JavaScript 模組化簡析
前言
關於模組化,最直接的表現就是我們寫的 require
和 import
關鍵字,如果查閱相關資料,就一定會遇到 CommonJS
、CMD
AMD
這些名詞,以及 RequireJS
、SeaJS
等陌生框架。比如 SeaJS 的官網 這樣描述自己: “簡單友好的模組定義規範,Sea.js 遵循 CMD 規範。自然直觀的程式碼組織方式,依賴的自動載入……”
作為前端新手,我表示實在是一臉懵逼,理解不能。按照我一貫的風格,介紹一個東西之前總得解釋一下為什麼需要這個東西。
JavaScript 基礎
做客戶端的同學對 OC 的 #import "classname"
、Swift 的 Module 以及檔案修飾符 和 Java 的 import package+class
模式應該都不陌生。我們習慣了引用一個檔案就是引用一個類的模式。然而在 JavaScript 這種動態語言中,事情又有一些變化,舉個例子說明:
<html> <head> <script type="text/javascript" src="index.js"></script> </head> <body> <p id="hello"> Hello Wrold </p> <input type="button" onclick="onPress()" value="Click me" /> </body> </html>
// index.js function onPress() { var p = document.getElementById('hello'); p.innerHTML = 'Hello bestswifter'; }
HTML 中的 <script>
標籤可以理解為 import,這樣按鈕的 onclick
事件就可以呼叫定義在 index.js
中的 onPress
函式了。
假設隨著專案的發展,我們發現點選後的文字需要動態生成,並且由別的 JS 檔案生成,那麼簡單的 index.js
就無法勝任了。我們假設生成的內容定義在 math.js
檔案中:
// math.js function add(a, b) { return a + b; }
按照客戶端的思維,此時的 index.js
檔案應該這樣寫:
// index.js import "math.js" function onPress() { var p = document.getElementById('hello'); p.innerHTML = add(1, 2); }
很不幸,JavaScript 並不支援 import 這種寫法,也就是說在一個 JS 檔案中根本無法引用別的 JS 檔案中的方法。正確的解決方案是在 index.js
中直接呼叫 add
方法,同時在 index.html
中引用 math.js
:
<html> <head> <script type="text/javascript" src="index.js"></script> <script type="text/javascript" src="math.js"></script> </head> <body> <p id="hello"> Hello Wrold </p> <input type="button" onclick="onPress()" value="Click me" /> </body> </html>
// index.js function onPress() { var p = document.getElementById('hello'); p.innerHTML = add(1, 2); }
可以看到這種寫法並不優雅, index.js
對別的 JS 檔案中的內容並沒有控制權,能否呼叫到 add
方法完全取決於使用自己的 HTML 檔案有沒有正確引用別的 JS 檔案。
初步模組化
剛剛所說的痛點其實可以分為兩種:
- index.js 無法 import,依賴於 HTML 的引用
- index.js 中無法對 add 方法的來源做區分,缺少名稱空間的概念
第一個問題留在後面解答,我們先著手解決第二個問題,比如先把函式放到一個物件中,這樣我們可以暴露一個物件,讓使用者呼叫這個物件的多個方法:
//index.js function onPress() { var p = document.getElementById('hello'); p.innerHTML = math.add(1, 2); } //math.js var math = { base: 0, add: function(a, b) { return a + b + base; }, };
可以看到在 index.js
中已經可以指定一個簡易版的名稱空間了(也就是 math)。但目前還有一個小問題,比如 base 這個屬性會被暴露給外界,也可以被修改。所以更好的方式是將 math
定義在一個閉包裡,從而隱藏內部屬性:
// math.js var math = (function() { var base = 0; return { add: function(a, b) { return a + b + base; }, }; })();
到目前為止,我們實現了模組的定義和使用。不過模組化的一大精髓在於名稱空間,也就是說我們希望自己的 math
模組不是全域性的,而是按需匯入,這樣一來,即使多個檔案暴露同名物件也不會出問題。就像 node.js 中那樣,需要暴露的模組定義自己的 export 內容,然後呼叫方使用 require 方法。
其實可以簡單模擬一下 node.js 的工作方式,通過增加一箇中間層來解決: 首先定義一個全域性變數:
// global.js var module = { exports: {}, // 用來儲存所有暴露的內容 };
