平臺跳躍試驗小品《Himno》免費上架中

遊資網發表於2019-05-05
平臺跳躍試驗小品《Himno》免費上架中

平臺跳躍類動作遊戲是遊戲圈最長盛不衰的題材之一,由於其基礎架構簡單、題材可塑性強,讓製作者有很大發揮空間,玩家接受程度也較高,基本上不需要任何教程直接就能上手。近年來雖然很多遊戲大廠根據市場的實際需要已經很少涉及類似的產品,只有任天堂還在不斷地推陳出新,但在獨立遊戲領域還是有不少小規模甚至個人團隊以此作為進入遊戲行業的切入點,開發了不少在畫面風格、關卡結構、難度設計等方面都非常有特色的作品,類似《蔚藍》這樣在難度方面將風格化發揮到極致的遊戲,也獲得了媒體和玩家的好評。

平臺跳躍試驗小品《Himno》免費上架中
遊戲裡的中文字幕應該均為機翻

而今天要介紹的這款《Himno》是由 David Moralejo Sánchez 開發的 Roguelike 規則平臺跳躍遊戲,內容體量非常小,具有很強的試驗性質,所以目前在 Steam 平臺免費供玩家下載,不過遊戲的原聲碟收費 16 人民幣。

遊戲採用畫素畫風,玩家全程控制以為身背寶劍的主人公在隨機生成的陰暗小房間裡探索。

平臺跳躍試驗小品《Himno》免費上架中
點亮火把不斷前進

主角沒有攻擊動作,沒有技能,場景裡也沒有任何的小怪和可破壞物品,初始狀態下就具備二段跳、貼牆緩速下落、上下樓梯(當前版本甚至連角色爬樓梯的動畫都沒有)、短暫衝刺和普通移動等幾個簡單的操作技能,玩家需要將這些基礎操作組合起來去征服隨機生成的複雜地形,不斷前往下一個新的房間,唯一需要提防的就是小心別落入地圖最下方的水中,因為那意味著角色的死亡和這次冒險的結束,在這之後主角會喪失所有等級與道具積累,回到最開頭重新開始。

平臺跳躍試驗小品《Himno》免費上架中
彈跳機關

光線是探索關卡過程中的一大阻礙,在初始條件下玩家只能看清主角身體周圍一個小範圍內的物體,必須在探索過程中點亮篝火或是拾取一些能幫助開拓視野的道具才能看到更遠的地方,結合高低差明顯的隨機地圖,有時甚至需要玩家朝平臺外的一團漆黑勇敢跳出去,才可能發現前往下一個房間的道路。

平臺跳躍試驗小品《Himno》免費上架中
部分道具要達到一定等級才能拾取

製作者雖然應大家的要求在第11個房間加入了一個所謂的「結局」,但他同時表示這其實並不算遊戲的結束,即便玩到了第11關,遊戲裡還有很多值得探索的東西,玩家可以繼續享受單純的跳躍和搜尋樂趣。

那麼一個很明顯的問題在於,《Himno》這款遊戲究竟是在玩什麼?按照我自己的理解,玩的是「平臺跳躍」的操作感本身以及在漆黑的隨機關卡中不斷探索的樂趣。遊戲的操作手感跟《蔚藍》有些類似但相對更「飄」一些,但與模型的碰撞感還是比較紮實,貼牆、扒在平臺邊緣、移動時的判定都很穩定,客觀來講算是同類遊戲的中上水準,與《蔚藍》這樣的翹楚相比主要是風格上的不同而非品質感的差異,針對不同電腦配置的優化也要差一些,但考慮到遊戲的極小體量,達到這樣的效果值得表揚。

平臺跳躍試驗小品《Himno》免費上架中

不斷進入新的房間開啟新的地圖,面對複雜的地形和隨機分佈的各種經驗球、道具仔細思考路線,認真進行操作,雖然單看描述好像沒有什麼遊戲價值,但只要實際上手試過就知道,關卡構造與角色的動作模式形成了有機的互動,那種不斷攀爬全新地圖的探索感營造得非常到位,一旦開始遊戲,稍不留神就會花上幾十分鐘沉迷在蒐集各種道具以及跨越地形難關的快感裡。

但《Himno》的內容也就僅限於此了,作為一款只有 11 個 Steam 成就的免費小遊戲,戰鬥、成長、蒐集等等常規元素的缺失讓它註定只是一個試驗性質的小品,花上幾個小時體驗過那種不俗的平臺跳躍設計之後完全可以將其束之高閣,製作者更看重的應該還是免費分發帶來的宣傳效果。

平臺跳躍試驗小品《Himno》免費上架中

不過在在 4 月 29 日上午,開發者更新日誌公佈了《Himno 2(原型版)》的存在,這個版本看上去比一代要正常多了,背劍小人可以攻擊史萊姆和蝙蝠兩種野怪,還增加了道具欄、物品掉落系統,武器也分為近戰和遠端,將這些放到關卡中與既有的攀登體系結合起來,顯然能夠有效提升遊戲的整體樂趣。不過製作者同時強調這些改動是否要加入續作裡暫時還沒有確定,目前在做的只是一些探索性質的嘗試,並非一定會用到最終的成品裡。如果最終能夠上市的話,應該不會繼續免費了吧。

作者:熊貓命
來源:篝火營地
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