完,處於空閒狀態時,會立馬看有沒有暫存起來的要執行。
(2).發現暫存起來的setTimeout中的函式無需等待時間,就立即過來執行。
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9.日期、Math、陣列api、物件api
題目
- 獲取2017-06-10格式的日期
- 獲取隨機數,要求是長度一直的字串格式
- 寫一個能遍歷物件和陣列的通用forEach函式
獲取2017-06-10格式的日期:
function formatDate(dt) {
if(!dt) {
dt = new Date();
}
let year = dt.getFullYear();
let month = dt.getMonth()-1;
let data = dt.getDate();
month = month < 10 ? ('0' + month) : '';
data = data < 10 ? ('0' + data) : '';
return year + '-' + month + '-' + data; //強制型別轉換
}
let dt = new Date();
let formtDate = formatDate(dt);
console.log(formatDate())
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- 獲取隨機數,要求是長度一直的字串格式
let rand = Math.random();
let rand1 = rand + '0000000000';
let rand2 = rand1.slice(0, 10);
console.log(rand2);
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1.日期
2.Math (1).獲取隨機數Math.random()。 3.陣列api1.forEach
var arr=[1,2,3];
arr.forEach(function(item, index){
//遍歷陣列的所有元素
console.log(index, item);
})
2.every
var arr=[1,2,3];
var result=arr.every(function (item, index){
//用來判斷所有的陣列元素,都滿足一個條件
if(item < 4){
return ture;
}
})
console.log(result);
3.some
var arr=[1,2,3];
var result = arr.some(function (item, index){
//用來判斷所有的陣列元素,只要有一個滿足條件即可
if(item < 2){
return ture
}
})
console.log(result);
4.sort
var arr=[1,4,2,3,5];
var arr2 = arr.sort(function(a, b){
//從小到大排序
return a-b;
//從大到小排序
// return b-a
})
console.log(arr2);
5.map
var arr=[1,2,3,4];
var arr2 = arr.map(function(item, index){
//將元素重新組裝,並返回
return '<b>'+item+'</b>';
})
console.log(arr2);
6.filter
var arr=[1,2,3];
var arr2=arr.filter(function(item, index){
//通過某一個條件過濾陣列
if(item >= 2){
return true;
}
})
console.log(arr2);
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4.物件api
總結:######8.JS-WEB-API
1.DOM操作
(1).獲取DOM節點。
(2). ()()()
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######9.BOM
######10.事件
######10.Ajax互動
1.狀態碼######11.儲存
######12.開發工具 ######13.模組化14.前端執行環境
載入資源的形式
- 輸入url(或跳轉頁面)載入html
- www.baidu.com
- 載入html中的靜態資源
- 再載入JavaScript
載入一個資源的過程
- 瀏覽器根據DNS伺服器得到域名的IP地址
- 向這個IP的機器傳送http請求
- 伺服器收到、處理並返回http請求
- 瀏覽器得到返回內容
瀏覽器渲染頁面的過程
- 根據HTML結果生成DOM Tree
- 根據CSS生成CSSDOM
- 將DOM和CSSDOM整合形成RenderTree
- 根據RenderTree開始渲染和展示
- 遇到時javascript,會執行並阻塞渲染
window.onload 和 DOMContentLoader區別
window.onload : 頁面的全部資源載入完才會執行,包括圖片、視訊等
DOMContentLoader : DOM渲染完即可執行,此時圖片、視訊還沒有載入完
複製程式碼
15.效能優化
1.載入資源優化
- 靜態資源的壓縮合並
- 靜態資源快取
- 使用CDN讓資源載入更快
- 使用SSR後端渲染,資料直接輸入到HTML中
2.渲染優化
- css放前面,js放後面
- 爛載入(圖片懶載入、下拉載入更多)
- 減少DOM查詢,對DOM查詢做快取
- 減少DOM操作,多個操作儘量合併在一起執行
- 事件節流
- 儘早執行操作(如DOMContentLoaded)
16.安全性
1.XSS跨站請求攻擊
2.XSRF跨站點請求偽造