Android實現仿360手機衛士懸浮窗效果
大家好,今天給大家帶來一個仿360手機衛士懸浮窗效果的教程,在開始之前請允許我說幾句不相干的廢話。
不知不覺我發現自己接觸Android已有近三個年頭了,期間各種的成長少不了各位高手的幫助,總是有很多高手喜歡把自己的經驗寫在網上,供大家來學習,我也是從中受惠了很多,在此我深表感謝。可是我發現我卻從來沒有將自己平時的一些心得拿出來與大家分享,共同學習,太沒有奉獻精神了。於是我痛定思痛,決定從今天開始寫部落格,希望可以指點在我後面的開發者,更快地進入Android開發者的行列當中。
好了,廢話就說這麼多,下面開始進入今天的主題吧。
360手機衛士我相信大家都知道,好多人手機上都會裝這一款軟體,那麼我們對它的一個桌面懸浮窗效果想必都不會陌生。請看下圖:
首先是一個小的懸浮窗顯示的是當前使用了百分之多少的記憶體,點選一下小懸浮窗,就會彈出一個大的懸浮窗,可以一鍵加速。好,我們現在就來模擬實現一下類似的效果。
先談一下基本的實現原理,這種桌面懸浮窗的效果很類似與Widget,但是它比Widget要靈活的多。主要是通過WindowManager這個類來實現的,呼叫這個類的addView方法用於新增一個懸浮窗,updateViewLayout方法用於更新懸浮窗的引數,removeView用於移除懸浮窗。其中懸浮窗的引數有必要詳細說明一下。
WindowManager.LayoutParams這個類用於提供懸浮窗所需的引數,其中有幾個經常會用到的變數:
type值用於確定懸浮窗的型別,一般設為2002,表示在所有應用程式之上,但在狀態列之下。
flags值用於確定懸浮窗的行為,比如說不可聚焦,非模態對話方塊等等,屬性非常多,大家可以檢視文件。
gravity值用於確定懸浮窗的對齊方式,一般設為左上角對齊,這樣當拖動懸浮窗的時候方便計算座標。
x值用於確定懸浮窗的位置,如果要橫向移動懸浮窗,就需要改變這個值。
y值用於確定懸浮窗的位置,如果要縱向移動懸浮窗,就需要改變這個值。
width值用於指定懸浮窗的寬度。
height值用於指定懸浮窗的高度。
建立懸浮窗這種窗體需要向使用者申請許可權才可以的,因此還需要在AndroidManifest.xml中加入<uses-permission android:name=”android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW” />
原理介紹完了,下面我們開始用程式碼實現。首先在Eclipse中新建一個Android專案,專案名就叫做360FloatWindowDemo。然後寫一下佈局檔案,佈局檔案非常簡單,只有一個按鈕,開啟或新建activity_main.xml,加入如下程式碼:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" tools:context=".MainActivity" > <Button android:id="@+id/start_float_window" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Start Float Window" > </Button> </RelativeLayout>
然後再新建一個名為float_window_small.xml的佈局檔案,用於做為小懸浮窗的佈局,在其中加入如下程式碼:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/small_window_layout" android:layout_width="60dip" android:layout_height="25dip" android:background="@drawable/bg_small" > <TextView android:id="@+id/percent" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center" android:textColor="#ffffff" /> </LinearLayout>
再新建一個名為float_window_big.xml的佈局檔案,用於做為大懸浮窗的佈局,在其中加入如下程式碼:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/big_window_layout" android:layout_width="200dip" android:layout_height="100dip" android:background="@drawable/bg_big" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/close" android:layout_width="100dip" android:layout_height="40dip" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="12dip" android:text="關閉懸浮窗" /> <Button android:id="@+id/back" android:layout_width="100dip" android:layout_height="40dip" android:layout_gravity="center_horizontal" android:text="返回" /> </LinearLayout>
兩個懸浮窗佈局檔案中用到的圖片資源,大家可以隨便找點圖片來代替,同時我會給出原始碼,大家也可以從原始碼中取出。
然後開啟或建立MainActivity,這是專案的主介面,在裡面加入如下程式碼:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window); startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class); startService(intent); finish(); } }); } }
這裡可以看到,MainActivity的程式碼非窗簡單,就是對開啟懸浮窗的按鈕註冊了一個點選事件,用於開啟一個服務,然後關閉當前Activity。建立懸浮窗的邏輯都交給服務去做了。好,現在我們來建立這個服務。新建一個名為FloatWindowService的類,這個類繼承自Service,在裡面加入如下程式碼:
public class FloatWindowService extends Service { /** * 用於線上程中建立或移除懸浮窗。 */ private Handler handler = new Handler(); /** * 定時器,定時進行檢測當前應該建立還是移除懸浮窗。 */ private Timer timer; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { // 開啟定時器,每隔0.5秒重新整理一次 if (timer == null) { timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500); } return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); // Service被終止的同時也停止定時器繼續執行 timer.cancel(); timer = null; } class RefreshTask extends TimerTask { @Override public void run() { // 當前介面是桌面,且沒有懸浮窗顯示,則建立懸浮窗。 if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext()); } }); } // 當前介面不是桌面,且有懸浮窗顯示,則移除懸浮窗。 