iOS開發中GCD在多執行緒方面的理解

wx0123的部落格發表於2014-11-26

GCD為Grand Central Dispatch的縮寫。Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發的一個多核程式設計的較新的解決方法。在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,並在最近引入到了iOS4.0。GCD是一個替代諸如NSThread等技術的很高效和強大的技術。GCD完全可以處理諸如 資料鎖定和資源洩漏等複雜的非同步程式設計問題。

GCD可以完成很多事情,但是這裡僅關注在iOS應用中實現多執行緒所需的一些基礎知識。在開始之前,需要理解是要提供給GCD佇列的是程式碼塊,用於在系統或者使用者建立的的佇列上排程執行。

宣告一個佇列

如下會返回一個使用者建立的佇列:dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(“com.iphonedevblog.post”, NULL);其中,第一個引數是標識佇列的,第二個引數是用來定義佇列的引數(目前不支援,因此傳入NULL)。

執行一個佇列  

如下會非同步執行傳入的程式碼:

dispatch_async(myQueue, ^{ [self doSomething]; });其中,首先傳入之前建立的佇列,然後提供由佇列執行的程式碼塊。

宣告並執行一個佇列

如果不需要保留要執行的佇列的引用,可以通過如下程式碼實現之前的功能: dispatch_async(dispatch_queue_create (“com.iphonedevblog.post”, NULL), ^{ [self doSomething]; });如果需要暫停一個佇列,可以呼叫如下程式碼。暫停一個佇列會阻止和該佇列相關的所有程式碼執行。dispatch_suspend(myQueue);暫停一個佇列  

如果暫停一個佇列不要忘記恢復。暫停和恢復的操作和記憶體管理中的retain和release類似。呼叫dispatch_suspend會增加暫 停計數,而dispatch_resume則會減少。佇列只有在暫停計數變成零的情況下才開始執行。dispatch_resume(myQueue);恢復一個佇列  從佇列中在主執行緒執行程式碼 有 些操作無法在非同步佇列執行,因此必須在主執行緒(每個應用都有一個)上執行。UI繪圖以及任何對NSNotificationCenter的呼叫必須在主線 程長進行。在另一個佇列中訪問主執行緒並執行程式碼的示例如下:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self dismissLoginWindow]; });注意,dispatch_suspend (以及dispatch_resume)在主執行緒上不起作用。

使用GCD,可以讓你的程式不會失去響應. 多執行緒不容易使用,用了GCD,會讓它變得簡單。你無需專門進行執行緒管理, 很棒!

讓你的程式保持響應的原則:

1. 不要柱塞主執行緒

2. 把工作一到其他執行緒中做。

3. 做完後更新主執行緒的UI.

舉例說明:

沒有GCD的程式碼:

- (void)addTweetWithMsg:(NSString*)msg url:(NSURL*)url { 

  // 在主執行緒呼叫。 

  DTweet *tw = [[DTweet alloc] initWithMsg:msg]; 

  [tweets addTweet:tw display:YES]; 

  tw.img = [imageCache getImgFromURL:url];//bottle neck 

  [tweets updateTweet:tw display:YES]; 

  [tw release]; 

}

有GCD的程式碼:

- (void)addTweetWithMsg:(NSString*)msg url:(NSURL*)url { 
//在主執行緒呼叫。 

  DTweet *tw = [[DTweet alloc] initWithMsg:msg]; 

  [tweets addTweet:tw display:YES]; 

  dispatch_async(image_queue, ^{ 

    tw.img = [imageCache getImgFromURL:url];//放到一個非同步佇列裡。 

    dispatch_async(main_queue, ^{ 

      [tweets updateTweet:tw display:YES];//放到非同步的主執行緒裡。 

    }); 

  }); 

  [tw release]; 

} 

1. GCD is part of libSystem.dylib 

2. #include <dispatch/dispatch.h>

NSThread的方法:程式碼如下:

- (void)viewDidLoad 

{ 

    [super viewDidLoad]; 

NSThread *thread1=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(print1) object:nil]; 

    [thread1 start]; 

    NSThread *thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(print2) object:nil]; 

    [thread2 start]; 

} 

-(void)print1{ 

    for (int i=0; i<100; i++) { 

        NSLog(@"我是print1正在執行%d",i); 

    } 

} 

-(void)print2{ 

    for (int i=0; i<100; i++) { 

        NSLog(@"print2正在執行%d",i); 

    } 

}

NSInvocationOperation 的方法:程式碼如下

//    NSInvocationOperation *operation1=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(print1) object:@"1"]; 

//    NSInvocationOperation *operation2=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(print2) object:@"2"];//當然這裡可以用一個方法。 

//    NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init]; 

//    [queue addOperation:operation1]; 

//    [queue addOperation:operation2];

GCD的方法:程式碼如下:

dispatch_queue_t t1=dispatch_queue_create("1", NULL); 

   dispatch_queue_t t2=dispatch_queue_create("2", NULL); 

   dispatch_async(t1, ^{ 

       [self print1]; 

   }); 

   dispatch_async(t2, ^{ 

       [self print2]; 

   });

Push的原理:

圖中,Provider是指某個iPhone軟體的Push伺服器,這篇文章我將使用.net作為Provider。  APNS 是Apple Push Notification Service(Apple Push伺服器)的縮寫,是蘋果的伺服器。

上圖可以分為三個階段。

第一階段:.net應用程式把要傳送的訊息、目的iPhone的標識打包,發給APNS。  第二階段:APNS在自身的已註冊Push服務的iPhone列表中,查詢有相應標識的iPhone,並把訊息發到iPhone。  第三階段:iPhone把發來的訊息傳遞給相應的應用程式, 並且按照設定彈出Push通知。

http://blog.csdn.net/zhuqilin0/article/details/6527113    //訊息推送機制
看記憶體洩露時候:在搜尋中搜尋run 找到Run Static Snalyzer .

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