然後在 math.js
中暴露物件:
var math = (function() { var base = 0; return { add: function(a, b) { return a + b + base; }, }; })(); module.exports.math = math;
使用者 index.js
現在應該是:
var math = module.exports.math; function onPress() { var p = document.getElementById('hello'); // math p.innerHTML = math.add(1, 2); }
現有模組化方案
上述簡單的模組化方式有一些小問題。首先,index.js
必須嚴格依賴於 math.js
執行,因為只有 math.js
執行完才會向全域性的 module.export
中註冊自己。這就要求開發者必須手動管理 js 檔案的載入順序。隨著專案越來越大,依賴的維護會變得越來越複雜。
其次,由於載入 JS 檔案時,瀏覽器會停止渲染網頁,因此我們還需要 JS 檔案的非同步按需載入。
最後一個問題是,之前給出的簡化版模組化方案並沒有解決模組的名稱空間,相同的匯出依舊會替換掉之前的內容,而解決方案則是維護一個 “檔案路徑 <–> 匯出內容” 的表,並且根據檔案路徑載入。
基於上述需求,市場上出現了很多套模組化方案。為啥會有多套標準呢,實際上還是由前端的特性導致的。由於缺乏一個統一的標準,所以很多情況下大家做事的時候都是靠約定,就比如上述的 export 和 require。如果程式碼的提供者把匯出內容儲存在 module.exports
裡,而使用者讀取的是 module.export
,那自然是徒勞的。不僅如此,各個規範的實現方式、使用場景也不盡相同。
CommonJS
比較知名的規範有 CommonJS、AMD 和 CMD。而知名框架 Node.js、RequireJS 和 Seajs 分別實現了上述規範。
最早的規範是 CommonJS,Node.js 使用了這一規範。這一規範和我們之前的做法比較類似,是同步載入 JS 指令碼。這麼做在服務端毫無問題,因為檔案都存在磁碟上,然而瀏覽器的特性決定了 JS 指令碼需要非同步載入,否則就會失去響應,因此 CommonJS 規範無法直接在瀏覽器中使用。
AMD
瀏覽器端著名的模組管理工具 Require.js 的做法是非同步載入,通過 Webworker 的 importScripts(url);
函式載入 JS 指令碼,然後執行當初註冊的回撥。Require.js 的寫法是:
require(['myModule1', 'myModule2'], function (m1, m2){ // 主回撥邏輯 m1.printName(); m2.printName(); });
由於這兩個模組是非同步下載,因此哪個模組先被下載、執行並不確定,但可以肯定的是主回撥一定在所有依賴都被載入完成後才執行。
Require.js 的這種寫法也被稱為前置載入,在寫主邏輯之前必須指定所有的依賴,同時這些依賴也會立刻被非同步載入。
由 Require.js 引申出來的規範被稱為 AMD(Asynchronous Module Definition)。
CMD
另一種優秀的模組管理工具是 Sea.js,它的寫法是:
define(function(require, exports, module) { var foo = require('foo'); // 同步 foo.add(1, 2); ... require.async('math', function(math) { // 非同步 math.add(1, 2); }); });
Sea.js 也被稱為就近載入,從它的寫法上可以很明顯的看到和 Require.js 的不同。我們可以在需要用到依賴的時候才申明。
Sea.js 遇到依賴後只會去下載 JS 檔案,並不會執行,而是等到所有被依賴的 JS 指令碼都下載完以後,才從頭開始執行主邏輯。因此被依賴模組的執行順序和書寫順序完全一致。
由 Sea.js 引申出來的規範被稱為 CMD(Common Module Definition)。
ES 6 模組化
在 ES6 中,我們使用 export
關鍵字來匯出模組,使用 import
關鍵字引用模組。需要說明的是,ES 6 的這套標準和目前的標準沒有直接關係,目前也很少有 JS 引擎能直接支援。因此 Babel 的做法實際上是將不被支援的 import
翻譯成目前已被支援的 require
。
儘管目前使用 import
和 require
的區別不大(本質上是一回事),但依然強烈推薦使用 import
關鍵字,因為一旦 JS 引擎能夠解析 ES 6 的 import
關鍵字,整個實現方式就會和目前發生比較大的變化。如果目前就開始使用 import
關鍵字,將來程式碼的改動會非常小。
參考
以上內容大部分都不是我的思考結果,我只是對已有的文章做了一下實際操作和歸納總結,感謝各位前輩的優秀文章:
- Can I access variables from another file?
- 淺談 JavaScript 模組化程式設計
- 前端模組化
- 詳解JavaScript模組化開發
- requireJS實現原理研究
- Javascript模組化程式設計(一):模組的寫法
- Javascript模組化程式設計(二):AMD規範
- 瀏覽器載入 CommonJS 模組的原理與實現
- Node中沒搞明白require和import,你會被坑的很慘
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