else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext()); MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext()); } }); } // 當前介面是桌面,且有懸浮窗顯示,則更新記憶體資料。 else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext()); } }); } } } /** * 判斷當前介面是否是桌面 */ private boolean isHome() { ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1); return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName()); } /** * 獲得屬於桌面的應用的應用包名稱 * * @return 返回包含所有包名的字串列表 */ private List<String> getHomes() { List<String> names = new ArrayList<String>(); PackageManager packageManager = this.getPackageManager(); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY); for (ResolveInfo ri : resolveInfo) { names.add(ri.activityInfo.packageName); } return names; } }
FloatWindowService的onStartCommand方法中開啟了一個定時器,每隔500毫秒就會執行RefreshTask。在RefreshTask當中,要進行判斷,如果手機當前是在桌面的話,就應該顯示懸浮窗,如果手機開啟了某一個應用程式,就應該移除懸浮窗,如果手機在桌面的話,還應該更新記憶體使用百分比的資料。而當FloatWindowService被銷燬的時候,應該將定時器停止,否則它還會一直執行。
從上面的程式碼我們也可以看出,建立和移除懸浮窗,以及更新懸浮窗內的資料,都是由MyWindowManager這個類來管理的,比起直接把這些程式碼寫在Activity或Service當中,使用一個專門的工具類來管理要好的多。不過要想建立懸浮窗,還是先要把懸浮窗的View寫出來。
新建一個名叫FloatWindowSmallView的類,繼承自LinearLayout。新建一個名叫FloatWindowBigView的類,也繼承自LinearLayout。
在FloatWindowSmallView中加入如下程式碼:
public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout { /** * 記錄小懸浮窗的寬度 */ public static int viewWidth; /** * 記錄小懸浮窗的高度 */ public static int viewHeight; /** * 記錄系統狀態列的高度 */ private static int statusBarHeight; /** * 用於更新小懸浮窗的位置 */ private WindowManager windowManager; /** * 小懸浮窗的引數 */ private WindowManager.LayoutParams mParams; /** * 記錄當前手指位置在螢幕上的橫座標值 */ private float xInScreen; /** * 記錄當前手指位置在螢幕上的縱座標值 */ private float yInScreen; /** * 記錄手指按下時在螢幕上的橫座標的值 */ private float xDownInScreen; /** * 記錄手指按下時在螢幕上的縱座標的值 */ private float yDownInScreen; /** * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的橫座標的值 */ private float xInView; /** * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的縱座標的值 */ private float yInView; public FloatWindowSmallView(Context context) { super(context); windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this); View view = findViewById(R.id.small_window_layout); viewWidth = view.getLayoutParams().width; viewHeight = view.getLayoutParams().height; TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent); percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context)); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指按下時記錄必要資料,縱座標的值都需要減去狀態列高度 xInView = event.getX(); yInView = event.getY(); xDownInScreen = event.getRawX(); yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); // 手指移動的時候更新小懸浮窗的位置 updateViewPosition(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 如果手指離開螢幕時,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視為觸發了單擊事件。 if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) { openBigWindow(); } break; default: break; } return true; } /** * 將小懸浮窗的引數傳入,用於更新小懸浮窗的位置。 * * @param params * 小懸浮窗的引數 */ public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) { mParams = params; } /** * 更新小懸浮窗在螢幕中的位置。 */ private void updateViewPosition() { mParams.x = (int) (xInScreen - xInView); mParams.y = (int) (yInScreen - yInView); windowManager.updateViewLayout(this, mParams); } /** * 開啟大懸浮窗,同時關閉小懸浮窗。 */ private void openBigWindow() { MyWindowManager.createBigWindow(getContext()); MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext()); } /** * 用於獲取狀態列的高度。 * * @return 返回狀態列高度的畫素值。 */ private int getStatusBarHeight() { if (statusBarHeight == 0) { try { Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen"); Object o = c.newInstance(); Field field = c.getField("status_bar_height"); int x = (Integer) field.get(o); statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return statusBarHeight; }
其中,對這個View的onTouchEvent事件進行了重寫,用於實現拖動和點選的效果。如果發現使用者觸發了ACTION_DOWN事件,會記錄按下時的座標等資料。如果發現使用者觸發了ACTION_MOVE事件,則根據當前移動的座標更新懸浮窗在螢幕中的位置。如果發現使用者觸發了ACTION_UP事件,會和ACTION_DOWN中記下的座標對比,如果發現是相同的,則視為使用者對懸浮窗進行了點選。點選小懸浮窗則開啟大懸浮窗,然後我們來實現大懸浮窗的View。
在FloatWindowBigView中加入如下程式碼:
public class FloatWindowBigView extends LinearLayout { /** * 記錄大懸浮窗的寬度 */ public static int viewWidth; /** * 記錄大懸浮窗的高度 */ public static int viewHeight; public FloatWindowBigView(final Context context) { super(context); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this); View view = findViewById(R.id.big_window_layout); viewWidth = view.getLayoutParams().width; viewHeight = view.getLayoutParams().height; Button close = (Button) findViewById(R.id.close); Button back = (Button) findViewById(R.id.back); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 點選關閉懸浮窗的時候,移除所有懸浮窗,並停止Service MyWindowManager.removeBigWindow(context); MyWindowManager.removeSmallWindow(context); Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class); context.stopService(intent); } }); back.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 點選返回的時候,移除大懸浮窗,建立小懸浮窗 MyWindowManager.removeBigWindow(context); MyWindowManager.createSmallWindow(context); } }); } }
比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要簡單的多,其中只有兩個按鈕,點選close按鈕,將懸浮窗全部移除,並將Service終止。單擊back按鈕則移除大懸浮窗,重新建立小懸浮窗。
現在兩個懸浮窗的View都已經寫好了,我們來建立MyWindowManager,程式碼如下:
public class MyWindowManager { /** * 小懸浮窗View的例項 */ private static FloatWindowSmallView smallWindow; /** * 大懸浮窗View的例項 */ private static FloatWindowBigView bigWindow; /** * 小懸浮窗View的引數 */ private static LayoutParams smallWindowParams; /** * 大懸浮窗View的引數 */ private static LayoutParams bigWindowParams; /** * 用於控制在螢幕上新增或移除懸浮窗 */ private static WindowManager mWindowManager; /** * 用於獲取手機可用記憶體 */ private static ActivityManager mActivityManager; /** * 建立一個小懸浮窗。初始位置為螢幕的右部中間位置。 * * @param context * 必須為應用程式的Context. */ public static void createSmallWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); if (smallWindow == null) { smallWindow = new FloatWindowSmallView(context); if (smallWindowParams == null) { smallWindowParams = new LayoutParams(); smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth; smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight; smallWindowParams.x = screenWidth; smallWindowParams.y = screenHeight / 2; } smallWindow.setParams(smallWindowParams); windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams); } } /** * 將小懸浮窗從螢幕上移除。 * * @param context * 必須為應用程式的Context. */ public static void removeSmallWindow(Context context) { if (smallWindow != null) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); windowManager.removeView(smallWindow); smallWindow = null; } } /** * 建立一個大懸浮窗。位置為螢幕正中間。 * * @param context * 必須為應用程式的Context. */ public static void createBigWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); if (bigWindow == null) { bigWindow = new FloatWindowBigView(context); if (bigWindowParams == null) { bigWindowParams = new LayoutParams(); bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2; bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2; bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth; bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight; } windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams); } } /** * 將大懸浮窗從螢幕上移除。 * * @param context * 必須為應用程式的Context. */ public static void removeBigWindow(Context context) { if (bigWindow != null) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); windowManager.removeView(bigWindow); bigWindow = null; } } /** * 更新小懸浮窗的TextView上的資料,顯示記憶體使用的百分比。 * * @param context * 可傳入應用程式上下文。 */ public static void updateUsedPercent(Context context) { if (smallWindow != null) { TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent); percentView.setText(getUsedPercentValue(context)); } } /** * 是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在螢幕上。 * * @return 有懸浮窗顯示在桌面上返回true,沒有的話返回false。 */ public static boolean isWindowShowing() { return smallWindow != null || bigWindow != null; } /** * 如果WindowManager還未建立,則建立一個新的WindowManager返回。否則返回當前已建立的WindowManager。 * * @param context * 必須為應用程式的Context. * @return WindowManager的例項,用於控制在螢幕上新增或移除懸浮窗。 */ private static WindowManager getWindowManager(Context context) { if (mWindowManager == null) { mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); } return mWindowManager; } /** * 如果ActivityManager還未建立,則建立一個新的ActivityManager返回。否則返回當前已建立的ActivityManager。 * * @param context * 可傳入應用程式上下文。 * @return ActivityManager的例項,用於獲取手機可用記憶體。 */ private static ActivityManager getActivityManager(Context context) { if (mActivityManager == null) { mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); } return mActivityManager; } /** * 計算已使用記憶體的百分比,並返回。 * * @param context * 可傳入應用程式上下文。 * @return 已使用記憶體的百分比,以字串形式返回。 */ public static String getUsedPercentValue(Context context) { String dir = "/proc/meminfo"; try { FileReader fr = new FileReader(dir); BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048); String memoryLine = br.readLine(); String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:")); br.close(); long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\\D+", "")); long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024; int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100); return percent + "%"; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return "懸浮窗"; } /** * 獲取當前可用記憶體,返回資料以位元組為單位。 * * @param context * 可傳入應用程式上下文。 * @return 當前可用記憶體。 */ private static long getAvailableMemory(Context context) { ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo(); getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi); return mi.availMem; } }
這個類負責了控制大懸浮窗,小懸浮窗的建立和移除,系統記憶體使用百分比的計算等操作。
到這裡基本所有的程式碼都已經寫完了,然後我們來看一下AndroidManifest.xml檔案吧,裡面程式碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.demo.floatwindowdemo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="8" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <service android:name=".FloatWindowService"></service> </application> </manifest>
比較簡單,記得把Activity和Service在裡面註冊好,還有一個許可權宣告需要新增的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示需要使用者授權允許建立系統提示視窗,也就是我們的桌面懸浮窗。
好了,現在讓我們執行一下專案吧,效果如下圖,主介面只有一個簡單的按鈕,點選按鈕後,Activity被關閉,小懸浮窗顯示在桌面上。其中顯示著當前記憶體使用的百分比。
小懸浮窗是可以自由拖動的,如果開啟了其它的應用程式,小懸浮窗會自動隱藏,回到桌面後小懸浮窗又會顯示出來。
如果點選了小懸浮窗會彈出大懸浮窗來,這裡我們大懸浮窗做的比較簡單,就只有兩個按鈕。大懸浮窗展示的時候手機的所有其它程式是不可點的,因為焦點都在懸浮窗上了。點選返回按鈕會重新展示小懸浮窗,點選關閉懸浮窗按鈕,Service也會一起停掉。
360手機衛士的一鍵加速功能我們就不做了,就像獨孤九劍一樣,重要的是劍意而不是劍招,我相信大家學會了建立懸浮窗的基本原理後可以做出比360更有創意的東西。
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